好了,定好了价格,那就可以开卖了。水印广告测试 水印广告测试
领域游戏的xiāo shou渠道主要有两个,一是官网ding gou,二是dài lixiāo shou商的实体店上架xiāo shou。
领域的官网自然是没什么人气的,外加又没打什么广告宣传,所以官网的销量十分低迷。
销量的大头还是要靠dài lixiāo shou商的实体店。
和dài lixiāo shou商合作的模式是:领域给dài li供货,dài lixiāo shou商在自己的实体店上架xiāo shou,根据销量和之前的协议进行分成。
大部分dài li商是免费拿货进行xiāo shou,卖出游戏之后,把自己的分成留下,剩余的钱则打给游戏公司。
有的时候dài li商会直接出钱以内部价格买入游戏,再自己进行xiāo shou,所得钱款就与游戏公司无关了。
不过能获得这种待遇的游戏,都是那种销量必然不愁的游戏,目前的领域,是没有那种待遇的。
在注重保护知识产权的开罗世界,各类光盘的实体店是大行其道,专业贩卖游戏光盘的大型连锁店,也有许多家。
绝大部分玩家都有逛游戏光盘店的习惯,这种实体店的xiāo shou,也成为了各大游戏厂商最重要的xiāo shou渠道之一。
目前国内最大的,专业xiāo shou游戏光盘及周边的dài lixiāo shou商,有两家。
分别是“游戏前线”以及“发烧游”,这两家在国内都拥有数万家的连锁店。
如果能够在这两家连锁店内上架,甚至得到连锁店方面的宣传推广的话,那简直就是闭着眼睛大卖的节奏。
这种跑xiāo shou渠道的活,自然又得李泽这个老板亲力亲为。
来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作xiāo shou的意向。
“这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的xiāo shou渠道费用。”
15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得252元的提成。
游戏前线可以利用把这252元全部收入自己的利润,也可以在这252元里做文章搞huo dong。
举个例子,假如游戏前线想打折搞huo dong,他可以直接给领域三国志打85折,都不会亏本。
而竞争对手发烧游,如果他们的渠道费是75%的话,那发烧游最多只能打925折,否则就是赔本赚吆喝。
15%是一个相当高渠道费了,一般而言,绝大部分游戏公司收取的渠道费,都在7%12%之间。
甚至一些强势的大游戏公司,在与二三线的小dài lixiāo shou商谈判的时候,直接给出低于5%的渠道费。
而这些小dài li商,为了拿下大游戏公司作品的xiāo shou资格,只能接受。
毕竟一款热门大作,别的店有,你这没有。对于dài lixiāo shou商来说,也是很伤的。
其实15%还不是李泽的底线,李泽的谈判底线其实是惊人的25%。
得益于《领域三国志》的低成本,168元的利润空间是很大的,所以李泽才有底气,给出高额的渠道费。
本来李泽以为,凭借自己高于市场的渠道费分成,拿下游戏前线这个市场是毫无问题的。
但没想到领域的糟糕声誉,其负面作用实在是惊人。
面对高达15%的渠道费分成,游戏前线的负责人居然说出了no!
“抱歉,我们对贵公司的《领域三国志》,不感兴趣。”
“虽然15%的渠道费的确很吸引人,但我们游戏前线能同时上架的游戏是有限的,在有限的场地内,我们更倾向于上架另外的,更受市场欢迎的游戏。”
李泽有些失望,如果领域三国志,不能在游戏前线,这种超大型连锁游dài li商的店铺里上架的话,那对于领域三国志的销量,无疑是致命的。
自嘲的笑了笑,“又是因为领域的过去么?”
游戏前线的经理露出了一个不置可否的表情,“领域过去的销量不佳的确是一个因素,另一个原因则是,领域三国志是pc平台的游戏,相比硬核游戏机和微米游戏机,pc平台的份额还不到20%,而且还在不断的萎靡中……”
李泽明白对方说的是事实。
相比于霸占市场六成的硬核游戏机,以及问世几个月就抢到了超过20%市场的微米游戏机,pc平台只是一块小蛋糕,而且这块蛋糕还在不断的萎缩。
不过领域三国志本身就最适合pc平台,外加pc平台无需授权费,开发成本也最低。
重生领域游戏工作室的第一款游戏,几乎只能是pc平台。
行,李泽理解对方。
领域过去的成绩不佳,领域三国志又是没落的pc平台,游戏前线更倾向于引进其他游戏,可以理解。
尽管失望,但李泽还得继续尝试。
离开了游戏前线,李泽又马不停蹄的来到了另外一家超大型dài lixiāo shou商——发烧游的总部。
这一次,发烧游给出了不同的答复。
“我们愿意引进领域三国志,但我们暂时只需要一百套。”
一百套?这不是打发要饭的吗?
见李泽瞪大了眼睛似乎很吃惊的样子,发烧游的经理傲慢的说道:“一百套是符合领域定位的结果,实际上,要不是因为赵巴的作曲,我们连一百套都不会买的。”
眼高于顶的经理,继续说道:“也别嫌少,我知道领域过去的七款游戏加起来卖了不到一千套,这一百套,已经不错啦,哈哈!”
李泽当即拍桌子走人。
什么玩意?
一百套?这纯粹是侮辱性报价好吧!
在游戏前线和发烧游都吃了瘪,李泽真的是有点生气了。
也懒得去找其余的二三线dài li商,李泽直接决定不走dài li商了,所有游戏光盘,直接在官网发售。
自己亲自给玩家发货!
李泽还不信了!凭借领域三国志的品质,还真能重蹈之前领域的覆辙不成?
《领域三国志》就这样,以近乎于零宣传的态势正式上市。
宣传为零,xiāo shou渠道也没有,销量堪忧。
《领域三国志》在官网xiāo shou的第一天。
7套。
《领域三国志》在官网xiāo shou的第二天。
23套。
《领域三国志》在官网xiāo shou的第三天。
12套。
尴尬!
大写的尴尬!
这个销量简直令李泽怀疑人生,这开罗世界的玩家们,就这么没有欣赏水平吗?
领域游戏的xiāo shou渠道主要有两个,一是官网ding gou,二是dài lixiāo shou商的实体店上架xiāo shou。
领域的官网自然是没什么人气的,外加又没打什么广告宣传,所以官网的销量十分低迷。
销量的大头还是要靠dài lixiāo shou商的实体店。
和dài lixiāo shou商合作的模式是:领域给dài li供货,dài lixiāo shou商在自己的实体店上架xiāo shou,根据销量和之前的协议进行分成。
大部分dài li商是免费拿货进行xiāo shou,卖出游戏之后,把自己的分成留下,剩余的钱则打给游戏公司。
有的时候dài li商会直接出钱以内部价格买入游戏,再自己进行xiāo shou,所得钱款就与游戏公司无关了。
不过能获得这种待遇的游戏,都是那种销量必然不愁的游戏,目前的领域,是没有那种待遇的。
在注重保护知识产权的开罗世界,各类光盘的实体店是大行其道,专业贩卖游戏光盘的大型连锁店,也有许多家。
绝大部分玩家都有逛游戏光盘店的习惯,这种实体店的xiāo shou,也成为了各大游戏厂商最重要的xiāo shou渠道之一。
目前国内最大的,专业xiāo shou游戏光盘及周边的dài lixiāo shou商,有两家。
分别是“游戏前线”以及“发烧游”,这两家在国内都拥有数万家的连锁店。
如果能够在这两家连锁店内上架,甚至得到连锁店方面的宣传推广的话,那简直就是闭着眼睛大卖的节奏。
这种跑xiāo shou渠道的活,自然又得李泽这个老板亲力亲为。
来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作xiāo shou的意向。
“这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的xiāo shou渠道费用。”
15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得252元的提成。
游戏前线可以利用把这252元全部收入自己的利润,也可以在这252元里做文章搞huo dong。
举个例子,假如游戏前线想打折搞huo dong,他可以直接给领域三国志打85折,都不会亏本。
而竞争对手发烧游,如果他们的渠道费是75%的话,那发烧游最多只能打925折,否则就是赔本赚吆喝。
15%是一个相当高渠道费了,一般而言,绝大部分游戏公司收取的渠道费,都在7%12%之间。
甚至一些强势的大游戏公司,在与二三线的小dài lixiāo shou商谈判的时候,直接给出低于5%的渠道费。
而这些小dài li商,为了拿下大游戏公司作品的xiāo shou资格,只能接受。
毕竟一款热门大作,别的店有,你这没有。对于dài lixiāo shou商来说,也是很伤的。
其实15%还不是李泽的底线,李泽的谈判底线其实是惊人的25%。
得益于《领域三国志》的低成本,168元的利润空间是很大的,所以李泽才有底气,给出高额的渠道费。
本来李泽以为,凭借自己高于市场的渠道费分成,拿下游戏前线这个市场是毫无问题的。
但没想到领域的糟糕声誉,其负面作用实在是惊人。
面对高达15%的渠道费分成,游戏前线的负责人居然说出了no!
“抱歉,我们对贵公司的《领域三国志》,不感兴趣。”
“虽然15%的渠道费的确很吸引人,但我们游戏前线能同时上架的游戏是有限的,在有限的场地内,我们更倾向于上架另外的,更受市场欢迎的游戏。”
李泽有些失望,如果领域三国志,不能在游戏前线,这种超大型连锁游dài li商的店铺里上架的话,那对于领域三国志的销量,无疑是致命的。
自嘲的笑了笑,“又是因为领域的过去么?”
游戏前线的经理露出了一个不置可否的表情,“领域过去的销量不佳的确是一个因素,另一个原因则是,领域三国志是pc平台的游戏,相比硬核游戏机和微米游戏机,pc平台的份额还不到20%,而且还在不断的萎靡中……”
李泽明白对方说的是事实。
相比于霸占市场六成的硬核游戏机,以及问世几个月就抢到了超过20%市场的微米游戏机,pc平台只是一块小蛋糕,而且这块蛋糕还在不断的萎缩。
不过领域三国志本身就最适合pc平台,外加pc平台无需授权费,开发成本也最低。
重生领域游戏工作室的第一款游戏,几乎只能是pc平台。
行,李泽理解对方。
领域过去的成绩不佳,领域三国志又是没落的pc平台,游戏前线更倾向于引进其他游戏,可以理解。
尽管失望,但李泽还得继续尝试。
离开了游戏前线,李泽又马不停蹄的来到了另外一家超大型dài lixiāo shou商——发烧游的总部。
这一次,发烧游给出了不同的答复。
“我们愿意引进领域三国志,但我们暂时只需要一百套。”
一百套?这不是打发要饭的吗?
见李泽瞪大了眼睛似乎很吃惊的样子,发烧游的经理傲慢的说道:“一百套是符合领域定位的结果,实际上,要不是因为赵巴的作曲,我们连一百套都不会买的。”
眼高于顶的经理,继续说道:“也别嫌少,我知道领域过去的七款游戏加起来卖了不到一千套,这一百套,已经不错啦,哈哈!”
李泽当即拍桌子走人。
什么玩意?
一百套?这纯粹是侮辱性报价好吧!
在游戏前线和发烧游都吃了瘪,李泽真的是有点生气了。
也懒得去找其余的二三线dài li商,李泽直接决定不走dài li商了,所有游戏光盘,直接在官网发售。
自己亲自给玩家发货!
李泽还不信了!凭借领域三国志的品质,还真能重蹈之前领域的覆辙不成?
《领域三国志》就这样,以近乎于零宣传的态势正式上市。
宣传为零,xiāo shou渠道也没有,销量堪忧。
《领域三国志》在官网xiāo shou的第一天。
7套。
《领域三国志》在官网xiāo shou的第二天。
23套。
《领域三国志》在官网xiāo shou的第三天。
12套。
尴尬!
大写的尴尬!
这个销量简直令李泽怀疑人生,这开罗世界的玩家们,就这么没有欣赏水平吗?