随着《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》曝出的资料越来越多。
    网上关于这两款游戏的讨论也越来越热烈。
    甚至到了后期星云游戏这一块都没有怎么进行预热,但国外跟国内的各大游戏媒体都是疯狂的进行报道。
    这也主要是对于玩家和游戏设计师们来说,无论是《暴风行动》还是《使命召唤:现代战争》,这两款游戏都是新时代vr的第一批游戏。
    再加上无论是星云游戏还是atrai都是业界知名的游戏厂商。
    自然是博得了很多的关注度。
    只不过就游戏的内容来说,目前的玩家们还是比较不清楚。
    其中《暴风行动》那边,atrai倒是已经公布出不少资料了。
    基本可以确定是一款以单人跟多人齐头并进的游戏。
    而《使命召唤:现代战争》这边则暂时还没有太多的消息。
    为此很多等的焦急的玩家,都是在官博上面各种艾特陈旭。
    希望能够得到一些答复。
    本来,这就是个纾解压力的方法跟渠道。
    不过很多玩家却没有想到,竟然等到陈旭的答复了。
    陈旭在官博上面的答复也非常的简单。
    ‘剧情+多人,并且在剧情表现上面,绝对会让玩家印象深刻。’
    看到陈旭的这个回答。
    很多玩家也是一阵惊讶。
    尽管玩法上面没有做过多的解释。
    可就游戏内容上面,其实陈旭已经透露出来了。
    跟《暴风行动》一样,《使命召唤:现代战争》拥有多人模式跟单人剧情模式。
    只不过唯一让玩家在意的是后面陈旭的话。
    按照陈旭的意思,这是感觉在剧情上面非常有自信?
    要不然怎么会这样强调一句?
    这也让很多玩家保持期待,当然也有一些玩家看衰。
    毕竟星云游戏发展到这样的规模,死忠粉不少。
    可同样那边atrai也有不少的死忠粉,再加上《暴风行动》本身也是一个大ip,潜在受众还会不少的。
    ‘你要说玩法上面的话,那我觉得《使命召唤:现代战争》真的可能打一打,但是剧情上面还是算了吧。’
    ‘就是,《暴风行动》好歹也是一个爆款大电影,而且这一次游戏的剧情,也是原编剧团队参与的,《使命召唤:现代战争》还是歇一歇吧。’
    ‘从那些个宣传视频里面看,画面跟大场景的确挺震撼的,但fps游戏的剧情可不是画面跟大场景就能决定的。’
    ‘呵呵,觉得陈旭做剧情不行的弟弟可稍一稍吧,《魔兽争霸》《黑暗之魂》了解过没有?还有《传说之下》跟《去月球》,哪个剧情差了?’
    ‘说的没错!’
    网上支持星云游戏跟看衰星云游戏的玩家吵作一团。
    不过就在这个时候,星云游戏则是放出了一个重磅消息。
    那就是《使命召唤:现代战争》将分成三部曲,位于六月一日、六月十日、六月二十日陆续上线发售。
    同时多人模式将在六月二十五日进行解锁。
    每部售价366元,同时玩家也可以选择直接预购合集,售价999元。
    其中玩家购买任意一作,都可以体验多人模式。
    也就是说《使命召唤:现代战争》中的多人模式,算是三部曲中每一作都送的添头,并没有什么内容区别。
    唯一有区别的就是单人战役,如果对单人战役剧情没什么兴趣的话,只需要购买其中一部就行了。
    这样的一个销售策略则是让很多玩家一阵错愣。
    从售价上面来看的话《使命召唤:现代战争》的总售价,其实就是标准vr大作的一个售价。
    价格这一块没让多少玩家意外,早就做好心理准备了。
    真正意外的地方,那就是《使命召唤:现代战争》这款游戏,竟然是分成了三部来卖的?
    对此星云游戏这边官方以及陈旭的官博给出了一个答复。
    那就是《使命召唤:现代战争》的流程过长,所以最终做出了这样的决定。
    这自然不是假话,因为相较于前世的《使命召唤:现代战争》。
    剧情上面虽然陈旭并没有进行多少修改,因为本身前世的剧情就已经非常经典了。
    可在关卡设计上面,一些场景则是进行了更加丰富的内容。
    敌人的士兵,还有己方的npc队友士兵,以及为了让剧情跟玩家的体验拥有更震撼的感觉,一些地图也是进行了更完美的修改,例如肥皂跟小强前往哈萨克斯坦的天山山脉中一座俄军机场,回收遗失的人造卫星acs模组。
    所以流程上面要比前世更长一些。
    当然还有一个更重要的时间。
    那就是先声夺人,打一个先手。
    整体的内容,其实已经接近收尾阶段,并且进行了大量的测试。
    但涉及到多人内容,跟最后马卡洛夫的关卡,还有一些细微内容的调节。
    预留出来的二十天就是用来干这些事情的。
    打先手这件事情有多重要?
    在一些游戏的团战里面,先手会让这场团战的胜率增加30%,甚至可能更多。
    而在游戏里面,一个合格的发售时间,同样也会占据优势。
    这里就又不得不提到前世一款因为发售时间,而惨遭打击的游戏了:泰坦陨落2.
    虽然它的暴死并不是纯粹因为时间的原因,也跟多人平衡不好以及让无数玩家崩溃的烂橘子平台14点相加有关。
    但前有使命召唤,后有战地的尴尬时间,还是对其销量造成了很大的影响。
    现在《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》同为近期热门的fps游戏,提前发售绝对能够占尽优势。
    这个便宜不占白不占!
    这个时间一出来,atrai以及霍华德华沙整个人都懵逼了。
    阴险!
    太过于阴险了!
    什么体量过大,他们作为游戏人还能不知道你星云游戏的小心思!?
    一瞬间atrai跟霍华德华沙都是气急。
    但同时还有一阵疑惑。
    那就是怎么会这么快!?
    要知道他们这边《暴风行动》可是有电影作为参考的啊!
    可就是这样,这进度至少也要到七月中旬啊!
    你们星云游戏做游戏,都是一条线撸到底从来不走弯路的么?
    这一瞬间atrai只感觉无穷的蛋疼。
    尤其是霍华德华沙,更是一阵郁闷。
    尤其是atrai这边,更是下了死命令让其尽快将《暴风行动》给完成。
    看到上头的这个命令,霍华德华沙只想用彩虹六号里面的爆破锤敲在那些管理层的脑袋上。
    这玩意是你说快就能快的?
    但霍华德华沙也清楚,atrai这边也是急了。
    经过这段时间的预热,玩家们对于两款游戏的期待已经到达了顶峰,这时候《使命召唤:现代战争》先声夺人。
    如果品质低劣的话,那自然没什么好说的。
    可如果品质优秀,那这段时间的真空期。
    已经足够决定出胜负了。
    他们的《暴风行动》到时候连粑粑都吃不上热乎的。
    现在霍华德华沙也只能带着全体员工进行加班,顺带着祈祷《使命召唤:现代战争》暴死了。

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