第四百九十二章 与空气斗智斗勇(求订阅月票
“所以这个应该就是武器了,陈总果然恶意满满啊!这萌新如果不知道,不就只能跟这个狼人大战三百回合?”宋仁就如同侦探动画里面的主角一样,露出了看破一切的笑容。
什么叫做智商,什么叫做天赋?什么叫做老传火人?
说的他就是这样的人。
一边带着微笑,宋仁一边朝着庭院中发光的地方走去。
弯腰进行拾取,屏幕中间出现了一行提示。
【水银子弹*10】。
看着面前跳出的一个界面,宋仁稍微愣了一下。
子弹?
这自己手上又没有枪,给我子弹有锤子用?
在庭院里面绕了一圈,宋仁跑到了铁门的面前,第一扇门提示需要什么用什么装置才能打开。
而在第二扇门的时候,宋仁则是成功的将大门给推了开来。
“果然我的判断完全正确,剩下的就是找到武器了!那这个尸体的光,肯定就是武器了吧?”
“很科学,前期的武器属于之前的猎人留下来的,而不是说凭空出现,相当的真实也给玩家拥有更强的沉浸感。”宋仁看着大门外,一条长廊的尸体上闪烁着物品的白光,顿时精神了。
加速跑过去拾起,四个血瓶。
“不应该啊!武器呢?”
宋仁整个人有一点懵懵的。怎么没有武器的?
“难道说《血源诅咒》里,前期并没有武器么?”宋仁感觉到很奇怪。
带着好奇宋仁往前面走了两步路,随后就看见了一个紧闭着的大门。
上前尝试开启,不过是紧锁着的。
这个设计宋仁倒是见怪不怪了。
魂系列游戏里面,经常有这样的设计。
地图四通八达,伴随着进行地图的推进,然后就会发现有一些特定的通道,能够回到前面的场景。
这也是魂系列游戏最大的一个特色了。
就在宋仁表示费解的时候,忽然一个手里握着斧头以及火把的村民晃晃悠悠来到了他的身后,发出意义不明的嘶吼,如同是丧尸一样,朝着宋仁冲了过来。
一个灵巧的后撤步,躲开了对方的斧子,看着村民手里的斧子,宋仁脑海中生出了一个想法。
难道第一把武器不是在地上捡的,而是要打怪才能爆出来?
这样想想的话,好像也不是说不通,开局的狼人不是玩家直接打的。
需要玩家绕过去,然后遇到了第一个怪物,玩家下意识的就想到了之前的狼人,自然而然的也不会去攻击。
而是继续朝着后面探索,那这样的话玩家当然不可能找到武器。
这样一来玩家就不知道要在前期吃多少苦。
陈总这陷阱设计的也太恶意了吧!
宋仁的大脑飞速运转就眼下的场景,很快就脑补出一幕幕可能发生的场景。
接着宋仁朝着眼前的村民发动攻击,但很快他的眉头就皱起来了。
因为这攻击力太低了吧?
打在对方身上掉的只有个位数,这如果一巴掌一巴掌的打,岂不是要打好几分钟?
“不对,我懂了!”
“就如同《黑暗之魂》里,一开始萌新遇到古达老师一样,最快的效率莫过于盾反,而在《血源诅咒》里面,有一个内脏暴击的系统应该就跟黑魂的背刺一样,能够直接给敌人造成大量伤害。”
“配合之前拿到的血瓶,以及抢血机制,这已经给战斗增加了很高的容错率。”
“所以这个怪看起来是一个小怪,但其实很可能是按照boss战的节奏来的?”
宋仁的眼睛逐渐的亮了起来,一开始的话他还没有什么底气,可越想他的底气就越足。
到最后眼前这个亚楠村民又扑上来的时候,他已经完全把自己给说服了。
仔细想象看,在这之前玩家正好拿到了足足6个血瓶。
诊所里面拿到2个,亚楠中部下面的尸体上拿到了一个。
这也给玩家有了容错空间,还有《血源诅咒》里独特的抢血机制。
所以对付眼前的这个亚楠村民并不难,只要注意好战斗的节奏而已。
此外以前黑魂里面,灰烬古达老师也算是玩家的盾反教学老师。
而眼前的这个亚楠村民,说不定就是给玩家练习内脏暴击的呢?
虽然还没有枪,没办法枪反。
但可以绕后蓄力,然后内脏暴击,这是给玩家练走位的啊!
虽然听上去感觉有一点非同寻常,但这的确很像是陈总的风格。
毕竟在《黑暗之魂》出现前,无论是玩家还是设计师,谁能想得到会有游戏,将难度做的那么夸张?
毕竟哪个游戏设计师能够一言不合就死主角,死配角,死女主,还有在万圣节这种日子美名其曰给玩家惊喜,却做了一款恐怖游戏?
就如同以前小学抄作业的时候,自己选择题选了c然后瞥了一眼同桌发现对方选了b,然后越想越觉得对方是对的一样,现在宋仁已经完全被自己说服了。
甚至于连探索后面的意思都没有,直接站在原地跟眼前的亚楠村民开撸。
上手战斗之后,如果说之前是90%确定,那现在他觉得已经上升到99.9%了。
为什么?
因为眼前的亚楠村民,并不厉害。
主要的攻击手段,那就是一招力劈华山,还有近身后的火把乱舞。
只要不是站着不动被打,几乎不可能在单挑的情况下被杀,而且这亚楠村民的攻击节奏还很慢。
为什么这么设计?
就是因为要考虑到给萌新玩家练手啊!
“就这?就这?”
鏖战了大概三分钟左右的时间。
终于在村民大概还有六分之一血左右的情况下,他终于成功打出了一个蓄力攻击,接着就是一个内脏暴击。
视觉效果可谓是拉满了,整个过程他就吃了两瓶血药。
难度比起他想的要低的多,也就是他太想要绕后蓄力攻击然后打出内脏暴击了,要不然也费不了这么长的时间。
不过说起来这内脏暴击,相比于《黑暗之魂》里的背刺,的确是要难了不少。
主要是一个时机的问题,蓄力攻击后会有一个短暂的后摇动作,而这个时候需要快速拉近敌人的距离,否则就没有办法触发。
他中途打出了四个硬直状态,结果就只触发了一次。
“果然,武器掉出来了!如我所料!”
看着村民死光后出现的白光,宋仁不由得露出笑容。
白光是魂系列物品的一个标志了。
当某个物品为可拾取状态的时候,就会以一坨白光的形式出现在地上,玩家拾取即可获得道具。
而眼前的亚楠村民死亡之后,出现了白光这说明了什么?
就是掉落的武器啊。
“短短一个游戏开头的设计,就已经看出陈总的设计深意了。”
“首先是魂系列开局下马威的特点,告诉玩家魂游戏不是那么简单的,其次是狼人告诉玩家有时候面对强大的敌人,可以有更好的应对跟处理方法。”
“而这个村民则告诉玩家,没有打不过的敌人,只是看你够不够坚持。”
宋仁心里面感慨着,赞叹着。
然后上前,拾取道具。
‘血瓶+1’
??????
“武器呢?怎么是血瓶!我的武器呢!”
刚刚分析了一通的宋仁,看着拾取的一个血瓶,他整个人有一点傻了。
就在这个时候,传来老张语音的通知。
“老宋,你猎人梦境选的是什么武器啊?锯肉刀、猎斧还是手杖?我跟你说这手杖可太牛逼了,尤其是切换成鞭子,之前黑魂里鞭子跟个玩具一样,但这血源鞭子感觉牛到爆炸啊!”语音频道里面传来宋仁很惊喜的声音。
看着手上捡起来的血瓶以及被干掉的亚楠村民,这一瞬间宋仁忽然感觉好像有一点不对劲。
猎人梦境?武器选择?
武器不是打怪爆的?
自己难道在跟空气斗智斗勇?
什么叫做智商,什么叫做天赋?什么叫做老传火人?
说的他就是这样的人。
一边带着微笑,宋仁一边朝着庭院中发光的地方走去。
弯腰进行拾取,屏幕中间出现了一行提示。
【水银子弹*10】。
看着面前跳出的一个界面,宋仁稍微愣了一下。
子弹?
这自己手上又没有枪,给我子弹有锤子用?
在庭院里面绕了一圈,宋仁跑到了铁门的面前,第一扇门提示需要什么用什么装置才能打开。
而在第二扇门的时候,宋仁则是成功的将大门给推了开来。
“果然我的判断完全正确,剩下的就是找到武器了!那这个尸体的光,肯定就是武器了吧?”
“很科学,前期的武器属于之前的猎人留下来的,而不是说凭空出现,相当的真实也给玩家拥有更强的沉浸感。”宋仁看着大门外,一条长廊的尸体上闪烁着物品的白光,顿时精神了。
加速跑过去拾起,四个血瓶。
“不应该啊!武器呢?”
宋仁整个人有一点懵懵的。怎么没有武器的?
“难道说《血源诅咒》里,前期并没有武器么?”宋仁感觉到很奇怪。
带着好奇宋仁往前面走了两步路,随后就看见了一个紧闭着的大门。
上前尝试开启,不过是紧锁着的。
这个设计宋仁倒是见怪不怪了。
魂系列游戏里面,经常有这样的设计。
地图四通八达,伴随着进行地图的推进,然后就会发现有一些特定的通道,能够回到前面的场景。
这也是魂系列游戏最大的一个特色了。
就在宋仁表示费解的时候,忽然一个手里握着斧头以及火把的村民晃晃悠悠来到了他的身后,发出意义不明的嘶吼,如同是丧尸一样,朝着宋仁冲了过来。
一个灵巧的后撤步,躲开了对方的斧子,看着村民手里的斧子,宋仁脑海中生出了一个想法。
难道第一把武器不是在地上捡的,而是要打怪才能爆出来?
这样想想的话,好像也不是说不通,开局的狼人不是玩家直接打的。
需要玩家绕过去,然后遇到了第一个怪物,玩家下意识的就想到了之前的狼人,自然而然的也不会去攻击。
而是继续朝着后面探索,那这样的话玩家当然不可能找到武器。
这样一来玩家就不知道要在前期吃多少苦。
陈总这陷阱设计的也太恶意了吧!
宋仁的大脑飞速运转就眼下的场景,很快就脑补出一幕幕可能发生的场景。
接着宋仁朝着眼前的村民发动攻击,但很快他的眉头就皱起来了。
因为这攻击力太低了吧?
打在对方身上掉的只有个位数,这如果一巴掌一巴掌的打,岂不是要打好几分钟?
“不对,我懂了!”
“就如同《黑暗之魂》里,一开始萌新遇到古达老师一样,最快的效率莫过于盾反,而在《血源诅咒》里面,有一个内脏暴击的系统应该就跟黑魂的背刺一样,能够直接给敌人造成大量伤害。”
“配合之前拿到的血瓶,以及抢血机制,这已经给战斗增加了很高的容错率。”
“所以这个怪看起来是一个小怪,但其实很可能是按照boss战的节奏来的?”
宋仁的眼睛逐渐的亮了起来,一开始的话他还没有什么底气,可越想他的底气就越足。
到最后眼前这个亚楠村民又扑上来的时候,他已经完全把自己给说服了。
仔细想象看,在这之前玩家正好拿到了足足6个血瓶。
诊所里面拿到2个,亚楠中部下面的尸体上拿到了一个。
这也给玩家有了容错空间,还有《血源诅咒》里独特的抢血机制。
所以对付眼前的这个亚楠村民并不难,只要注意好战斗的节奏而已。
此外以前黑魂里面,灰烬古达老师也算是玩家的盾反教学老师。
而眼前的这个亚楠村民,说不定就是给玩家练习内脏暴击的呢?
虽然还没有枪,没办法枪反。
但可以绕后蓄力,然后内脏暴击,这是给玩家练走位的啊!
虽然听上去感觉有一点非同寻常,但这的确很像是陈总的风格。
毕竟在《黑暗之魂》出现前,无论是玩家还是设计师,谁能想得到会有游戏,将难度做的那么夸张?
毕竟哪个游戏设计师能够一言不合就死主角,死配角,死女主,还有在万圣节这种日子美名其曰给玩家惊喜,却做了一款恐怖游戏?
就如同以前小学抄作业的时候,自己选择题选了c然后瞥了一眼同桌发现对方选了b,然后越想越觉得对方是对的一样,现在宋仁已经完全被自己说服了。
甚至于连探索后面的意思都没有,直接站在原地跟眼前的亚楠村民开撸。
上手战斗之后,如果说之前是90%确定,那现在他觉得已经上升到99.9%了。
为什么?
因为眼前的亚楠村民,并不厉害。
主要的攻击手段,那就是一招力劈华山,还有近身后的火把乱舞。
只要不是站着不动被打,几乎不可能在单挑的情况下被杀,而且这亚楠村民的攻击节奏还很慢。
为什么这么设计?
就是因为要考虑到给萌新玩家练手啊!
“就这?就这?”
鏖战了大概三分钟左右的时间。
终于在村民大概还有六分之一血左右的情况下,他终于成功打出了一个蓄力攻击,接着就是一个内脏暴击。
视觉效果可谓是拉满了,整个过程他就吃了两瓶血药。
难度比起他想的要低的多,也就是他太想要绕后蓄力攻击然后打出内脏暴击了,要不然也费不了这么长的时间。
不过说起来这内脏暴击,相比于《黑暗之魂》里的背刺,的确是要难了不少。
主要是一个时机的问题,蓄力攻击后会有一个短暂的后摇动作,而这个时候需要快速拉近敌人的距离,否则就没有办法触发。
他中途打出了四个硬直状态,结果就只触发了一次。
“果然,武器掉出来了!如我所料!”
看着村民死光后出现的白光,宋仁不由得露出笑容。
白光是魂系列物品的一个标志了。
当某个物品为可拾取状态的时候,就会以一坨白光的形式出现在地上,玩家拾取即可获得道具。
而眼前的亚楠村民死亡之后,出现了白光这说明了什么?
就是掉落的武器啊。
“短短一个游戏开头的设计,就已经看出陈总的设计深意了。”
“首先是魂系列开局下马威的特点,告诉玩家魂游戏不是那么简单的,其次是狼人告诉玩家有时候面对强大的敌人,可以有更好的应对跟处理方法。”
“而这个村民则告诉玩家,没有打不过的敌人,只是看你够不够坚持。”
宋仁心里面感慨着,赞叹着。
然后上前,拾取道具。
‘血瓶+1’
??????
“武器呢?怎么是血瓶!我的武器呢!”
刚刚分析了一通的宋仁,看着拾取的一个血瓶,他整个人有一点傻了。
就在这个时候,传来老张语音的通知。
“老宋,你猎人梦境选的是什么武器啊?锯肉刀、猎斧还是手杖?我跟你说这手杖可太牛逼了,尤其是切换成鞭子,之前黑魂里鞭子跟个玩具一样,但这血源鞭子感觉牛到爆炸啊!”语音频道里面传来宋仁很惊喜的声音。
看着手上捡起来的血瓶以及被干掉的亚楠村民,这一瞬间宋仁忽然感觉好像有一点不对劲。
猎人梦境?武器选择?
武器不是打怪爆的?
自己难道在跟空气斗智斗勇?