第七百零六章 玩这游戏不就是为了受苦么?(
除了游戏的剧情跟结局之外,对于大多数已经通关的玩家们来说。
最为关注的就是通关后《只狼:影逝二度》将要更新的新玩法。
那就是绝望模式。
跟《黑暗之魂》与《血源诅咒》拥有pvp的内容不同。
《只狼:影逝二度》并没有联网的功能,彼此玩家基本上也只能够通过残影这样的机制来进行互动。
所以对于很多玩家来说,《只狼:影逝二度》也并没有多少需要去肝的内容,毕竟没有多少的流派给玩家去培养账号。
不过这也并不代表《只狼:影逝二度》通关后,并没有其他的内容玩了。
可以说在《黑暗之魂》与《血源诅咒》大家在通关一周目剧情后,都是奔着rpg的养成元素去玩的。
而且在一周目难度保持的情况下,二周目跟三周目,则并没有想象中的那么困难。
毕竟在一周目的情况下,基本上大多数玩家都已经将武器跟等级提升上去了。
相较于只狼,血源与黑魂的rpg数值元素带给游戏的难易程度影响还是非常大的。
要不然也不至于说在前传里面,前期拿到墓王剑或者等补正能够完整用起关刀后,有让游戏变无双的说法了。
可在《只狼:影逝二度》里面,这二周目跟大部分玩家所想象的就不一样了。
在只狼里面提升难度,有两种方法一个是将九郎的护身符交出去,另一种就是在金刚山仙峰寺的钟鬼佛堂敲钟。
而且这两种模式是可以叠加的。
其中连战强者的模式,玩家可以在通关对应的剧情后解锁,这个是陈旭已经提前加入到游戏中去的。
至于绝望模式,则是暂时没有提供给玩家,而是在接下来修复一些bug后,进行内容的更新。
尽管vr版本在陈旭的制作下,前世如空泳遁地这样的邪道bug不复存在,至于鬼形部跳楼欢迎破戒僧被暗杀,这个属于其专门留下来的后门。
可一款游戏,自然不可能完全不存在bug,顶多是将一些不是很严重的bug变成游戏本身的特色。
但也有一些需要平衡的数值内容,所以大大小小的补丁也是逃不掉的。
而这一次的绝望模式,跟普通的连战模式不同,对于普通玩家的要求则比较的苛刻,那就是需要玩家通关一次二周目的双雄,也就是两次难度叠加后的周目才能够开启。
至于这个绝望模式,前世的话有一些玩家做出了相应的绝望mod,大幅度的改变了一心等boss的出招还有攻击欲,让难度上升到不止一个层面,甚至是加入相应的debuff。
对此陈旭直接将其做成了游戏的内置模式,包括接下来的更新除了这个模式本身,还会有专门的竞速排行榜以供玩家能够进行挑战,不断的刷新时间记录,这也算是另类的pvp竞争模式了。
而在陈旭所制作的绝望模式里面,除了加强小怪、boss的攻击力、生命值、这些基础的属性外,还在对出招的前后摇动作上面进行了一些修改。
例如原本的心中弦一郎樱舞,出招的时间是1秒,那么在绝望模式下这个时间可能会再次缩短三分之一。
除此外游戏里面boss的ai也得到了全面的加强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以后发制人寻求破绽。
但现在的话,boss不一定会先发制人,有可能会跟玩家对对峙反抓玩家的破绽。
就如同面对义父玩家头铁用突刺去打一样。
当然除此外还有一个最大的加强,那就是不可格挡的技能,将没有危的提示。
该识破还是该垫步跳跃躲闪,这全看玩家对boss招式的熟练程度。
当然还不仅仅如此,因为这个绝望模式采取的是跟正常游戏一样的内容进度。
也就是从苇名出来,再到通关,以及后面的连战强者。
都贯彻着绝望模式,且在这个模式下,一些流派秘籍的招式也有所改动,这意味着玩家之前的经验到了绝望模式下,除了基本功外还需要再钻研一下游戏的模式,可以说除了怪物长的一样外绝对是两种不同的游戏。
星云游戏的办公室里面,秦毅从寰宇vr游戏仓里面爬出来,一脸蛋疼的看着边上进行数值检查的陈旭。
“陈总,话说这个绝望模式的难度,会不会稍微有那么一点点的高?”
天知道他为什么要主动请缨来测试,打了半小时他连赤鬼都没有打过。
“怎么会高呢?虽然是绝望模式,但你可以将其看做一个新的游戏流程,而且既然叫绝望模式,那肯定得给玩家带去绝望啊!要不然的话,能够对得起那些期待更高更难挑战玩家们的心愿么?”
“想想看,玩家怀带着遇到更强大更可怕敌人的心情,到时候忽然发现了这敌人简直弱到爆炸,那该有多么失落?”陈旭笑了笑说道。
所以为了让玩家感受到他内心的真挚,陈旭对于绝望模式再次下达了一个指令,那就是:加大力度。
至于太难?
玩家会不会受苦?
开什么玩笑呢!
这玩家来玩这游戏,不就是为了受苦的么?
………………
关于绝望模式,到底会不会让人绝望,玩家们还不清楚。
可对于一些期待着绝望模式,并付诸行动开始挑战二周目双雄的玩家来说,他们却清楚一件事情。
那就是别说还没有更新的绝望模式了。
这二周目的难度就已经够让他们绝望了。
三年前平田宅邸的密室里面,踏上重新挑战之旅的宋仁看着屏幕上熟悉的死,以及那蝴蝶夫人熟悉的一句‘不过是一条小狗’默默的选择了关闭游戏。
一周目的情况下,跟大多数玩家一样打通了一心他满怀壮志。
接着在连战里面,他成功将心中的弦一郎斩于马下,他感觉唯一能够期待的就是绝望模式了。
直到他开启了二周目,以往的血源跟黑魂二周目只能够用轻松写意来形容。
可这只狼的二周目,则完全超乎了他的想象。
佛珠跟战斗记忆继承了下来,血条看起来很长。
但跟黑魂还有血源不一样,血条长在二周目真的很顶不同,只狼里面他发现这怪物攻击是按百分比掉血的。
也就是之前砍他要三刀,现在砍他还是要三刀。
而且虽然战斗记忆增加了攻击力,但boss跟小怪的血条也增加了啊!
更关键的问题,那就是在提升难度的情况下。
非完美弹刀,除了增加招架条外竟然还要扣血!
要知道一周目,他能够通关有一招名为抖刀剑术的武林绝学,帮助了他很多。
面对苇名弦一郎的飞渡浮舟、蝴蝶夫人的蓄力飞镖加左右横飞,以及义父的连斩他靠的就是抖刀打法。
但现在?
非完美格挡就要扣血,直接给他整麻了!
他已经不知道多少次,因为没有完美格挡而掉血,并死在蝴蝶夫人的幻影光球下了。
“这护符你还是还给我吧,毕竟是九郎的信物,还是保管在我这个忍者这里比较好。”
看着死后狼复活的画面,宋仁默默的回到了佛雕师那里将护符拿了回来。
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最为关注的就是通关后《只狼:影逝二度》将要更新的新玩法。
那就是绝望模式。
跟《黑暗之魂》与《血源诅咒》拥有pvp的内容不同。
《只狼:影逝二度》并没有联网的功能,彼此玩家基本上也只能够通过残影这样的机制来进行互动。
所以对于很多玩家来说,《只狼:影逝二度》也并没有多少需要去肝的内容,毕竟没有多少的流派给玩家去培养账号。
不过这也并不代表《只狼:影逝二度》通关后,并没有其他的内容玩了。
可以说在《黑暗之魂》与《血源诅咒》大家在通关一周目剧情后,都是奔着rpg的养成元素去玩的。
而且在一周目难度保持的情况下,二周目跟三周目,则并没有想象中的那么困难。
毕竟在一周目的情况下,基本上大多数玩家都已经将武器跟等级提升上去了。
相较于只狼,血源与黑魂的rpg数值元素带给游戏的难易程度影响还是非常大的。
要不然也不至于说在前传里面,前期拿到墓王剑或者等补正能够完整用起关刀后,有让游戏变无双的说法了。
可在《只狼:影逝二度》里面,这二周目跟大部分玩家所想象的就不一样了。
在只狼里面提升难度,有两种方法一个是将九郎的护身符交出去,另一种就是在金刚山仙峰寺的钟鬼佛堂敲钟。
而且这两种模式是可以叠加的。
其中连战强者的模式,玩家可以在通关对应的剧情后解锁,这个是陈旭已经提前加入到游戏中去的。
至于绝望模式,则是暂时没有提供给玩家,而是在接下来修复一些bug后,进行内容的更新。
尽管vr版本在陈旭的制作下,前世如空泳遁地这样的邪道bug不复存在,至于鬼形部跳楼欢迎破戒僧被暗杀,这个属于其专门留下来的后门。
可一款游戏,自然不可能完全不存在bug,顶多是将一些不是很严重的bug变成游戏本身的特色。
但也有一些需要平衡的数值内容,所以大大小小的补丁也是逃不掉的。
而这一次的绝望模式,跟普通的连战模式不同,对于普通玩家的要求则比较的苛刻,那就是需要玩家通关一次二周目的双雄,也就是两次难度叠加后的周目才能够开启。
至于这个绝望模式,前世的话有一些玩家做出了相应的绝望mod,大幅度的改变了一心等boss的出招还有攻击欲,让难度上升到不止一个层面,甚至是加入相应的debuff。
对此陈旭直接将其做成了游戏的内置模式,包括接下来的更新除了这个模式本身,还会有专门的竞速排行榜以供玩家能够进行挑战,不断的刷新时间记录,这也算是另类的pvp竞争模式了。
而在陈旭所制作的绝望模式里面,除了加强小怪、boss的攻击力、生命值、这些基础的属性外,还在对出招的前后摇动作上面进行了一些修改。
例如原本的心中弦一郎樱舞,出招的时间是1秒,那么在绝望模式下这个时间可能会再次缩短三分之一。
除此外游戏里面boss的ai也得到了全面的加强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以后发制人寻求破绽。
但现在的话,boss不一定会先发制人,有可能会跟玩家对对峙反抓玩家的破绽。
就如同面对义父玩家头铁用突刺去打一样。
当然除此外还有一个最大的加强,那就是不可格挡的技能,将没有危的提示。
该识破还是该垫步跳跃躲闪,这全看玩家对boss招式的熟练程度。
当然还不仅仅如此,因为这个绝望模式采取的是跟正常游戏一样的内容进度。
也就是从苇名出来,再到通关,以及后面的连战强者。
都贯彻着绝望模式,且在这个模式下,一些流派秘籍的招式也有所改动,这意味着玩家之前的经验到了绝望模式下,除了基本功外还需要再钻研一下游戏的模式,可以说除了怪物长的一样外绝对是两种不同的游戏。
星云游戏的办公室里面,秦毅从寰宇vr游戏仓里面爬出来,一脸蛋疼的看着边上进行数值检查的陈旭。
“陈总,话说这个绝望模式的难度,会不会稍微有那么一点点的高?”
天知道他为什么要主动请缨来测试,打了半小时他连赤鬼都没有打过。
“怎么会高呢?虽然是绝望模式,但你可以将其看做一个新的游戏流程,而且既然叫绝望模式,那肯定得给玩家带去绝望啊!要不然的话,能够对得起那些期待更高更难挑战玩家们的心愿么?”
“想想看,玩家怀带着遇到更强大更可怕敌人的心情,到时候忽然发现了这敌人简直弱到爆炸,那该有多么失落?”陈旭笑了笑说道。
所以为了让玩家感受到他内心的真挚,陈旭对于绝望模式再次下达了一个指令,那就是:加大力度。
至于太难?
玩家会不会受苦?
开什么玩笑呢!
这玩家来玩这游戏,不就是为了受苦的么?
………………
关于绝望模式,到底会不会让人绝望,玩家们还不清楚。
可对于一些期待着绝望模式,并付诸行动开始挑战二周目双雄的玩家来说,他们却清楚一件事情。
那就是别说还没有更新的绝望模式了。
这二周目的难度就已经够让他们绝望了。
三年前平田宅邸的密室里面,踏上重新挑战之旅的宋仁看着屏幕上熟悉的死,以及那蝴蝶夫人熟悉的一句‘不过是一条小狗’默默的选择了关闭游戏。
一周目的情况下,跟大多数玩家一样打通了一心他满怀壮志。
接着在连战里面,他成功将心中的弦一郎斩于马下,他感觉唯一能够期待的就是绝望模式了。
直到他开启了二周目,以往的血源跟黑魂二周目只能够用轻松写意来形容。
可这只狼的二周目,则完全超乎了他的想象。
佛珠跟战斗记忆继承了下来,血条看起来很长。
但跟黑魂还有血源不一样,血条长在二周目真的很顶不同,只狼里面他发现这怪物攻击是按百分比掉血的。
也就是之前砍他要三刀,现在砍他还是要三刀。
而且虽然战斗记忆增加了攻击力,但boss跟小怪的血条也增加了啊!
更关键的问题,那就是在提升难度的情况下。
非完美弹刀,除了增加招架条外竟然还要扣血!
要知道一周目,他能够通关有一招名为抖刀剑术的武林绝学,帮助了他很多。
面对苇名弦一郎的飞渡浮舟、蝴蝶夫人的蓄力飞镖加左右横飞,以及义父的连斩他靠的就是抖刀打法。
但现在?
非完美格挡就要扣血,直接给他整麻了!
他已经不知道多少次,因为没有完美格挡而掉血,并死在蝴蝶夫人的幻影光球下了。
“这护符你还是还给我吧,毕竟是九郎的信物,还是保管在我这个忍者这里比较好。”
看着死后狼复活的画面,宋仁默默的回到了佛雕师那里将护符拿了回来。
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