关于《异度之刃》的评分很快就出来了,作为业界最具权威的媒体,同时也算是星云游戏老朋友的gamespot给出了9.4的评分。
    对于其他游戏厂商来说,能够拿到9.4的评分,显然是一件值得大书特书庆祝的事情,包括其粉丝玩家也都会表现的很兴奋。
    但对星云游戏的玩家们来说,则有一种觉得这评分再正常不过的事情了,毕竟这可是陈旭的新作,拿不到这样的分数才是一件奇怪的事情。
    包括在评分测试文章里面,gamespot更是对《异度之刃》不吝赞美。
    甚至给予了一个非常高的评价:传统rpg的复兴之作。
    这个评价不可谓不高对此虽然也有一些玩家颇有微词,但更多的玩家却表示认同。
    因为在传统rpg这一块,真的已经有很多年没有如同《异度之刃》这样一款令人感觉到惊艳的游戏出来了。
    说惊艳,并不是惊艳在销量什么地方,而是惊艳在《异度之刃》的核心理念。
    将传统rpg跟开放世界地图探索相结合,同时在玩法上面也并没有完全放弃传统那种回合制策略的模式。
    异度之刃的战斗系统可以说很好的将回合策略与动作兼顾了。
    这也让玩家熟悉之后打起来,非常的着迷。
    甚至产生出这怪的血条怎么那么脆的感觉。
    至于剧情的话,作为一款王道热血的rpg,《异度之刃》的剧情并不能算惊艳,至少对很多玩家来说带来的感触发并没有当初的《生化奇兵》这些游戏深刻,可却也塑造出了非常经典的一些角色形象。
    本身传统rpg示弱,这一类型里面并没有什么能够拿得出手的存在,当《异度之刃》横空出世,且本身素质就非常能打的情况下,自然而然就被推上了顶头的位置。
    同时开放世界这个概念也再一次被游戏业界的设计师们给抬了出来。
    开放世界,现在的话已经不算是一个新鲜的类型了。
    当初《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》的横空出世,让整个游戏业界都升起了一股开放热的潮流。
    似乎游戏里面不加入开放世界的元素,那就不能算是一个游戏。
    但最后靠着开放世界成功大卖的游戏,却少之又少。
    抛开星云游戏旗下的产品不谈,也只有zeus、fow这几个海外游戏厂商做出了几款不俗的开放世界。
    尤其是在一些一线场上,花费了高额成本进行开放世界类的游戏制作,却收获了惨淡销量后,开放世界的热度也逐渐降低了下来。
    反而是跟vr体验特别契合的线程游戏,成为了游戏市场上的一个主流方向。
    但这一次《异度之刃》的出现,则又是让很多业界设计师与玩家看见了开放世界的潜力。
    毕竟《异度之刃》跟传统的rpg之所以有很大不同,那就是登场的舞台框架。
    如果不是这种偏向于开放世界的理念,那么也很难打造出这样的地图设计与玩法要素。
    不过对外界的各种争论,星云游戏或者说陈旭则并没太过关注。
    《异度之刃》这一块的话,后续的黄金之国伊拉正在开发当中,至于机神与巨神的故事,跟后续两个世界融合的背景,则是未来的开发计划了。
    目前陈旭自己,则有更重要的事情。
    在《异度之刃》确定后续dlc安排的同时,陈旭也抽调出了技术组的一部分成员,安排了一个全新的任务,研发全新的事件引擎。
    所有人在听到陈旭这个关键词的时候,都是有一点懵逼完全没有弄明白这玩意到底是个什么玩意。
    不过在项目组成立后,通过陈旭的解释后,众人就清楚了。
    所谓的这个事件引擎,说穿了更多还是一种游戏里ai技术的运用。
    伴随着游戏工业的发展,除了画面等最直观带来体验的地方,还有一处。
    那就是游戏里面的ai了,无论是路人npc还是敌人又或者队友。
    足够真实都能够让玩家感受到更强的代入感,就如此前星云游戏开发的《生化奇兵》中的伊丽莎白。
    超强的ai带来了强烈的沉浸感,跟对伊丽莎白的认同感。
    但那仅仅局限与一个npc,而现在按照陈旭的介绍,这一套全新的事件引擎,将包含大量的运算逻辑,从而营造出世界规则的方方面面。
    游戏里面有强盗、有村民、有佣兵、有法师跟盗贼,不同的职业又或者怪物拥有各自的生活状况。
    并且这些不同的存在,相互间ai是有交互的。
    例如强盗会抢劫路途中的村民,佣兵将会讨伐强盗,这才是整个事件里面最复杂的部分,因为要打造出一种随机式的感觉,可以说是牵一发而动全身。
    除此外还有一个点,那就是开放。
    游戏中的骨骼、ai、事件反馈等等,可以说要开放游戏中几乎大半的预留接口。
    ………………
    “陈总,这放在vr游戏上面,是不是太过了?”
    项目室里面,秦毅看着相关的数据还有开放的预留接口,有些不确定的说道。
    新游戏到底是什么,到目前为止还没数。
    但为了眼下的这个全新的引擎,整个星云游戏的核心团队为此努力了近两个月,包括黄金国伊拉那边都为此而拖累了进度。
    而这新引擎组建显然就是要为新作而服务的了。
    可关键是太过于自由了,简单来说就如同《我的世界》跟《魔兽争霸》一样,相当于手把手将一套开发工具,交给了玩家这边。
    对于普通玩家当然是比较困难,可对于一些了解这方面的内容的制作者来说,这就完全不一样了。
    简单来说,那就是一旦开放了这玩意,以后游戏里面的角色穿什么衣服做什么事,那可就由不得你了,而且还是特别容易的那种。
    “算是一种尝试,而且玩家社区这一块我们一直做得很好。”陈旭笑了笑倒是没有太过在意。
    “所以,新作将会是以mod为延伸内容的游戏?”孟佐猜测着。
    毕竟从这些内容来看,都是对mod开发者便利的设定,将会是如同《我的世界》那样的游戏?
    “当然不是,不要搞错了主次关系,新引擎的交互功能,营造更真实的世界这才是主要,至于预留的接口只是添头而已。”陈旭摇了摇头说道。
    “另外相信你们多少也能够想到,这个组建是为什么类型游戏而服务的了。”陈旭说道。
    “开放世界……”孟佐道。
    众人也是业界的顶尖从业者了自然很清楚,这简直是为了开放世界而量身定做的引擎。
    而且这可是他们星云游戏的强项。
    “没错,不管是什么游戏都有独特的属性点,模拟经营玩的是精心策划(胡乱搭建)、射击与动作玩的是火爆爽快(手残自虐)、即时战略与策略玩的是排兵布阵(智商被爆),而开放世界可以说是最为特殊的一类。”
    项目室里面秦毅跟孟佐等人也是安静下来,等着陈旭后续的话。
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