收到命令的绞肉车立刻开始转动齿轮两个金属夹子的中间推出一大块巨大的血肉随着“嘭”地一声,被高高的弹射了出去,随后嘭嘭声不断传来,一个个块状血肉被弹射出去,滴血的肉弹以极高的速度飞过天灾军团东部防线,不少肉弹和骷髅弓箭手的箭支撞击,在天空中同归于尽,少部分被举着斩马刀的亡灵骑士直接劈碎,但至少还有一半的肉弹依然通过了层层阻拦,重重的砸进了骷髅弓箭手的阵列,可惜的是骷髅弓箭手早有预见的排得很开,哪怕就肉弹爆炸也就最多杀死4-5个,又是一轮箭雨,飞射而来,不断有地道被射穿,藏在里面的天灾战士或是死亡或者重伤,而天灾军团的绞肉车也在不断发威。
双方又你来我往的对射了1轮后,骷髅弓箭手因为魔力耗尽而不得不退出了,没有了漫天飞舞的箭支的阻挡绞肉车也能更得心应手的击杀敌人了,可惜亡灵骑士的首领明显不傻,在对射完后骷髅弓箭手刚刚退下战场时,亡灵骑士们就在100名6级亡灵骑士的带领下开始冲锋,别看他们是牵制部队,但你若是不进攻就在那傻等着就算是白痴都知道你打得什么主意了,所以说有时候佯攻部队其实才是伤亡大的那些,因为他们需要搞得声势浩大,最好把敌人都吸引来,把火力都吸引来,而那些突袭部队只要不是一下子突进敌人核心区域或者重兵把守的地方那么一般伤亡不会太大,所以这群佯攻东线的亡灵们一上来就打得声势浩大好像要拼命似的,无论是骷髅弓箭手的元素连射,还是亡灵骑士的集团冲锋,为的就是把王凡的主力部队吸引在东线为北边的那些突袭部队创造最好的机会。
如果没有先锋骑士团的那个自作聪明的白痴的话王凡也要等到查看系统地图时候才能看见对方的突袭部队,可惜没有如果,打战除了弹药粮食外最重要的就是情报了,而王凡恰恰掌握了情报,系统能够在地图上把王凡所以的领地区域都观察到,用不同的颜色表示不同的友好度(不过王凡不可能一直看着地图,相信你们玩魔兽也不可能一直看小地图吧)
所以说现在发起佯攻的亡灵骑士其实在王凡眼里就是伙送钱送经验的大礼包啊!虽然被骷髅弓箭手打了个措手不及但好在克尔苏加德处理及时,只是第三轮箭雨的时候损失最惨,而后面的箭雨因为有绞肉车抛射的尸块的阻碍威胁大减,但这次的判断失误和轻敌还是造成了王凡大量的部队死伤,伤的可以不管,亡灵嘛只要不死很快就能恢复如初,捡几根骨头找几块腐肉很容易就能恢复,死亡的不好意思,现在的王凡可没办法复活他们。
粗略的统计了下,憎恶因为皮糙肉厚的原因虽然块头大挨的箭支不少但死亡的不多,总过也不过死了百来头的样子,蜘蛛可以自己打洞,感觉到不妙的克尔苏加德命令蜘蛛立刻打洞让所有天灾军团躲到更下面去,所以一直在往下打洞的蜘蛛反而无伤亡,最惨的还是亡灵巫师和女妖(食尸鬼全部去了西线)加起来死亡居然高达300有余,要不是克尔苏加德反应及时让蜘蛛继续挖可能死亡的还要翻一倍不止了啊!!
不过现在也不是统计具体数字的时候,别忘了亡灵骑士还在冲锋着呢,所有法系部队立刻走出地道,巫师立刻不顾战友情的用牺牲的天灾战士的尸体召唤出了大批炮灰骷髅,作为那些阵亡的天灾战士对天灾最后的贡献。
所有骷髅立刻反冲锋亡灵骑士的进攻(亡灵巫师的召唤骷髅是有时限的,时间到骷髅死)因为不需要担心骷髅们的死伤,实力只有三级的骷髅就举着骨刀冲了上去,用自己的死亡来阻挡一下亡灵骑士的进攻路线,让它们不得不减速,当所有的骷髅都牺牲后亡灵骑士的速度也慢了至少一半而失去了大半速度的亡灵骑士威力也就大大减弱。
大家可别迷信骑士冲锋战术,这种战术要求很多,第一点战马必须强壮不然根本冲不了多远就会被步兵活活困住杀掉,第二骑士必须力量大身板硬不然骑枪在撞击敌人的时候骑士力气不够那么骑士自己都飞出去了,第三数量多骑兵数量少不见得能打得过步兵大家不要看什么居高临下啊,步兵如果拿着矛捅你战马一下,你战马直接就给倒了,你也被压在战马下面任人宰割,所以骑兵必须数量大等等需求所以那些小说中一个随便组成的骑兵拿着简陋的长矛就能随便一个冲锋把敌人打垮的场面完全是扯蛋,不说人和马的能耐,长矛就不能用来冲锋的好吗,那会直接一次撞击就断裂的,没有专业的骑枪就别玩冲锋。
不过亡灵骑士天生就克服了以上所以困难所以他们是亡灵族的敌人最不想遇到的敌人就是集群冲锋的亡灵骑士们因为就连巨龙群,比蒙群这样的食物链顶端的都要退避三舍他们。
亡灵骑士没有生灵骑士的武器担忧,没有坐骑耐力不够的担心,更不会为自己族群的数量和质量担心,唯一的问题是要能有速度,没有速度的骑兵还不如步兵呢!
而现在东部防线前的亡灵骑士就遇见了这么尴尬的局面,自己速度不够啊,看看对面那些移动的肉山,亡灵骑士自己都有点信心不足,嘿嘿,憎恶的大胖子体型到哪里都是那么醒目啊!
不过第一轮对亡灵骑士的打击还轮不到远在幽灵塔后的憎恶们,虽然他们是那么的胖那么的显眼,刚刚被重创了的亡灵巫师和女妖举起自己的法杖与魔力之手,一团又一团魔法弹凝聚成形,法杖和双手向前一指,成片的魔法弹夹杂着一些诅咒魔法飞了出去,前排的骑士倒下了后排的骑士马上纵马越过,只是被减低了微不足道的一丝速度,可以说亡灵骑士就骑士中最难对付的,他们的骑术在身前就强的离谱,死后有了无尽的生命更是不断磨练骑术,可以说人人是大师级骑术啊,如果不是用骷髅全体死亡以命换命的疯狂打法普通的攻击是很难减慢亡灵骑士的速度的。
在阵亡了200多个骑士后,亡灵骑士用大概60迈的速度狠狠的撞上了憎恶,战场上顿时响起了各种声音,骨骼挤压断裂粉碎的咔嚓声,骑士和肉山憎恶的巨大撞击声,亡灵骑士的怒吼,憎恶的怒吼,整个战场乱成一团,憎恶被大量的撞倒,更多的亡灵骑士也撞得骨骼断裂粉碎失去战斗力。
铁与血,在东部战场上一幕幕的上演着....
双方又你来我往的对射了1轮后,骷髅弓箭手因为魔力耗尽而不得不退出了,没有了漫天飞舞的箭支的阻挡绞肉车也能更得心应手的击杀敌人了,可惜亡灵骑士的首领明显不傻,在对射完后骷髅弓箭手刚刚退下战场时,亡灵骑士们就在100名6级亡灵骑士的带领下开始冲锋,别看他们是牵制部队,但你若是不进攻就在那傻等着就算是白痴都知道你打得什么主意了,所以说有时候佯攻部队其实才是伤亡大的那些,因为他们需要搞得声势浩大,最好把敌人都吸引来,把火力都吸引来,而那些突袭部队只要不是一下子突进敌人核心区域或者重兵把守的地方那么一般伤亡不会太大,所以这群佯攻东线的亡灵们一上来就打得声势浩大好像要拼命似的,无论是骷髅弓箭手的元素连射,还是亡灵骑士的集团冲锋,为的就是把王凡的主力部队吸引在东线为北边的那些突袭部队创造最好的机会。
如果没有先锋骑士团的那个自作聪明的白痴的话王凡也要等到查看系统地图时候才能看见对方的突袭部队,可惜没有如果,打战除了弹药粮食外最重要的就是情报了,而王凡恰恰掌握了情报,系统能够在地图上把王凡所以的领地区域都观察到,用不同的颜色表示不同的友好度(不过王凡不可能一直看着地图,相信你们玩魔兽也不可能一直看小地图吧)
所以说现在发起佯攻的亡灵骑士其实在王凡眼里就是伙送钱送经验的大礼包啊!虽然被骷髅弓箭手打了个措手不及但好在克尔苏加德处理及时,只是第三轮箭雨的时候损失最惨,而后面的箭雨因为有绞肉车抛射的尸块的阻碍威胁大减,但这次的判断失误和轻敌还是造成了王凡大量的部队死伤,伤的可以不管,亡灵嘛只要不死很快就能恢复如初,捡几根骨头找几块腐肉很容易就能恢复,死亡的不好意思,现在的王凡可没办法复活他们。
粗略的统计了下,憎恶因为皮糙肉厚的原因虽然块头大挨的箭支不少但死亡的不多,总过也不过死了百来头的样子,蜘蛛可以自己打洞,感觉到不妙的克尔苏加德命令蜘蛛立刻打洞让所有天灾军团躲到更下面去,所以一直在往下打洞的蜘蛛反而无伤亡,最惨的还是亡灵巫师和女妖(食尸鬼全部去了西线)加起来死亡居然高达300有余,要不是克尔苏加德反应及时让蜘蛛继续挖可能死亡的还要翻一倍不止了啊!!
不过现在也不是统计具体数字的时候,别忘了亡灵骑士还在冲锋着呢,所有法系部队立刻走出地道,巫师立刻不顾战友情的用牺牲的天灾战士的尸体召唤出了大批炮灰骷髅,作为那些阵亡的天灾战士对天灾最后的贡献。
所有骷髅立刻反冲锋亡灵骑士的进攻(亡灵巫师的召唤骷髅是有时限的,时间到骷髅死)因为不需要担心骷髅们的死伤,实力只有三级的骷髅就举着骨刀冲了上去,用自己的死亡来阻挡一下亡灵骑士的进攻路线,让它们不得不减速,当所有的骷髅都牺牲后亡灵骑士的速度也慢了至少一半而失去了大半速度的亡灵骑士威力也就大大减弱。
大家可别迷信骑士冲锋战术,这种战术要求很多,第一点战马必须强壮不然根本冲不了多远就会被步兵活活困住杀掉,第二骑士必须力量大身板硬不然骑枪在撞击敌人的时候骑士力气不够那么骑士自己都飞出去了,第三数量多骑兵数量少不见得能打得过步兵大家不要看什么居高临下啊,步兵如果拿着矛捅你战马一下,你战马直接就给倒了,你也被压在战马下面任人宰割,所以骑兵必须数量大等等需求所以那些小说中一个随便组成的骑兵拿着简陋的长矛就能随便一个冲锋把敌人打垮的场面完全是扯蛋,不说人和马的能耐,长矛就不能用来冲锋的好吗,那会直接一次撞击就断裂的,没有专业的骑枪就别玩冲锋。
不过亡灵骑士天生就克服了以上所以困难所以他们是亡灵族的敌人最不想遇到的敌人就是集群冲锋的亡灵骑士们因为就连巨龙群,比蒙群这样的食物链顶端的都要退避三舍他们。
亡灵骑士没有生灵骑士的武器担忧,没有坐骑耐力不够的担心,更不会为自己族群的数量和质量担心,唯一的问题是要能有速度,没有速度的骑兵还不如步兵呢!
而现在东部防线前的亡灵骑士就遇见了这么尴尬的局面,自己速度不够啊,看看对面那些移动的肉山,亡灵骑士自己都有点信心不足,嘿嘿,憎恶的大胖子体型到哪里都是那么醒目啊!
不过第一轮对亡灵骑士的打击还轮不到远在幽灵塔后的憎恶们,虽然他们是那么的胖那么的显眼,刚刚被重创了的亡灵巫师和女妖举起自己的法杖与魔力之手,一团又一团魔法弹凝聚成形,法杖和双手向前一指,成片的魔法弹夹杂着一些诅咒魔法飞了出去,前排的骑士倒下了后排的骑士马上纵马越过,只是被减低了微不足道的一丝速度,可以说亡灵骑士就骑士中最难对付的,他们的骑术在身前就强的离谱,死后有了无尽的生命更是不断磨练骑术,可以说人人是大师级骑术啊,如果不是用骷髅全体死亡以命换命的疯狂打法普通的攻击是很难减慢亡灵骑士的速度的。
在阵亡了200多个骑士后,亡灵骑士用大概60迈的速度狠狠的撞上了憎恶,战场上顿时响起了各种声音,骨骼挤压断裂粉碎的咔嚓声,骑士和肉山憎恶的巨大撞击声,亡灵骑士的怒吼,憎恶的怒吼,整个战场乱成一团,憎恶被大量的撞倒,更多的亡灵骑士也撞得骨骼断裂粉碎失去战斗力。
铁与血,在东部战场上一幕幕的上演着....