不过虽然很多人看他们不爽,但是却也不能真的不去救援,不然折损了这支兵力,那么发起火来的贪婪之王绝对会让所有人都后悔来到这世上,要知道原罪恶魔可是最会玩弄这方面了,当然暴怒恶魔除外,毕竟这货虽然也能影响,但是却无法控制。
因此第五梯队、第六梯队的暴食魔以及黏土恶魔也立刻冲了上去,暴食魔自然不用说,是七大原罪恶魔族之一的暴食恶魔一族(原罪里面暴食的名字不定,有的说是贪食有的是暴食,甚至有饕餮的,反正我采用暴食就对了。)
暴食原罪恶魔的个体实力都很不错,甚至平均都比其他六种原罪恶魔高了那么一线,主要原因也取决于他们的暴食,因为这个特性,暴食恶魔吃的很多很多,同时因为吃下去的够多,并且因为种族特性直接被它们完美消化的缘故,暴食恶魔的实力增长完全可以通过吃来完成,因此只要吃得够多,吃的够好,暴食恶魔的实力就会飞速增长,直到遇到半神这个瓶颈以及半神成神的这个瓶颈。
也正是因此,暴食恶魔自然而然的被其他五类原罪恶魔所难看掉,至于暴怒恶魔,呵呵,他们根本就没有难看掉这个设定,因为暴怒是暴怒恶魔唯一的情绪表现。
因此正因为这个问题,所以暴食恶魔自然而然的被发配到了前线,没办法,正所谓不患寡而患不均,不患贫而患不安,暴食恶魔比其他七罪恶魔的平均级别都高这一点,让暴食恶魔鹤立鸡群也就算了,关键是,最顶级力量上,暴食恶魔却又偏偏被同为七原罪恶魔之一的贪婪之王超越了,因此被发配到前线也是没有办法的事情,谁让实力不如人呢!
而除了暴食恶魔出动了之外,还有出动的就是黏土恶魔了,这些恶魔是土之恶魔一系的恶魔,属于元素恶魔之中土元素恶魔下属的一个分支恶魔,诞生地倒是和剧毒恶魔相邻,都是在沼泽地里诞生的,只不过一个是在沼泽的剧毒水潭之中诞生,而另一个则是在腐臭泥潭之中诞生。
这些沼泽之中诞生的黏土恶魔绝对是缠人的好手,再加上因为是土元素生命体的缘故,因此这样的陆战对于黏土恶魔的加成还是不小的,毕竟是土元素嘛!虽然成了恶魔,但是本质还是不变的。
两种恶魔快速的冲了上去,立刻和迎面而来的泰坦战士撞了个正着,双方一碰面立刻雷霆狂风以及邪能土块便肆意飞扬,而与此同时站在两者之间的剧毒恶魔也立刻抓住机会翻滚着向两种恶魔那边靠拢,同时还不忘了一边翻滚一边朝着泰坦狂吐毒液,反正剧毒恶魔那是哪里都可以吐出毒液,因此边跑路边还击对于剧毒恶魔来说还无压力。
而这可苦了泰坦了额,毕竟同时要面对三种完全不同的攻击,并且一个从正面来极具腐蚀性,另一个从脚底下冲过来,(使得泰坦大军步履维艰,毕竟沼泽中诞生的黏土恶魔自然最拿手的就是限制敌人的法术。
而最可怕的是,暴食恶魔的暴食原罪的入侵,原罪恶魔最让人感觉难缠的地方就是如此,他们不单单只是会用邪能和肉搏,最可怕的就是这个原罪的入侵,在被暴食原罪入侵之后,这些泰坦之中一些意志不坚定的家伙就开始频频把视角看向周围的尸体,那是想要吃的欲望!
没错,别看暴食好像没什么可怕的,毕竟看起来不就是很能吃吗?
但是关键就在这里了,因为你能吃是没错,但是暴食原罪之所以被称为原罪那就是因为,它会促使你去吃很多很多不该吃的禁忌,比你思维中本来不该吃的一切都反转出来,让你食欲大开的去吃这些东西,比如说这些泰坦看着很美味的尸体,就是他们自己人的泰坦尸体。
的亏这些家伙还没有完全失去理智,不然他们很快就会被自己的食欲所支配,事实上,食欲可是比贪欲、色.欲、等等都要来的强的欲望,那是所有生灵最原始的的欲望本能,就算是一个真正的得道高僧,真的可以抵制贪婪欲望也可以抵制色.域,但是又能挡得住食欲吗?
显然极难极难,毕竟人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌!
因此所有原罪恶魔里,暴食恶魔的暴食原罪反而是最难以抵挡的,贪婪也好、傲慢也罢有节制的人都能够扛得住,但是,唯独食欲不行,没有生灵是可以抵挡的住食欲的,就连亡灵都不行,事实上,亡灵的食欲就是对灵魂上而言。
也正是因此泰坦的日子很不好过,当然恶魔也一样。
毕竟这里的战场太狭小了,不然你以为为什么两方都像回合制游戏一样,一批批的用添油战术来打,只因为战场被放置在了一个山谷里,结果双方自然无法全兵力的展开,只能一批批的上了!
当然这是贪婪之王故意为之的,不然的话大家放开了混战一场岂不是更好,毕竟混战对恶魔来说很熟悉,因此恶魔能够从中获得更大的优势。
但是为了避免自己损失太大,贪婪之王自然不会那么做,而是故意和泰坦卡在了这么一个地域狭小的尴尬地方,玩添油战术,反正大家都放不开手脚,但是却又偏偏都会被拖在这里,自然是最好的选择了!
至于泰坦会不会绕道攻击这个问题?
贪婪之王只能表示如果真的这么做了,那么泰坦绝对会输得更惨,毕竟贪婪之王怎么会没有想到这一点呢!因此选址的时候,特意选择了一个绕道需要很长时间的山谷,因此如果泰坦真的分兵打算绕道突袭的话,那么恐怕还没等他们赶到贪婪恶魔军团后面的时候,前线的泰坦就要被贪婪之王以及塔纳厘之王前后夹击的粉碎掉了。
(干活的时候被夹了一下,夹出个血泡来,疼倒是不疼,就是看着挺碍眼的!)
因此第五梯队、第六梯队的暴食魔以及黏土恶魔也立刻冲了上去,暴食魔自然不用说,是七大原罪恶魔族之一的暴食恶魔一族(原罪里面暴食的名字不定,有的说是贪食有的是暴食,甚至有饕餮的,反正我采用暴食就对了。)
暴食原罪恶魔的个体实力都很不错,甚至平均都比其他六种原罪恶魔高了那么一线,主要原因也取决于他们的暴食,因为这个特性,暴食恶魔吃的很多很多,同时因为吃下去的够多,并且因为种族特性直接被它们完美消化的缘故,暴食恶魔的实力增长完全可以通过吃来完成,因此只要吃得够多,吃的够好,暴食恶魔的实力就会飞速增长,直到遇到半神这个瓶颈以及半神成神的这个瓶颈。
也正是因此,暴食恶魔自然而然的被其他五类原罪恶魔所难看掉,至于暴怒恶魔,呵呵,他们根本就没有难看掉这个设定,因为暴怒是暴怒恶魔唯一的情绪表现。
因此正因为这个问题,所以暴食恶魔自然而然的被发配到了前线,没办法,正所谓不患寡而患不均,不患贫而患不安,暴食恶魔比其他七罪恶魔的平均级别都高这一点,让暴食恶魔鹤立鸡群也就算了,关键是,最顶级力量上,暴食恶魔却又偏偏被同为七原罪恶魔之一的贪婪之王超越了,因此被发配到前线也是没有办法的事情,谁让实力不如人呢!
而除了暴食恶魔出动了之外,还有出动的就是黏土恶魔了,这些恶魔是土之恶魔一系的恶魔,属于元素恶魔之中土元素恶魔下属的一个分支恶魔,诞生地倒是和剧毒恶魔相邻,都是在沼泽地里诞生的,只不过一个是在沼泽的剧毒水潭之中诞生,而另一个则是在腐臭泥潭之中诞生。
这些沼泽之中诞生的黏土恶魔绝对是缠人的好手,再加上因为是土元素生命体的缘故,因此这样的陆战对于黏土恶魔的加成还是不小的,毕竟是土元素嘛!虽然成了恶魔,但是本质还是不变的。
两种恶魔快速的冲了上去,立刻和迎面而来的泰坦战士撞了个正着,双方一碰面立刻雷霆狂风以及邪能土块便肆意飞扬,而与此同时站在两者之间的剧毒恶魔也立刻抓住机会翻滚着向两种恶魔那边靠拢,同时还不忘了一边翻滚一边朝着泰坦狂吐毒液,反正剧毒恶魔那是哪里都可以吐出毒液,因此边跑路边还击对于剧毒恶魔来说还无压力。
而这可苦了泰坦了额,毕竟同时要面对三种完全不同的攻击,并且一个从正面来极具腐蚀性,另一个从脚底下冲过来,(使得泰坦大军步履维艰,毕竟沼泽中诞生的黏土恶魔自然最拿手的就是限制敌人的法术。
而最可怕的是,暴食恶魔的暴食原罪的入侵,原罪恶魔最让人感觉难缠的地方就是如此,他们不单单只是会用邪能和肉搏,最可怕的就是这个原罪的入侵,在被暴食原罪入侵之后,这些泰坦之中一些意志不坚定的家伙就开始频频把视角看向周围的尸体,那是想要吃的欲望!
没错,别看暴食好像没什么可怕的,毕竟看起来不就是很能吃吗?
但是关键就在这里了,因为你能吃是没错,但是暴食原罪之所以被称为原罪那就是因为,它会促使你去吃很多很多不该吃的禁忌,比你思维中本来不该吃的一切都反转出来,让你食欲大开的去吃这些东西,比如说这些泰坦看着很美味的尸体,就是他们自己人的泰坦尸体。
的亏这些家伙还没有完全失去理智,不然他们很快就会被自己的食欲所支配,事实上,食欲可是比贪欲、色.欲、等等都要来的强的欲望,那是所有生灵最原始的的欲望本能,就算是一个真正的得道高僧,真的可以抵制贪婪欲望也可以抵制色.域,但是又能挡得住食欲吗?
显然极难极难,毕竟人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌!
因此所有原罪恶魔里,暴食恶魔的暴食原罪反而是最难以抵挡的,贪婪也好、傲慢也罢有节制的人都能够扛得住,但是,唯独食欲不行,没有生灵是可以抵挡的住食欲的,就连亡灵都不行,事实上,亡灵的食欲就是对灵魂上而言。
也正是因此泰坦的日子很不好过,当然恶魔也一样。
毕竟这里的战场太狭小了,不然你以为为什么两方都像回合制游戏一样,一批批的用添油战术来打,只因为战场被放置在了一个山谷里,结果双方自然无法全兵力的展开,只能一批批的上了!
当然这是贪婪之王故意为之的,不然的话大家放开了混战一场岂不是更好,毕竟混战对恶魔来说很熟悉,因此恶魔能够从中获得更大的优势。
但是为了避免自己损失太大,贪婪之王自然不会那么做,而是故意和泰坦卡在了这么一个地域狭小的尴尬地方,玩添油战术,反正大家都放不开手脚,但是却又偏偏都会被拖在这里,自然是最好的选择了!
至于泰坦会不会绕道攻击这个问题?
贪婪之王只能表示如果真的这么做了,那么泰坦绝对会输得更惨,毕竟贪婪之王怎么会没有想到这一点呢!因此选址的时候,特意选择了一个绕道需要很长时间的山谷,因此如果泰坦真的分兵打算绕道突袭的话,那么恐怕还没等他们赶到贪婪恶魔军团后面的时候,前线的泰坦就要被贪婪之王以及塔纳厘之王前后夹击的粉碎掉了。
(干活的时候被夹了一下,夹出个血泡来,疼倒是不疼,就是看着挺碍眼的!)