趣玩内部。
    制作组、市场部以及新成立的部落冲突各个配套服务部门,全体工作人员都在全神关注着部落冲突的第一数据。
    尤其是赵磊,长期以来的巨大压力使得他一直处在高度紧张的状态。
    此时两眼死死聚焦在后台,生怕错过一点动静。
    旁边的苏炤注意到了他的状态,拍了拍肩膀,从兜里摸出一块口香糖递了过去。
    “别紧张,游戏是你做出来的,质量怎么样心里还没数吗?”
    赵磊抿嘴,没有说话,只是手上接过糖塞进了嘴里。
    “唉。”
    苏炤见状,摇摇头叹了口气,不再劝导。
    与趣玩内部相同,业内众多企业都在关注着部落冲突的数据表现。
    这款还未上线,就大力宣传,短短时间已在国内外市场上掀起热潮的新游,近来已经成为了业内的热议话题。
    神庙逃亡的成功,主要取决于市场的荒芜以及它本身较为创新的玩法设计,说到底,它并没有什么神话之处。
    制作成本不高,技术水平方面也没有太高深的难度。
    其实业内有相当一部分人并不看得上趣玩,认为他们之前的成功只是运气使然,碰巧赶上了手游的风口罢了。
    但是心怀这种观点的人不会说出来,毕竟神庙逃亡取得的成绩在那儿摆着,而趣玩的风头正盛,尤其在玩家群体中拥有着极高的威望。
    傻子才会在这种时候不明智的去唱反调。
    但是部落冲突的上线,就给了业界很多的关注。
    塔防战争策略游戏,这是个在页游上已经快要被玩腻了的类型。
    趣玩将其搬到了手机上,很多人更多的关注点是在这种方法能否可行之上。
    因为在之前,业内的不少游戏商已经有这种想法了,并且已经付诸于行动,但是目前还没有一个成功。
    企鹅半年前的qq仙游就是这样,但是上线半个月就被巨差无比的口碑喷到下架。
    因为pc端游和手机游戏完全是两种模式,大家都还没有找到那个能够将其完美融合的中间点。
    此次趣玩的做法,业内更多的人心里是既希望他成功,又不希望他成功。
    希望他成功是因为此举就能够证明端游可以被挪到手游上,会给大家带来更多的思路方向和扩展渠道。
    不希望他成功则就是纯粹因为市场竞争了,你挣的钱越多,占得市场越大,那我们挣啥?
    人之常情。
    就在这般内外复杂的情况下,部落冲突如约上线。
    12月1号,休息日,上午10点,开通下载渠道。
    各大应用平台瞬间就涌进来数以万计的用户,直接冲进部落冲突的界面。
    “卧槽!”
    市场部一直盯着后台的一个小伙儿直接惊叫出声。
    “五分钟过五万了!”
    “屁吧,真的假的?”
    旁边的人寻思,不是才刚开通嘛,我就撒泡尿的功夫就过五万下载了?
    连忙凑过来,只见屏幕上飞速上涨的数字看得人直花眼。
    五万、七万、八万、十万!
    不到十分钟时间,下载量即突破十万!
    “卧槽!这么牛!”
    “屌炸了好嘛!”
    “我们成功了!”
    一时间,大厅里响起了此起彼伏的惊叫声。
    路遥原本正在办公室里看文件,突然被外面传来的欢呼声惊起,连忙起身来到大厅。
    “地震了?”
    “路总,下载量过十万了,诶,不对,十一万了!”
    一见路遥的身影,滕彦启就一脸兴奋的过来报告着最新的情况。
    “嗯?已经十点了吗?”
    一直待在办公室里翻看文件的路遥这才恍惚过来,看着大厅中众多员工激动的样子,也是被带动的高兴起来,笑道:“来来来,猜一下24小时的下载量,猜的最准的,给两天带薪假。”
    一听这话,所有人脸色上都浮现出了兴奋之色,大胆的预测着。
    “四百万!”
    “五百三十万!”
    “五百一十万!”
    “五百八十万!”
    “四百七十万!”
    “五百二十万三千四百六十六!”
    看着大家极为踊跃的态度,路遥笑笑:“行,都给你们记下来,明天这个时间,出结果后找你们领导兑奖!另外,这个月所有人奖金翻倍!”
    “喔!路总大气!”
    “路总威武!”
    “路总天字第一帅!”
    要说先前预测下载量只能算是玩笑之作的话,奖金这可是实打实与各自利益相关的东西,谁能不喜欢钞票呢?
    后台上,部落冲突的下载量还在飞速增长。
    偶尔会有减缓的趋势,但过不了多久,又会瞬间提速。
    11点,上线一个小时,下载量达到五十万!
    12点,上线两个小时,下载量达到一百一十万!
    13点06分,上线刚过三个小时,下载量突破两百万!
    “创造记录了!”
    “部落冲突,又一个神!”
    所有人都被这堪称疯狂的数据震惊到了。
    神庙逃亡上线到现在十个多月,全球下载量才达到1.3亿次。
    按照部落冲突目前这个阵势,估计用不了多久就会打破它的记录。
    与此同时,制作组和客服等部门已经开始了工作。
    在玩家群体上线后,他们务必要保证服务器的稳定以及玩家良好的游戏体验。
    路遥早早就已经派人对专业客服进行过系统的培训,确保玩家遇到问题不会出现找不到反馈渠道的情况出现。
    并且在回答玩家疑惑或者问题的时候,严禁出现答非所问、虚与委蛇、敷衍了事的服务态度。
    部落冲突在未来数年内,都将会是趣玩的重点项目。
    路遥绝不容忍在上线运营初期就出现对部落冲突不利的负面影响。
    包括互联网上,早就叮嘱滕彦启时刻关注市场动向,一旦出现恶意抹黑或者违规攻击的现象,立刻就要进行处理。
    情况严重的话,可以采取法律手段。
    为此,受过去某些事件的影响,路遥这次还高价请来了不少的网络安全顾问,保证部落冲突不会出现服务器被攻击的情况,完全保障游戏的正常运营。
    在这重重防护之下,部落冲突的下载量安全有序的节节攀升。
    ......
    12月2号上午10点整。
    趣玩通过官方渠道公布了最新的数据,只有简单几句话。
    “部落冲突24小时下载量六百五十二万,感谢广大玩家的支持,趣玩一定戒骄戒躁,争取为大家奉上更多更有趣的作品。”
    声明一出,业界顿时噤声。

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