在解说的提示下,观众们都纷纷望向左下角的ob镜头。
    石头人的r技能cd,还剩10秒的冷却才完全转好。
    十秒,足够对方两人跑回塔下。
    就算到时候大招好了,你难不成还能冲进塔下去跟对方互拼吗?
    石头这英雄,手很短,只有与人贴身时才能打出伤害,而且现在手上还没r,基本上不可能追的上塞拉斯与皇子。
    “塔下两波兵放着不吃,追人使你快乐吗?憨批。”有弹幕看程舷不爽。
    无论打成什么样,也无法使所有人认同,更别谈有些观众为喷而喷。
    天不生我狂小键,网络万古长如夜。
    而就在此时。
    石头追到一半的时候,忽然停下。
    ctrl+4
    直接开始原地跳起了舞。
    双拳捶胸顿足,或而左右摇摆。
    笨重憨厚的石头,跳出来的舞也十分憨批。
    当然,如果只是这个程度还不足够。
    程舷不但跳,还疯狂按语音嘲讽。
    “你们,会输的。”石头的经典台词。
    “别生气别生气,这个逼在用激将法。”tian的眼角狂跳,深吸一口气。
    他这盘被对面石头快恶心坏了,前期彗星抢蓝buff,然后又神出鬼没乱抓乱gank。
    主要是没有一点节奏跟顺序,简直就像是凭借着心情gank
    越是输给这样的人,tian心中才越发生气。
    “对对,咱们不生气。”doinb也跟着深呼吸。
    他何尝不憎恨石头?
    抓死中路两波。
    此时,游戏内。
    石头嘲讽语音还在持续响起。
    “你们会输的。”
    “你们会输的。”
    “你们会输的。”
    程舷加快按键。
    按的快了,语音就会重叠。
    “你们会输你们会输你们会输……”
    “你们会你们会你们会……”
    “你你你你你……”
    “tian,eq冷却还多久好。”doinb忽然发问。
    “还2秒。”
    “我的e技能也只差三秒。”
    “那……”
    两人扭头对视一眼。
    “捶他!!”两个人异口同声,直接杀气腾腾的转身。
    一个破石头,凭什么这么嚣张!
    你玩亚索,你小技能cd快,身法飘逸灵活,我就忍了。
    你石头能有个啥?闪现没有,最多算你手里捏着个大招。
    再不济,也能跟你打个1换1.
    而且皇子+塞拉斯,小技能控制多,爆发也足够。
    连1换1的资格都不给你!
    “shaqima在激将!shaqima激将成功了!塞拉斯跟皇子都为他转身了!!!”米勒断喝道。
    记得苦笑一声:“这年头打游戏都要用上孙子兵法才行了吗?不过shaqima这波激将有些无意义啊,他石头人就算有个大招,也不可能打两个的。”
    在fpx中野两人转身的一瞬间,石头也取消了跳舞,扭头就跑。
    “哼,装了逼就想跑?这盘不把你狗头锤烂,我分直接送给你好吧!”tian冷哼道。
    “他的闪现应该已经转好了。”doinb扫了一眼右上角时间,来到12分钟。石头人闪现已经冷却完毕。
    “没事,他闪我就跟闪,eq闪挑飞他,这点反应我还是有的。”tian扫了一眼技能冷却。
    2秒。
    1秒。
    手指快如闪电,啪踏在eq键位上迅速落点。
    石头没出肉装,纯ap出装,身板其实很脆,很容易秒掉。
    tian在心里写好剧本,也这么操作的。
    身形快若残影,极速掠向石头,就在他感觉命中了的那一瞬间。
    唰!!
    一道金光浮现。
    石头人的闪现转好了。
    没有朝前闪,没有朝后闪,没有左闪右闪。
    而是……
    原地闪现!
    速度之快甚至让tian连反应的时间都没有。
    他在eq的同时,手指就已经落在了闪现键位上。
    但是却迟迟没等到石头的位移,只感觉眼前一花,再定睛一看,石头人却还停留在原地。
    “怎么会……这……”tian喃喃失神。
    “shaqima这是手抖了吗,怎么交了个原地……”记得的话音还没落,双目猛地瞪大,眼神中满是难以置信的震撼!
    “什么??穿过去了???”
    皇子从石头人身上,直接穿了过去!!
    “这……”rita懵了。
    “出现了!原地闪现躲技能!”米勒疯了,拍案而起,索性站着解说。
    “石头直接一个原地闪现躲掉了皇子的eq二连!我的天啊,这是什么操作?!”
    原地闪现躲技能,看起来似乎不可思议,但实际上的确能做到,并且在某知名top10精彩集锦上,也曾露过脸。
    原理是。
    闪现属于优先级最高的位移判定,而一张地图上绝对不可能存在两个自己。
    一定是闪现前的自己先消失,闪现后的自己再出现,这个先后顺序是铁律。
    无论慢放多少倍,到了关键的帧数,英雄都会瞬间从原先的位置消失。
    然后等到下一个帧数再出现。
    这其中便会存在一个许多游戏里都存在的名词,无敌帧。
    那么同理,原地闪现的时候,虽然位置没有发生变化,但系统判定也是你在原地消失,然后在原地出现。
    这个过程中,便是无敌帧。
    对于飞行过来的非指向性技能……人都消失了,技能自然无法命中。
    但是这个对于玩家的掌控力实在是太高了,必须精确到毫秒,而且还要对对方技能的飞行速度,飞行距离有一个初步判断。
    在种种苛刻前提条件建立的情况下,原地闪现才有躲避技能的成功率。
    这根本不是一个正常玩游戏的玩家该具备的能力,甚至就连职业赛场上都从未出现过这种情况。
    仅在屈指可数的路人局中,被玩家们误打误撞使用出来。
    但,程舷做到了。
    台下为数不多的观众,却爆发出一阵雷鸣般的掌声。
    弹幕更是炸穿了地心,清一色???飘过。
    “这寄吧,玛子哥演都不演了?直接开始给我们整魔法了?”
    “坏了,这波是降维打击!”
    “fpx快跑吧!这个逼人的操作根本不是你们这个量级能顶得住!”
    “快去西天请我卢来……”
    ……
    不只是弹幕炸锅,就连ig队内语音都爆发出了声声不绝于耳的‘卧槽’
    “雾草!舷子哥你是怎么办到的?”一直盯着中路战况的rookie,差点把脸凑到电脑屏幕上。
    rookie以前也听说过这种东西。
    但实际上就是,他找人打训练模式,练习了将近上千次闪现,都绝无一次成功。
    这都已经不是秒级或者毫秒级的反应了,而是帧级的反应!
    根本不是人类肉眼可以判断出来的。
    “别问,问就是魔法。”程舷悄然关掉系统。
    在系统的卡槽界面,有一张被捏碎的技能卡片正在悄然消散。
    那是他在上场前随机合出来的卡片之一。
    艾克r技能:时空断裂!(a级卡)
    属性:可使得游戏内画面刷新速率被延缓至单帧级!
    效果持续时长:1s(现实时间)

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