=回复评论=
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南溟墟垣:其实这些如空间站,潜艇中未被感染的人,才是最悲惨的,有限的空间,有限的资源,队友反目成仇,这些地方基本就是棺材
纯白色提莫种蘑菇:善因可以善果,善因不一定善果;恶因可以恶果,恶因不一定恶果;不管善因还是恶因,人都不是为了恶果,过程在于事物,也在于人。
所以我的内容中,有很多都是与灾难和灾备相关,做人不能只会顺风局,这是游戏告诉我的道理。
人之所以是人,是因为人懂得世界上存在另一种可能,名为仁义道德礼智信;教育的目的,不外乎告知人们,历史是有限的,现在和未来是无限的。
教育只是传承已有的,和可以传承的。
=对顶三角形和圆函数=
当三角形abc保持是直角三角形,其他条件按照需求限制。
1:直角作为对顶点,有两种方式↓
1.1:一种是三角形互为中心对称。
1.1.1:让三角形斜边边长不变,两个边可变,成为椭圆变动。
1.1.2:让三角形两个直角边边长可变,然而两者的和或两者的差不变,斜边可变。
插图1
1.2:一种是三角形蝴蝶式对称(直角边的角平分线的垂线为对称轴垂足为直角顶点)。
1.2.1:让三角形斜边边长不变,两个边可变,变成四个点定一个圆。
1.2.2:让三角形两个直角边边长可变,然而两者的和或两者的差不变,斜边可变。
插图2
=正方形平分正圆=
如何在正圆内做一个正方向,让正方形面积真好是整个圆形的一半?
延伸和扩展:如何用正三角形平分正圆面积(正三角形面积=正圆面积的一半),以此类推到正n边形分割正圆(正n边形面积=正圆面积的一半)。
再增加一个维度:如何使用正四面平分正球体体积(正四面体体积=正球体体积的一半),如何使用正六面体平分正球体体积,如何使用正十二面体平分正球体体积。
再整个复杂点的:如何使用正球体内的轮胎面来平分正球体体积(轮胎面体→环体体积=正球体体积的一半)。
=三角形中是否埋藏着渐开线=
分别使用三角形的三条边为等腰三角形的底边,然后做三个两腰之间夹角一样大的等腰三角形,取两腰之间夹角全为1度,然后再全为2度,再全为三度,以此类推,是否就能绘制特殊的渐开线?
插图3
=中心对称渐开线绘制方法=
1:取等分360或36000,然后设置半径变动参数(是变长,还是变短),然后设置旋转角度,两帧数之间旋转多少度?一秒多少帧数?如何变色?
=三条边无相等任意锐角三角形内切最大正三角形方法=正三角形三个顶点分别在锐角三角形的三条边上=
把内接的正三角形,想象成一个正圆的三条半径,三条半径用120度的方式,来三分整个圆,半径和圆上所在的点分别接触三角形的三条边。
插图4
感觉可以出一个单章节来做三条边无相等任意锐角三角形内切最大正三角形方法,就如同之前详细介绍的数据压缩算法一样,死磕,没灵感就不要写宏观的,就微观的显微式创作。
- 肉肉屋
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南溟墟垣:其实这些如空间站,潜艇中未被感染的人,才是最悲惨的,有限的空间,有限的资源,队友反目成仇,这些地方基本就是棺材
纯白色提莫种蘑菇:善因可以善果,善因不一定善果;恶因可以恶果,恶因不一定恶果;不管善因还是恶因,人都不是为了恶果,过程在于事物,也在于人。
所以我的内容中,有很多都是与灾难和灾备相关,做人不能只会顺风局,这是游戏告诉我的道理。
人之所以是人,是因为人懂得世界上存在另一种可能,名为仁义道德礼智信;教育的目的,不外乎告知人们,历史是有限的,现在和未来是无限的。
教育只是传承已有的,和可以传承的。
=对顶三角形和圆函数=
当三角形abc保持是直角三角形,其他条件按照需求限制。
1:直角作为对顶点,有两种方式↓
1.1:一种是三角形互为中心对称。
1.1.1:让三角形斜边边长不变,两个边可变,成为椭圆变动。
1.1.2:让三角形两个直角边边长可变,然而两者的和或两者的差不变,斜边可变。
插图1
1.2:一种是三角形蝴蝶式对称(直角边的角平分线的垂线为对称轴垂足为直角顶点)。
1.2.1:让三角形斜边边长不变,两个边可变,变成四个点定一个圆。
1.2.2:让三角形两个直角边边长可变,然而两者的和或两者的差不变,斜边可变。
插图2
=正方形平分正圆=
如何在正圆内做一个正方向,让正方形面积真好是整个圆形的一半?
延伸和扩展:如何用正三角形平分正圆面积(正三角形面积=正圆面积的一半),以此类推到正n边形分割正圆(正n边形面积=正圆面积的一半)。
再增加一个维度:如何使用正四面平分正球体体积(正四面体体积=正球体体积的一半),如何使用正六面体平分正球体体积,如何使用正十二面体平分正球体体积。
再整个复杂点的:如何使用正球体内的轮胎面来平分正球体体积(轮胎面体→环体体积=正球体体积的一半)。
=三角形中是否埋藏着渐开线=
分别使用三角形的三条边为等腰三角形的底边,然后做三个两腰之间夹角一样大的等腰三角形,取两腰之间夹角全为1度,然后再全为2度,再全为三度,以此类推,是否就能绘制特殊的渐开线?
插图3
=中心对称渐开线绘制方法=
1:取等分360或36000,然后设置半径变动参数(是变长,还是变短),然后设置旋转角度,两帧数之间旋转多少度?一秒多少帧数?如何变色?
=三条边无相等任意锐角三角形内切最大正三角形方法=正三角形三个顶点分别在锐角三角形的三条边上=
把内接的正三角形,想象成一个正圆的三条半径,三条半径用120度的方式,来三分整个圆,半径和圆上所在的点分别接触三角形的三条边。
插图4
感觉可以出一个单章节来做三条边无相等任意锐角三角形内切最大正三角形方法,就如同之前详细介绍的数据压缩算法一样,死磕,没灵感就不要写宏观的,就微观的显微式创作。
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