=英雄设计猜想=
1:650码的范围伤害,护甲穿透数值为650码范围内所有敌方英雄护甲值最低者的护甲值等值的固定护甲穿透,魔抗穿透数值为650码范围内所有敌方英雄魔抗值最低者的魔抗值等值的固定护甲穿透。
2:650码的范围伤害,伤害值为(自己0.2攻击力+自己0.2法术强度)*650码范围内敌方英雄数量+(自己0.2攻击力+自己0.2法术强度)*650码范围内友方英雄数量。
3:650码的范围伤害,对每个目标的伤害值为目标攻击力*目标暴击几率*目标攻击速度+目标法术强度*(1+目标技能急速换算为技能冷却缩减百分比)。
4:650码的范围控制,控制时长为1秒乘以目标攻速(不足为1时为1,不足为2时为2,不足为3时为3)。
5:650码的范围伤害,护甲穿透数值为650码范围内友方英雄护甲值最高者的护甲值等值的固定护甲穿透;魔抗穿透数值为650码范围内友方英雄魔抗值最高者的魔抗值等值的固定魔抗穿透。
6:650码的范围伤害,伤害值为目标已损失生命值百分之十的真实伤害,斩杀已损失生命值占比最大生命值十分之九的目标。
7:650码的范围伤害,伤害值为目标当前生命值百分之十的真实伤害。
8:650码的护盾范围,友方英雄都获得自身最大生命值百分之十的真实护盾,获得自身已损失生命值百分之十的真实护盾,持续到和英雄战斗结束后5秒。
当存在一种范围伤害技能时,不存在少打多就一定打不过,也有如同火男,光辉,女枪一样,多个技能或一个技能就能够对所有范围内目标造成可观伤害的特例存在,当然也存在如同人马一样,自己范围内的敌方受到的伤害越高,自己回血越多,就不提剑圣,蛮子,这类无脑优势就能少秒多的情况。
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1:650码的范围伤害,护甲穿透数值为650码范围内所有敌方英雄护甲值最低者的护甲值等值的固定护甲穿透,魔抗穿透数值为650码范围内所有敌方英雄魔抗值最低者的魔抗值等值的固定护甲穿透。
2:650码的范围伤害,伤害值为(自己0.2攻击力+自己0.2法术强度)*650码范围内敌方英雄数量+(自己0.2攻击力+自己0.2法术强度)*650码范围内友方英雄数量。
3:650码的范围伤害,对每个目标的伤害值为目标攻击力*目标暴击几率*目标攻击速度+目标法术强度*(1+目标技能急速换算为技能冷却缩减百分比)。
4:650码的范围控制,控制时长为1秒乘以目标攻速(不足为1时为1,不足为2时为2,不足为3时为3)。
5:650码的范围伤害,护甲穿透数值为650码范围内友方英雄护甲值最高者的护甲值等值的固定护甲穿透;魔抗穿透数值为650码范围内友方英雄魔抗值最高者的魔抗值等值的固定魔抗穿透。
6:650码的范围伤害,伤害值为目标已损失生命值百分之十的真实伤害,斩杀已损失生命值占比最大生命值十分之九的目标。
7:650码的范围伤害,伤害值为目标当前生命值百分之十的真实伤害。
8:650码的护盾范围,友方英雄都获得自身最大生命值百分之十的真实护盾,获得自身已损失生命值百分之十的真实护盾,持续到和英雄战斗结束后5秒。
当存在一种范围伤害技能时,不存在少打多就一定打不过,也有如同火男,光辉,女枪一样,多个技能或一个技能就能够对所有范围内目标造成可观伤害的特例存在,当然也存在如同人马一样,自己范围内的敌方受到的伤害越高,自己回血越多,就不提剑圣,蛮子,这类无脑优势就能少秒多的情况。
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