商店设定
1出售军火仅限于单兵武器不包括大型武器载具等【现阶段】
2召唤武器需要点数,点数获取途径如下;
普通丧尸每击杀一只100点
变异丧尸1000点
黄金1kg=500点
完成任务获得奖励任务难度越高点数获取越多
s级=100000点任务成功率1%【可获得系统插件】
a级=10000点任务成功率20%【几率获得系统插件】
b级=5000点任务成功率50%
c级=3000点任务成功率70%
d级=1000点任务成功率90%
商店:
手枪:
1价格每把500-1000点不等
2子弹价格统一每颗1点
3弹匣一个10点
冲锋枪:
1价格每把1000-2000点不等
2子弹价格统一每颗1点(特种弹药每颗10点)
3弹匣一个10点
霰弹枪:
1价格每把1500-3000点不等
2子弹统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
弹鼓一个20点
步枪:
1价格每把2000-5000点不等
2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
3弹匣一个10点
机枪:
1价格每把4000-8000点不等
2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
3弹鼓一个20点
装备:
全套单兵战术装备
【包含战术头盔,战术迷彩服,防弹衣,防刺服,战术手电筒,军用水壶等等】
每套2000点。
手雷:
1价格统一300点【包含特种手雷】
c4;
1kg=1000点
火箭筒:
1一次性火箭筒统一1500点
2重复使用火箭筒3000点【火箭弹每颗500点】
喷火器:
1价格3000点【燃料每桶1000点】
冷兵器:
短兵统一100点,长兵统一200点【可自定义形状】
克隆士兵:
人种【自定义】
性别【自定义】
年龄【自定义】
价格;10000点
1型强化药剂:
价格100000点
单兵机甲外骨骼机械装甲:
价格一千万点
系统设定
1系统拥有智能
2系统可以升级解锁更多功能
3系统无法背叛宿主
超过12.7毫米的机炮炮弹价格为:10点
榴弹:100点(特种弹药200点)
火箭弹:500点
坦克炮弹:500点
kd,kk,dk导弹:1000点(燃烧弹2000点)
- 肉肉屋
1出售军火仅限于单兵武器不包括大型武器载具等【现阶段】
2召唤武器需要点数,点数获取途径如下;
普通丧尸每击杀一只100点
变异丧尸1000点
黄金1kg=500点
完成任务获得奖励任务难度越高点数获取越多
s级=100000点任务成功率1%【可获得系统插件】
a级=10000点任务成功率20%【几率获得系统插件】
b级=5000点任务成功率50%
c级=3000点任务成功率70%
d级=1000点任务成功率90%
商店:
手枪:
1价格每把500-1000点不等
2子弹价格统一每颗1点
3弹匣一个10点
冲锋枪:
1价格每把1000-2000点不等
2子弹价格统一每颗1点(特种弹药每颗10点)
3弹匣一个10点
霰弹枪:
1价格每把1500-3000点不等
2子弹统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
弹鼓一个20点
步枪:
1价格每把2000-5000点不等
2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
3弹匣一个10点
机枪:
1价格每把4000-8000点不等
2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
3弹鼓一个20点
装备:
全套单兵战术装备
【包含战术头盔,战术迷彩服,防弹衣,防刺服,战术手电筒,军用水壶等等】
每套2000点。
手雷:
1价格统一300点【包含特种手雷】
c4;
1kg=1000点
火箭筒:
1一次性火箭筒统一1500点
2重复使用火箭筒3000点【火箭弹每颗500点】
喷火器:
1价格3000点【燃料每桶1000点】
冷兵器:
短兵统一100点,长兵统一200点【可自定义形状】
克隆士兵:
人种【自定义】
性别【自定义】
年龄【自定义】
价格;10000点
1型强化药剂:
价格100000点
单兵机甲外骨骼机械装甲:
价格一千万点
系统设定
1系统拥有智能
2系统可以升级解锁更多功能
3系统无法背叛宿主
超过12.7毫米的机炮炮弹价格为:10点
榴弹:100点(特种弹药200点)
火箭弹:500点
坦克炮弹:500点
kd,kk,dk导弹:1000点(燃烧弹2000点)
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