第041种子下载神器
    华国网络游戏市场,2000年的总销售额为0.38亿元,2001年的总销售额为四五亿,2002年的总销售额为九到十亿。包括《传奇》在内的所有网络游戏,其全年销售额还不如2016年《阴阳师》一个月的销售额。
    如今是网络游戏的初创期。
    就在去年的2001年,网易等一帮游戏厂商还在把网络游戏当成单机游戏贩卖。厂商觉得理所当然,程序员及策划也觉得理所当然,咱们费劲心思敲写代码,预先收玩家一些费用,很难理解吗?
    事实证明,就是很难理解。
    在线支付尚未成熟的2002年,玩家即使想玩你家的游戏,也得苦恼去哪里购买激活码。客户端收费这种行为,等同把玩家拼命地往外推。
    因此,《传奇》引爆市场之后,客户端收费模式迅速被淘汰。待网易于2002年8月推出《大话西游Online2》,已经不会再迟疑客户端该定价多少。客户端免费击败了客户端收费,这是打碎思维定势的胜利。
    魏东生侃侃而谈:“客户端免费的目的是什么?是降低玩家门槛,扩大玩家基数。废除点卡时间收费,是进一步降低玩家门槛,进一步扩大玩家基数,继而筛选出来那些愿为游戏付费一万元乃至一百万元的高消费玩家。在我眼里,盛大算不得什么,盛大也没有多厉害,《传奇》也没有你们想象的那样不可超越。《十国春秋》的目标,从来不是徘徊生存线挣扎,也不是小赚小把。我们的目的非常明确,要做就做到全国第一,直接绞杀《传奇》,把盛大网络拉下马。”
    魏东生大鸣大放态度提出免费网络游戏概念。
    首先,没有必要敝帚自珍。
    魏东生非常清楚,信息保密纯粹是一种奢望。继续举例盛大和网易吧。盛大网络掌门人陈天桥的弟弟陈大年,辍学闯荡网络江湖,结识许多网友,参与网易大话西游项目的吴云洋亦是其中之一。盛大网络转做网游,陈大年旋即告知吴云洋;盛大网络代理了《传奇》,陈大年旋即告知吴云洋。因为《大话西游》和《传奇》的上线时间非常接近,陈大年得意洋洋频繁向吴云洋通报《传奇》达到了多少人在线,并旁敲侧击询问《大话西游》的运营数据。
    2002年之际,网络游戏圈子非常小。
    譬如目前就职春秋软件的蓝孝全,他先前能从鹰翔跳槽到网易,期间肯定有熟悉的朋友牵针引线。蓝孝全和朋友交流期间,魏东生的冲劲儿及魏东生的免费网络游戏概念,肯定能够迅速辐射到其它游戏厂商。这种辐射,不以个人意志为转移。
    其次,魏东生不怕泄露未来大势,继而被其它厂商抄袭免费网络游戏概念。
    为什么这样说呢?
    因为免费网络游戏并非免费就行了。
    纵向比较,免费网络游戏模式是谁先提出来的?绝对不是《征途》。史玉柱诚然把免费网络游戏模式发扬光大,却不是免费网络游戏模式的开创者。《巨商》在《征途》之前,在《热血江湖》之前,就实践免费网络游戏模式了。可是,有几人晓得《巨商》的名号,《巨商》的下场又是如何呢?再横向比较,《征途》之后,免费网络游戏模式大行其道,无论电脑客户端网络游戏,还是手机网络游戏,哪家厂商能够仅仅凭借免费两字就能通杀市场?
    免费网络游戏的运营,并不比运营计时收费网络游戏更容易。
    耳听魏东生的豪言壮语,数十名员工露出各种意义不明的笑容。
    魏东生再年龄小也是老板,没有员工蠢的直接当面反驳魏东生。可是,不反驳和相信是两回事儿。在场的所有员工,包括蓝孝全等程序员、景民强推荐的陆斌奇和扈世飞、魏东生亲自挖掘的常明霞等助理,内心深处皆把魏东生这句豪言壮语当作一句并不好笑的玩笑话。员工们心底纷纷嘀咕:“莫说《传奇》是独霸全国市场70%份额的怪胎,《十国春秋》若能追平《大话西游2》的三万人在线,就是奇迹诞生啦。”
    魏东生没有逼迫员工接受自己的信心。
    魏东生的目的,其实已经达到。
    魏东生本次演讲,目的并非是说服这帮员工,而是令他们明白魏东生的决心和决心背后的原因。诠释免费游戏模式是颠覆思维定势,证明魏东生是有想法的,试图开辟一条新路;宣战盛大,证明魏东生的自信和冲劲,不到黄河不死心的决然。
    辞职另寻它路,都比说服魏东生散去他的一往无前的冲劲,更实际些。
    员工不相信《十国春秋》,却能在心里留下魏东生的印象:“小老板,很有冲劲。”
    但是,这还不够。
    一款游戏研发需要漫长时间,有时并非程序代码难敲,而是许多设置都需要逻辑上的严丝合缝。
    譬如当前火爆程度仅次于《传奇》的《奇迹MU》,其外挂能够肆无忌惮数倍提高技能的攻击力。原因并非《奇迹MU》的战斗逻辑出现问题,而是技能频率监管出现问题,所谓数倍提高攻击力,简单点儿说,其实就是提高技能的释放频率,玩家一次技能攻击相当于数据处理上的十次技能攻击。怎样回避这样问题呢?答案非常简单,即是后来玩家司空见惯的游戏设置“技能冷却”,有了技能冷却限制就不必害怕提高技能频率式修改。
    计算机智能生命橙藻,如今成长度有限,无法自行完美解决这些逻辑链设置问题。因此,《十国春秋》需要不断的内部测试,发现逻辑缺陷引发的外挂漏洞并及时修改,等等,需要漫长的时间慢慢补全。
    最快速度估算,明年三四月份,《十国春秋》才能上线公测。
    魏东生如果在三四月时间内一直没有作为,今日所有的豪言壮语肯定被视之为嘴炮笑话。运营部门看跌《十国春秋》,继而看跌魏东生,然后觉得春秋网络和春秋软件两家公司毫无希望可言,没有努力拼搏的干劲儿,慢慢陷入恶性循环,或者死熬工资,或者远走高飞。随着效率的下降,《十国春秋》上线公测时间必然不断向后推迟,最终引来景民强的质疑。
    这是一条走向失败破产和分崩离析的恶性循环之路。
    特别是魏东生如此年龄,很难在困境里说服这群员工相信他、和他一起创造未来。
    怎样取信别人呢?
    魏东生只能做事,做出事业,做出成功事业,让一切质疑者闭嘴。
    因此,除了负责赚钱的《十国春秋》主业,魏东生还准备了见效速度快收揽名望的副业。
    话说,2002年的互联网环境,把互联网服务简单切割成四块。
    第一块是搜索业务,雅虎、谷歌、3721、百度等优质玩家正在该领域惨烈搏杀。投资这行业,首先需要配套各种软件硬件设施,资金消耗速度不可计量;其次很难迅速见效,绝不是短平快项目的好选择。
    魏东生果断予以放弃。
    第二块是门户网站,网易、搜狐、新浪都已经成型,比搜索领域更难冲击。
    不说了,放弃。
    第三块是即时通讯,腾讯在此领域是杀手级产品,放弃吧。
    第四块是下载工具,国内暂时没有强大对手,该领域的现任领导者FlashGet已然老朽不堪。
    更重要的,下载技术如今正酝酿着跨时代技术变革,BitTorrent,即比特流协议,即将横空出世,迅速改变网民的下载文化,种子文件从此大行其道。此时此刻,FlashGet身为华国下载工具领导者,却没有及时觉察到P2P(点对点)和P2SP(点对服务器和点)到来的脚步声,简直是最美味的猎物。
    魏东生当时就选定了副业,致力于让比特流协议提前面世,致力于让种子文件提前装满用户的硬盘。
    下载工具的研发难度较低,也不必如《十国春秋》那样尽可能提前解决逻辑缺陷漏洞。
    魏东生制作《十国春秋》期间,就在计算机智能生命蓝藻和计算机智能生命橙藻的辅助下,完成了下载工具客户端的汇编。魏东生懒得费劲脑汁想名字,直接取意于前世无穷无尽种子文件印象,命名这款下载工具为“种子下载神器”。
    演讲次日,魏东生在春秋软件开辟新项目,调来若干员工负责“种子下载神器”的推广和运营。魏东生为了快速推广种子下载神器,直接购买各种网站的推广广告。譬如百度的竞价排名,此时百度已经推出竞价排名商业模式,且不管它作恶不作恶,推广效果却是不容置疑。魏东生购买百度竞价排名以及其它网站的推广广告,同时自家私服发布网站也加载流氓广告,尽己所能以正常商业手段推广种子下载神器。
    得益于漫天遍野推广广告,种子下载神器上线当天就迎来了八千余名用户。
    P2P技术本来就是苹果之于诺基亚的层次碾压,魏东生制作的种子下载神器,技术含量更是远超当代即将彻底引爆下载领域的比特流协议。种子下载神器和FlashGet之间的竞争,就像直接拿来苹果的iPhone7_Plus肛诺基亚的Nokia7650,根本不是同一时代同一重量级的产品。
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