杜康点开易建联的‘编辑球员’选项。
    第一时间进入杜康眼帘的就是易建联穿着湖人球衣,面带浅笑的三维建模。
    而在易建联的三维建模左侧,从上到下则是有着一排可以继续点的选项。
    资料
    身体
    装备
    属性
    球风
    热区
    性格
    技能
    完成
    显然,这些都是可以花mp来编辑的。
    杜康在湖人这半个赛季获得的mp,加上以前一些的mp,除去购买代理主教练花费的10000,以及平时一些提升自己能力的花费。
    现在还有2512点。
    “不知道这2512点,能编辑多少东西……”
    严格来说,杜康刚刚得到这个全新改版的系统。
    他现在对系统的了解还不够,还在摸索阶段,一个妥妥的菜鸟。
    不过,他也清楚,这2512点的mp肯定不多,属于少的。
    正常来说,一场nba常规赛的比赛,主教练应该一般可以获得200左右的mp。
    2000的mp,不过也就10场的收获。
    而且,他肯定还要留一些mp傍身,像是模拟一次常规赛的比赛,就需要100的mp。
    所以,现在可用来修改易建联的mp就更少了。
    不过,他也没打算一步到位,最主要的还是先了解一下系统的编辑功能,看看到底能编辑什么东西。
    杜康开始一个个的点左侧的那一排的选项。
    第一个,资料。
    姓名:易建联
    位置:大前锋
    第二位置:中锋
    其他位置:不适用
    来自:中国
    出生日期:1987年10月27号
    年龄:25岁
    惯用手:右手
    巅峰开始:24岁(潜力无法继续开发,属性除了加成不再增长)
    巅峰结束:30岁(能力随着时间推移,开始快速下跌。)
    伤病类型:健康
    伤病持续时间:不适用
    进攻方式1:接球投篮
    进攻方式2:侧翼挡拆
    进攻方式3:面框单打
    进攻方式4:背身单打
    进攻方式5:手递手传球
    “好家伙……”
    八个大选项,仅仅只是第一个小选项‘资料’就可以编辑这么多东西。
    除了姓名之外,其他全部都能编辑!
    “叮,是否花费100mp将易建联第一位置改为中锋?”
    否。
    “叮,是否花费100mp将易建联第一位置改为小前锋?本次友情提示,位置要适配属性和技能。”
    否。
    “叮,是否花费100mp将易建联第一位置改为得分后卫?”
    否。
    “叮,是否花费100mp将易建联第一位置改为控球后卫?”
    还是否。
    “叮,修改无效,易建联的出生日期最早可以修改为1993年,是否花费6万mp将易建联的出生日期修改为1993年10月27日?”
    否!
    杜康继续点了否。
    修改年龄这么贵,一岁1万mp,难道,他修改了易建联年龄,现实中的易建联就能身体恢复年轻?
    比如他现在如果用6万的mp,将易建联的年龄修改到1993年10月27号,是不是意味着,现实中的易建联,虽然还是书面写着25岁,但是实际上的身体活力会变成19岁?
    如果真的这样,那简直就是让职业球员重返青春啊!
    那这个修改,贵是真的贵,一个nba主教练,一个赛季的常规赛,也赚不了3万的mp。
    花两个赛季的mp收益为易建联重返职业生涯的青春,年轻6岁,这个到底是值还是亏,那真的需要好好的算计。
    不过,这个编辑功能,神也是真的神啊!
    杜康叹为观止的继续往下点。
    “叮,是否花费100点mp将易建联的惯用手改为左手?”
    否。
    “叮,是否花费1000点mp将易建联的惯用手改为左右皆可?”
    否。
    “叮,易建联已经25岁,修改巅峰年龄最低岁数为26岁,是否花费2000mp将易建联的巅峰年龄改为26岁?
    本次友情提示,易建联潜力为84,还有一定的潜力,但他已经过了能力成长期,想要让易建联兑现剩余潜力,最好的编辑方式为编辑他的出生日期,其次编辑他的性格,拉长他兑现潜力的年龄,有些性格可以让球员过了30岁依旧可以成长。”
    额。
    易建联现在已经错过了兑现潜力的最佳年龄了?
    所以,仅仅只是推迟巅峰的到来作用不大,应该把易建联的年龄编辑小,让他恢复青春,然后重新再成长一次?
    这么看,编辑巅峰开始,似乎有些鸡肋?
    不,也不能这么说,有些早衰型球员,潜力很高,但是20岁就巅峰开始,无法成长,浪费了一堆的潜力,这样的球员,就适合编辑巅峰开始年龄,推迟他们巅峰的到来。
    想到这里,杜康对这个编辑选项有了新的明悟。
    这个编辑选项,还是很厉害的,只是不适合易建联。
    “叮,是否花费2000mp将易建联的巅峰年龄改为26岁?”
    否。
    “叮,是否花费2000mp,将易建联的巅峰年龄结束时间改为31岁?”
    否。
    花2000mp为球员多延续一年的巅峰。
    如果是球队重要球员,这个编辑功能其实不亏。
    继续。
    “叮,是否编辑易建联的伤病为三头肌撕裂,编辑成功,易建联将缺阵61天。”
    额。
    否。
    修改伤病状态不用花mp,但是,把自家球员搞伤,这不是闹着玩吗?
    杜康自嘲的笑了笑。
    “等等!”
    这个编辑球员伤病状态,用得好,真可能是神技啊!
    这不就是主教练的轮换福音吗?
    像湖人这样的别扭球队,今天科比肌肉酸痛休息一场,明天霍华德肌肉酸痛休息一场,这不就轮换开了吗?这不就解套了吗?
    “可惜,他们对我的好感度太低,没办法修改他们啊。”
    不过,有了这个,倒是可以为他解决湖人这天坑一样的问题,提供了一种新的思路。
    继续往下。
    “叮,是否将易建联的比赛方式1改为三分?本次友情提示,进攻方式搭配球员属性,技能使用更为有效。”
    否。
    杜康继续点否。
    易建联的这几个进攻方式,其实都是核心球员的进攻方式。
    在湖人,能不能用得上,就得看他的属性是不是达到了湖人核心球员的标准。
    最起码目前来看,似乎应该是没有达到的。
    这也是易建联这些年在nba蹉跎的原因。
    打法是核心打法,能力却没有达到核心的能力。
    之所以没有达到核心能力,那是因为在雄鹿,篮网,在他开发能力的关键期,不断的伤病和球队的耽误。
    说起来,也是很遗憾。
    在看完易建联的资料后,杜康退出到编辑球员的主页面,点开第二个。
    第二个编辑选项是身体。
    点进去,编辑的选项就少了,身高,体重,臂展,肩宽。
    这些也是需要mp才能修改的。
    修改身高和臂展最贵,1p,其次是体重和肩宽。
    杜康还是在看,没有急着修改。
    再次退出到编辑球员的主页面,第三个是装备。
    可以花mp点数购买球鞋,球衣,球袜,内衣,护膝等装备。
    比如乔丹纪念版球鞋,紫色装备,可提升球员中投属性10点,厉害,超级厉害,但是需要mp也多啊。
    再比如奥拉朱旺纪念版球衣,可让使用球员临时拥有金色技能梦幻脚步,这也厉害,但是价格也不菲。
    最少,杜康现在只能看看,闻闻香,买肯定是买不起的。
    继续退出,继续点,第四个是……
    “终于来到了属性。”
    杜康点开属性。
    第一页是总览。
    总评:79
    潜力:84
    总评无法编辑。
    “叮,是否花费1000mp提升易建联一点潜力?本次友情提示,易建联已经过了潜力开发期,直接提升潜力几乎无用,想要开发剩余潜力,可为他购买延长成长期的性格。”
    “叮,是否花费1000mp提升易建联一点潜力?”
    否。
    你都说了,买潜力无用了。
    杜康继续点开下一页。
    这一页,是进攻属性。
    易建联一堆的70+。
    其中最高的是接球能力,达到了87。
    其次是中投84,再次是近距离投篮,82,投篮智商78,三分球75.
    除了这些剩下的都没有到75以上。
    不过,易建联的进攻面板看起来还是很舒服的,看得出他是一个进攻能力很不错的球员。
    继续翻页。
    第三页是防守属性。
    这一页没有进攻那么好看,但是也没有那么差。
    比如盖帽85,防守篮板80,这两个属性很不错。
    但是呢,作为一个7尺的内线,内线防守只有70,干扰投篮只有25。
    这意味着,在nba,一对一单防,他基本上就是漏勺。
    协防还行,单防不行。
    这是杜康对易建联防守属性的解读。
    继续翻页,第四页。
    这一页是运动属性。
    依旧有些亮眼。
    速度75,加速72,弹跳80
    这个对于一个七尺的大个子来说,绝对算是相当出众的运动属性了。
    不过他的体力是80,这个是不是有些低了?
    这个体力打轮换,高强度15分钟应该没有问题,但是打主力,高强度打30分钟以上的时间,这个体力,应该不够吧?
    杜康继续的往下翻页。
    这一页是精神属性。
    这一页,绝对是让杜康相当皱眉的。
    可以说是用惨不忍睹来形容。
    挡拆防守智商:25
    防守稳定性:45
    协防智商:65
    传球洞察力:55
    进攻稳定性:60
    “这属性……”
    就算前面易建联的进攻和防守属性再好,这样的精神属性也意味着超级的不稳定啊。
    杜康皱着眉头继续的往下翻页。
    最后一页,是易建联身体各个部位的耐久。
    耐久就是身体各个部位的结实程度。
    耐久越高,越结实,使用的时间越长,不易碎。
    同时受伤还会消耗该部位的耐久。
    比如你受过一次脚部伤病,肯定是要消耗脚部耐久的。
    易建联各个部位的耐久都不算高。
    最高的是头部,82。
    “所以,还有些玻璃……”
    杜康这一路看下来,发现易建联的属性,需要改的点实在是太多了。
    而他就2512的mp……
    这就很让人头疼了。
    “现在有点养不起啊!”
    只能效果最大化的改,那么如何才能效果最大化的改?
    这是一个很头疼的问题。

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