进去双板里面之后,邦邦站在双板的外面,先是给杂技疯狂的扔雷,一个两秒雷丢外面,然后再一个两秒雷,丢出去一组二连卡住板子的位置。
    基本上这一组二连把杂技演员走的路给封死了,要么他往左边走,吃邦邦一刀,要么他直直的走,那么就必须得吃雷一炸。
    一个不是很好去选的难题,但是杂技也有更好的解法,他选择直接交出飞轮。
    飞轮直接把一组二连给极限躲掉,与此同时转进靠里面的双板。
    “飞轮躲掉一雷,这个飞轮很帅,但是接下来你该怎么办呢?球的cd没有好,你只能硬吃他的雷。”
    杂技演员往双板的里面走,顺便把其中一个板子给封掉。
    邦邦看着走向,发现杂技要往里面走去躲他的雷,所以选择直接也往里面走。
    一个雷封住板子的交互口,然后再一个雷直接丢出去一组二连把杂技演员能走的地方全部给封死。
    杂技演员只能硬吃这一组雷,他甚至没有任何的解法。
    因为他已经没有飞轮了,球的cd还有两秒。
    但是此时的邦邦面临一个难题,他手里的雷已经有点续不上了,此时闪现已经好了,时间也过去了,60秒起步,杂技演员这一步牵制可以说是非常成功的。
    杂技演员看着身后的邦邦,然后继续绕回被下掉的那块板子,一个白球拉开一定的距离,同时板子作为封掉的地方,让邦邦不敢接过去。
    刚刚提前放下这块板子的好处,就是现在邦邦要是踩掉的话,那么他就可以转点,要是不踩的话,杂技演员还能在这个位置给他继续绕。
    小门双板就是一个非常合适的牵制的地方。
    解说看完双方这一波博弈之后,再次拉开了一定的距离。
    “此时邦邦的雷是有点续不上的了,刚刚豪华的二连全部丢出去之后,此时最后手里只剩下最后一组二连。”
    “是的,对于邦邦来说,这个节奏就不是特别的好了。”
    杂技演员再次绕了一圈,回到了最开始放下的那个板子的位置,直接从那里翻过去。
    邦邦在看到扎进圆方板的一瞬间直接抬刀,然后a闪正是由于先a再闪,杂技演员的模型判定已经翻了一半过去了,在闪到相应的位置之后,模型全部直接翻了过去。
    此时邦邦的刀气判定落空在了板子的一边,杂技演员已经翻到另一边过去了。
    “但手里雷不多...”
    “哎呦!!!这个闪现怎么敢这么交的呀?!”
    “马哥这边急了呀,这样的话外面机子够了呀,这直接翻过去了呀!”
    解说看着这个空掉的闪现,代入了一下邦邦的视角,感觉心痛的无法呼吸了。
    邦邦空掉这个闪之后,杂技演员也楞了一下,但是迅速拉开。
    手里的火球在牵制的过程中已经蓄出来了,对于杂技演员来说接下来的牵制非常简单。
    冒险家的书页挖了50了,外面电机已经起开了两台。
    接下来直接找最后一张书页修开强亮,机子的进度是非常的快的。
    “这边杂技演员只需要知道一件事,吃雷不吃刀,吃刀绝对不能吃雷。”
    邦邦把板子踩掉之后,杂技演员还是在小门的位置,手里捏着火球,没有想着转点。
    有火球在可以跳球拉开,对于他来说是绝对不着急的。
    杂技演员站在另一块板子的后面,邦邦一个5秒雷直接把板子的位置给封住,杂技演员只能被迫捏球开始跟邦邦进行一个绕模型。
    杂技演员捏球走出来靠着整一个双板的外面,邦邦跟在那个位置前面是空地,意味着杂技演员只能交球拉开一定的距离,不然就绝对会吃刀。
    杂技演员卡着一个非常合适的距离,前面是一个有左边右边小建筑的缺口,所以直接一个跳球出去,然后在缺口的位置封一颗火球,这样子邦邦要是踩过去的话,是绝对会吃到封禁的。
    但是邦邦怎么看不清他的意图呢?先是在前面的位置丢了一颗两秒雷,要是杂技演员直接过去的话,那么这颗雷是一定要吃的。
    所以杂技演员在跳球出去之后就迅速的往回走,想要躲掉这一颗雷。
    但是邦邦紧跟着就在身后了,硬生生踩着火球过去给了杂技演员一刀。
    “这一刀,邦邦直接把杂技演员的心思全部拿捏的死死的呀,让他硬生生跑到自己的前面,必须吃下这一刀。”
    “是的,前面的位置是大空地,如果硬生生跳球过去之后不躲雷,硬吃那个雷的话。”
    “就会变成先吃一雷,然后再吃一刀,杂技演员是会被秒掉的,所以他只能回过头来给邦邦拿他一刀的机会。”
    “现在杂技演员要做的,就是尽量的去拖很多很多的时间能拖一点是一点,所以他不可能给你先是一炸的机会了,最危急的情况下,他绝对会往回走。”
    这就是属于邦邦的一个博弈陷阱。
    杂技演员转点的方向是这个已经被踩过的板子,如果是另一个板子的话说不好就硬吃雷,然后再次拉开就好。
    所以这一波就是杂技与转点的一个思路问题了,火球交出去之后还是硬吃了一刀那么这一波的一个双方博弈,邦邦占到了一点小小的优势。
    但是这点优势还是不足去弥补刚刚闪现空掉的一个节奏。
    此时的杂技演员还剩下一炸的血量。

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