淡蓝色的玻璃窗,皮质的沙发,一个年轻人坐在沙发上待着3d眼睛,摆弄着手里的游戏手柄,正对面是墙壁,墙壁上挂着一台几乎等大的电视屏幕。屏幕上面显示着一句话,。
    “这就结束了?”他摘下眼睛,放下游戏手柄,伸了个懒腰,“输得有些不必要,是还有二周目的意思?”
    旁边站着的人手上拿着一本游戏攻略,说:“一周目是必然失败,二周目才可能打通关。运维那边已经调试过了,暂时没找到问题,试玩版的已经发出去了。”
    他将游戏手柄放到一旁,打了个哈欠,说:“主角的定位有些特别,可玩性不是很高。比起传统单机游戏,剧情不出彩。比起网络游戏,互动又太少。”
    “先看下试玩的反响吧,二周目等正式版再开启,我这边打通关了再说。”说着笑了笑,“我说,这算是彩蛋吗,还给我客串了一个角色,看着自己站在对立面和我斗,感觉挺奇怪的。”
    “其实就是一个试水的游戏,取名也就没走心,我也在里面当了个路人甲。”
    “也是。”他若有所思的点点头,“不过,虽然是加入了全息技术,玩家仍旧只是操控着角色在玩,只能说是加强了3d效果,并不能真正的做到是自己在玩,甚至说我还是得跟着剧情的发展选做出判断,而不是随意的想怎么玩就怎么玩。”
    “技术尚不成熟,所以我们只能从单机下手。”
    “知道,单单是这个半全息的噱头应该就能有不错的收益,后续测评我会盯着的,你有事先去忙吧。”他将游戏光盘、眼镜和手柄收好,送那位游戏公司的员工离开,然后回到自己的位置上开始写关于这个新型游戏的测评。
    《逃归》这个游戏是企鹅公司最新研发的单机游戏,与传统单机不同的是使用了新的技术在其中,使玩家更加逼真的体验游戏环境。
    逃归,逃离+回归,游戏的主角是一个被困在游戏世界的数据,没有名字也没有形象,在游戏中被其他的角色称为“它”,游戏的目的是让“它”逃离游戏世界的摆脱,回归到真实的世界。为此,在游戏前期先需要进行很多的实验和测试,让这个“它”角色意识到自己的处境,然后再实验数据中找到办法。
    期间“它”会遇到困难和阻碍,被它作为试验品的角色挣脱控制,并且开始和它作对。在一周目的剧情中,唯一找到的办法就是把真实世界和游戏世界对换,剧情中“它”马上快要成功的时候,被反派角色打败,功亏一篑。
    对玩《逃归》的人而言,它是主角,可在游戏之中,它更像是个反派,也符合了一些心理阴暗的玩家胃口,比如早些年很流行的《瘟疫公司》……
    毕竟只玩了一遍,也评测不了多少内容。写了一页后他就去休息了,准备把二周目结束后再整理。

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