第222章 卡普空搞错了
时间来到了12月,《快打旋风》在漂亮国推广计划已经执行了一段时间。
但是期待中的销售热潮并没有如期而至,《快打旋风》在漂亮国的销售数据很是惨淡,只卖出去了几百台基板,市场反应更是不容乐观。
想要重现《街头霸王》超过万台销量怕是悬了。
“怎么会这样?”坐在办公室,看着最新传回来的销售报表,辻本宪三不解的皱起了眉头。
《快打旋风》这款游戏可是特意为漂亮国玩家而制作的呀,无论是画面,还有打击感、操作感,都远超两年前发售的《街头霸王1》。
“社长,根据漂亮国传回来的消息,是我们搞错了,漂亮国玩家们喜欢的不是清版动作游戏,他们喜欢的是可以进行玩家对战的游戏类型!”前来汇报的员工中村说道。
“对战游戏?”辻本宪三一下抬起了头,看着汇报的中村。
“是的,社长,漂亮国分部传回来的消息就是这样的,比起对抗npc,玩家更加喜欢和人对抗!”
“八嘎!这种重要的消息为何不早说清楚!”辻本宪三顿时有些愤怒了。
在得知《街头霸王》在漂亮国大受欢迎后,卡普空就开启了《街头霸王89》的开发计划,也就是现在的《快打旋风》。
没想到因为漂亮国分部和霓虹国总部交流产生的误会,让卡普空白白浪费了一年的时间。
“中村,立刻通知船水纪孝,召集公司所有制作人,开制作会议!”
回过神的辻本宪三立刻下令,准备集中公司的全部力量,全力开发《街头霸王》的正式续作,尽快满足漂亮国玩家的需求,填补市场空白。
不过和前世不同,这一次卡普空时间上可来不及了。
前世因为信息差,其他公司也并没有发现格斗游戏对玩家的巨大吸引力,所以给卡普空留下了大量的时间去弥补自己犯下的错误。
但是这一世在刘川这个穿越者的操作下,卡普空可没机会了,已经制作完毕的《恶龙全明星大乱斗》已经被悄无声息的运到了漂亮国,做着发售前的最后准备。
恶龙公司这一次选择把游戏首发市场放在了漂亮国。
霓虹国国内双截龙2热度正高,如果现在投放《恶龙全明星大乱斗》必然会影响《双截龙2》的热度,形成自己人打击自己人的局面,这是恶龙公司不愿看到的。
为了利益最大化,还是等双截龙2热度降低一下再发售《恶龙全明星大乱斗》比较好。
毕竟随着卡普空发售《快打旋风》,刘川也知道历史走势没有变,《街霸2》至少要一年才能面世,自己有足够的时间来运作《恶龙全明星大乱斗》。
纽约,一家恶龙公司授权街机厅,今天并没有如期营业。
年轻的老板约翰逊正紧张的带着员工,在漂亮国恶龙分公司技术人员的指导下,不断忙碌着,把一台台双摇杆的喷火龙标准街机通过特殊的连接线连接起来,成为一个四摇杆机体。
而在街机厅的仓库,则整齐的摆放着几十盘《恶龙全明星大乱斗》的街机专用卡带。
得益于这两年喷火龙基板的热销,市场占有率越来越高。
现在恶龙公司推出游戏,街机厅已经不需要购买昂贵的街机,只需要购买卡带就行了。
而按照框体摇杆数量的不同,喷火龙街机一共分为了三个型号,双摇杆、三摇杆和四摇杆,其中双摇杆机体还能通过两台连接,变成一个四摇杆机体,为玩家提供更加舒服的操作空间。
现在约翰逊在做的就是这件事。
终于经过一天的忙碌,几十台双摇杆机体被连接组装成了四摇杆街机,插上了《恶龙全明星大乱斗》的卡带,进行起最后的测试。
当所有工作都完成后,约翰逊终于舒了一口气。
能否在纽约激烈的街机竞争中脱颖而出,全靠《恶龙全明星大乱斗》了。
为了第一批上线《恶龙全明星大乱斗》,约翰逊可是花了大价钱,现在一切都准备好了,就等明天正式营业了。
如果《恶龙全明星大乱斗》不能引起玩家的兴趣,那自己可就惨了...
不过约翰逊同样作为一个游戏玩家,对于恶龙公司的游戏可是充满信心。
就像任天堂在fc主机上的游戏不曾让人失望一样,恶龙公司出品的所有游戏,也从没有让人失望过。
恶龙出品,必属精品的已经成为玩家们的共识。
第二天,停业一天的街机厅入场打开了大门,街机厅的常客纷纷如约而至。
看着街机厅内全部被改装好的《恶龙全明星大乱斗》框架,早就迫不及待的玩家们顿时占领一台台,呼朋唤友的体验起来。
比起对抗npc,这种玩家之间的对抗他们可是喜欢极了,尤其《恶龙全明星大乱斗》的12名角色,都是恶龙公司的高人气招牌角色,每一个都有无数的粉丝。
控制自己最爱的角色,和控制一个全新的角色,可是两种完全不同的体验。
玩家们选定自己最爱的角色后,纷纷进入了游戏。
虽然大部分玩家都体验过《街头霸王》这款对战游戏,但是《恶龙全明星大乱斗》四人乱斗的对战方式,还是一下惊艳了所有人。
玩家除了要专心对付眼前的对手,更要防止另外两个对手的偷袭。
这一下让游戏的玩法策略变得复杂起来,而且游戏的操作性、打击感、游戏性、以及必杀技能的设定,比起半成品《街头霸王1》,《恶龙全明星大乱斗》可是带来了质的飞跃。
虽然格斗专业性依然比不过后世成熟的《街霸系列》,但是《恶龙全名大乱斗》也继承了前世《任天堂全明星大乱斗》的优点。
每个角色各具特色,不需要复杂的搓招来发动技能,所有人都能简单上手,尤其当对手的伤害值达到100%,发动必杀技能,伴着魄力满点的特写,把对手远远的轰出场外,这种爽快感实在是无与伦比。
在各种超前设定的加持下,《恶龙全明星大乱斗》以燎原之势,在漂亮国掀起了一阵狂潮。
恶龙分公司也趁势举办起了《恶龙全明星大乱斗》第一届世界锦标赛,虽然套路和俄罗斯方块世界锦标赛如出一辙...
但是管用呀...
卡普空公司。
看着漂亮国分公司传来的消息,辻本宪三面色一片苍白,没想到竟然让恶龙公司抢先了。
但是这也不能怪恶龙公司,毕竟恶龙公司从来也没有藏着掖着,不说恶龙全明星大乱斗,早在一年前,恶龙公司就已经发售《樱花格斗》。
恶龙公司可是一直在尝试制作格斗游戏。
怪只能怪自己错误的理解了分公司传回的情报,没能第一时间开发出《街头霸王》的正统续作。
“街头霸王2必须要尽快推出了,一定要赶上这波热潮!”辻本宪三暗暗的攥紧了拳头。
但是期待中的销售热潮并没有如期而至,《快打旋风》在漂亮国的销售数据很是惨淡,只卖出去了几百台基板,市场反应更是不容乐观。
想要重现《街头霸王》超过万台销量怕是悬了。
“怎么会这样?”坐在办公室,看着最新传回来的销售报表,辻本宪三不解的皱起了眉头。
《快打旋风》这款游戏可是特意为漂亮国玩家而制作的呀,无论是画面,还有打击感、操作感,都远超两年前发售的《街头霸王1》。
“社长,根据漂亮国传回来的消息,是我们搞错了,漂亮国玩家们喜欢的不是清版动作游戏,他们喜欢的是可以进行玩家对战的游戏类型!”前来汇报的员工中村说道。
“对战游戏?”辻本宪三一下抬起了头,看着汇报的中村。
“是的,社长,漂亮国分部传回来的消息就是这样的,比起对抗npc,玩家更加喜欢和人对抗!”
“八嘎!这种重要的消息为何不早说清楚!”辻本宪三顿时有些愤怒了。
在得知《街头霸王》在漂亮国大受欢迎后,卡普空就开启了《街头霸王89》的开发计划,也就是现在的《快打旋风》。
没想到因为漂亮国分部和霓虹国总部交流产生的误会,让卡普空白白浪费了一年的时间。
“中村,立刻通知船水纪孝,召集公司所有制作人,开制作会议!”
回过神的辻本宪三立刻下令,准备集中公司的全部力量,全力开发《街头霸王》的正式续作,尽快满足漂亮国玩家的需求,填补市场空白。
不过和前世不同,这一次卡普空时间上可来不及了。
前世因为信息差,其他公司也并没有发现格斗游戏对玩家的巨大吸引力,所以给卡普空留下了大量的时间去弥补自己犯下的错误。
但是这一世在刘川这个穿越者的操作下,卡普空可没机会了,已经制作完毕的《恶龙全明星大乱斗》已经被悄无声息的运到了漂亮国,做着发售前的最后准备。
恶龙公司这一次选择把游戏首发市场放在了漂亮国。
霓虹国国内双截龙2热度正高,如果现在投放《恶龙全明星大乱斗》必然会影响《双截龙2》的热度,形成自己人打击自己人的局面,这是恶龙公司不愿看到的。
为了利益最大化,还是等双截龙2热度降低一下再发售《恶龙全明星大乱斗》比较好。
毕竟随着卡普空发售《快打旋风》,刘川也知道历史走势没有变,《街霸2》至少要一年才能面世,自己有足够的时间来运作《恶龙全明星大乱斗》。
纽约,一家恶龙公司授权街机厅,今天并没有如期营业。
年轻的老板约翰逊正紧张的带着员工,在漂亮国恶龙分公司技术人员的指导下,不断忙碌着,把一台台双摇杆的喷火龙标准街机通过特殊的连接线连接起来,成为一个四摇杆机体。
而在街机厅的仓库,则整齐的摆放着几十盘《恶龙全明星大乱斗》的街机专用卡带。
得益于这两年喷火龙基板的热销,市场占有率越来越高。
现在恶龙公司推出游戏,街机厅已经不需要购买昂贵的街机,只需要购买卡带就行了。
而按照框体摇杆数量的不同,喷火龙街机一共分为了三个型号,双摇杆、三摇杆和四摇杆,其中双摇杆机体还能通过两台连接,变成一个四摇杆机体,为玩家提供更加舒服的操作空间。
现在约翰逊在做的就是这件事。
终于经过一天的忙碌,几十台双摇杆机体被连接组装成了四摇杆街机,插上了《恶龙全明星大乱斗》的卡带,进行起最后的测试。
当所有工作都完成后,约翰逊终于舒了一口气。
能否在纽约激烈的街机竞争中脱颖而出,全靠《恶龙全明星大乱斗》了。
为了第一批上线《恶龙全明星大乱斗》,约翰逊可是花了大价钱,现在一切都准备好了,就等明天正式营业了。
如果《恶龙全明星大乱斗》不能引起玩家的兴趣,那自己可就惨了...
不过约翰逊同样作为一个游戏玩家,对于恶龙公司的游戏可是充满信心。
就像任天堂在fc主机上的游戏不曾让人失望一样,恶龙公司出品的所有游戏,也从没有让人失望过。
恶龙出品,必属精品的已经成为玩家们的共识。
第二天,停业一天的街机厅入场打开了大门,街机厅的常客纷纷如约而至。
看着街机厅内全部被改装好的《恶龙全明星大乱斗》框架,早就迫不及待的玩家们顿时占领一台台,呼朋唤友的体验起来。
比起对抗npc,这种玩家之间的对抗他们可是喜欢极了,尤其《恶龙全明星大乱斗》的12名角色,都是恶龙公司的高人气招牌角色,每一个都有无数的粉丝。
控制自己最爱的角色,和控制一个全新的角色,可是两种完全不同的体验。
玩家们选定自己最爱的角色后,纷纷进入了游戏。
虽然大部分玩家都体验过《街头霸王》这款对战游戏,但是《恶龙全明星大乱斗》四人乱斗的对战方式,还是一下惊艳了所有人。
玩家除了要专心对付眼前的对手,更要防止另外两个对手的偷袭。
这一下让游戏的玩法策略变得复杂起来,而且游戏的操作性、打击感、游戏性、以及必杀技能的设定,比起半成品《街头霸王1》,《恶龙全明星大乱斗》可是带来了质的飞跃。
虽然格斗专业性依然比不过后世成熟的《街霸系列》,但是《恶龙全名大乱斗》也继承了前世《任天堂全明星大乱斗》的优点。
每个角色各具特色,不需要复杂的搓招来发动技能,所有人都能简单上手,尤其当对手的伤害值达到100%,发动必杀技能,伴着魄力满点的特写,把对手远远的轰出场外,这种爽快感实在是无与伦比。
在各种超前设定的加持下,《恶龙全明星大乱斗》以燎原之势,在漂亮国掀起了一阵狂潮。
恶龙分公司也趁势举办起了《恶龙全明星大乱斗》第一届世界锦标赛,虽然套路和俄罗斯方块世界锦标赛如出一辙...
但是管用呀...
卡普空公司。
看着漂亮国分公司传来的消息,辻本宪三面色一片苍白,没想到竟然让恶龙公司抢先了。
但是这也不能怪恶龙公司,毕竟恶龙公司从来也没有藏着掖着,不说恶龙全明星大乱斗,早在一年前,恶龙公司就已经发售《樱花格斗》。
恶龙公司可是一直在尝试制作格斗游戏。
怪只能怪自己错误的理解了分公司传回的情报,没能第一时间开发出《街头霸王》的正统续作。
“街头霸王2必须要尽快推出了,一定要赶上这波热潮!”辻本宪三暗暗的攥紧了拳头。