第206章 110第一个满分游戏
第206章 110.第一个满分游戏
法米通的总编辑长滨村弘一在拿到几位编辑给到的6月新作评分的时候,整个人都不好了。
他赶紧找到几位编辑们进行了一番沟通和了解,紧急开会。
“这是怎么回事?你们都是怎么想的啊?”
滨村弘一将还未刊印的游戏内容扔在桌子上,指着其中的一处说到,“《颠倒的帕特玛》你们居然打出了10分的满分?1
《famicom通信》创刊之初作为任天堂fc专门志而存在。
华语地区这个时候还把这份杂志翻译为《任天堂通信》。
以任天堂在霓虹游戏界的影响力,第一款满分游戏,不是出自壬天堂,怎么样都说不过去吧?
这些编辑们,不是给壬天堂出难题,打山内溥的脸。
是给我出难题啊!
几个编辑面面相觑,表示这口锅不能由我来背啊?
唯一的女编辑渡边美纪观望着几位,然后率先开口说到,“编辑长你不是要求我们按照自己的评判标准来打分的吗?
画面、音乐、剧情、游戏性四个维度。
以我对目前市面上游戏的了解和个人经验而言,我认为《颠倒的帕特玛》在这四个方面都做到了当下的最高水平,甚至超过这个时代。
如果不给到满分的话,就太对不起我的专业性了。”
“更何况,我们都是独立体验和独立评分的,大家事先又没有商量过,我又怎么知道其他人给了满分呢?”
渡边美纪说完,其他三个编辑各自倒抽一口冷气。
大家对视一眼,心里面突然警觉过来一件事情——
在这种情况下,率先开口的反而有利。
加藤克明赶紧抢先道,“是的啊,编辑长,我也是独立判断才做出这样的评分的,毕竟在游戏历史上也有过38或者39分的高分吧?
以我的标准,给到10分应该是正确的判断。
可在此之前,我并未与其他人进行过沟通呢,最后打到了40分的满分着实出人意料。”
其他两位也赶紧说到,“对,我们互相之间都不知道其他人打了满分。”
“社长,要不然……我给扣一分?”加藤克明小心翼翼地问到。
滨村弘一脸都绿了。
法米通一直以来都是秉持着独立公正的判断为原则,选出玩家们心目中认可的游戏进入白金殿堂,也正是基于这点,才让编辑们畅所欲言,不用顾忌游戏厂商,该打多少分就打多少分。
伱们都已经打了满分了,这会儿来个扣一分,让别人怎么想?
这只是权宜之计而已,却有悖于滨村弘一的做事准则了。
公信力啊公信力!
知道什么叫做公信力吗?!
“今年任天堂有什么游戏大作吗?赶紧找一个出来。”滨村弘一吼到。
“是!总编1
几个编辑们得到号令,纷纷翻阅起手头上的资料来。
经过了一番整理,发现今年壬天堂发售的游戏好像都还好。
最受好评的应该就是上半年在sfc上面发售的《卡比滚球》了。
《卡比滚球》这个游戏,玩家必须在各种不同的环境之中,用智慧、能力与敏捷的动作来操控一颗球,在规定的时间之内护送卡比滚至目的地才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。
《超级马里奥大陆3:瓦力欧大陆》,不过这个游戏是在gb上面发售的黑白像素游戏,从品质上来说肯定是要差一些的。
还有另外一个名为《超级拳无虚发》的拳击游戏。
不过怎么看着这几个游戏都无法评为满分游戏。
至少跟颠倒的帕特玛比起来要逊色很多,游戏性和剧情以及画面程度上都远不如帕特玛,这样的游戏评为满分玩家们肯定是无法信服的。
难道说,只能采用加藤克明所说的【扣一分】的方式了吗?
滨村弘一皱着眉头,实在是无法做这样的事情。
于是他赶紧给社长西和彦进行了沟通。
西和彦被誉为霓虹的比尔盖茨,现在aski出版公司的社长,同时也是这个公司创办了法米通这个杂志。
为了能让杂志变得更加权威,与德间书店的《fami-maga》相抗衡,西和彦大胆启用了滨村弘一并且听取他的意见对法米通进行了改革。
首先,他促使公司将《famicom通信》更名为《fami通》,以示与fc主机脱离。
这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的粉丝。
接着,其目光没有局限于游戏,《fami通》开始与音乐,甚至是电影领域频繁“触电”,意图将刊物真正多元化。
最后也是最为关键的一点,浜村弘一改变了杂志以攻略为主的单一模式,大胆推出游戏文化与背景介绍等新要素。
期间由“cross review”演变的“新作评分”环节逐渐成为《fami通》的王牌栏目。
到现在为止,正是因为该栏目的评分公正和百无禁忌,不碍于游戏厂商的压力做出符合玩家们心目中的评分才让法米通逐渐成为了游戏杂志当中的权威。
当滨村弘一将这个棘手的问题通过电话告知西和彦的时候。
38岁正当巅峰的西和彦沉默了一会儿,问到:“滨村你怎么看呢?是觉得要改善我们跟壬天堂的关系,还是说就按照编辑们给的40分发售期刊?”
滨村弘一满头黑线,我一个总编,能决定得了这么大的事情吗?
就是无法把握才请问你的呀,怎么这会儿把问题给抛了回来?
不过滨村仔细想了想,还是如实将想法传达:“法米通能有今天这样的成绩,都是因为杂志的公信力,做出符合玩家们心目当中公正的游戏评价,是法米通的基石。
可是我拿不准的是,要不要给这个游戏满分。
39和40分,虽然差一分,可有着天然之别。
39分是目前法米通打过的最高分,拥有这个成绩的游戏屈指可数,哪怕给到这样的分数其实对于《颠倒的帕特玛》来说也已经相当厉害了。
40分满分,会引来巨大的争议,也许会把我们推到风口浪尖。”
西和彦听到他的话,眼睛微微一亮,“那你认为风口浪尖是好事还是坏事呢?”
“emmmm……”
滨村弘一沉默了一会儿,“不太好说,好的一方面是做出这样的评分,会扩大杂志的知名度。
如果引发话题,形成大家讨论的热门的话,搞不好这一期的期刊会卖得相当的好。
另外一方面,肯定会惹来壬天堂的不满。
玩家们也有可能写信来杂志社攻击和宣泄……
我没法做出准确的判断,只是有这样强烈不安的预感。”
西和彦在那头听了一会儿,沉默下来。
“滨村,我就只问你最后一个问题。”
“好的社长。”
“你认为这个游戏,叫做什么帕特玛的,它值得满分吗?”
“4个编辑都给了满分,那应该就是满分吧。”滨村弘一回应到。
“不,我是问你的意见,如果你来评断的话,你会给几分?”
滨村弘一咬咬牙,回忆着自己的游戏体验,然后回答到,“不论是从画面质量,游戏性,创造力,剧情,音乐……我都认为它代表了现在该类型游戏当中的最高水平。
如果是我的话,恐怕也会打出满分吧。”
这确实是滨村弘一的第一判断。
只能说pokeni的这个游戏制作得太好了。
“我对游戏没有你们了解和专业。所以,”西和彦停顿了一下说:
“滨村,你就按照你想的去做吧,无论结果如何我都支持你,到时候我来承担。” 嗯?
滨村弘一微微一愣,继而也没管那边看没看得见,用力点了点头。
“好的社长。”
……
不久之后,法米通在最新期刊的cross review栏目当中对pokeni的新作《颠倒的帕特玛》打出了评分。
【重力和反重力的核心设计,让整个游戏散发着夺目的光芒,哪怕是玩过无数次横版过关游戏的玩家,肯定也会被其独特的创造力所吸引所感叹。
精致而美好的游戏画面,让人有一种置身于宫崎骏画中世界的奇妙错觉。
更难得的是,这样拥有着极高游戏性和可玩性的游戏,在关卡设计和剧情的结合上做得相当自然。
当然,剧情本身也极具震撼人心的力量。
这是一款你一生当中都不会想要错过的游戏。
所以我给出了10分的满分。】
其他的编辑给出的评语也差不多类似,最让人呢感到不可思议的是,四位编辑都给出了10分满分的评价。
“纳尼?!满分游戏?1
“真的假的?1
无数玩家们在看到这个分数的时候,整个人都惊呆了。
要知道在前世的时候,这个殊荣还是壬天堂第一个获得的,游戏历史上第一个满分作品是1998年的《塞尔达传说:时之笛》
第二个满分游戏……嗯,不重要。
是1999年南梦宫的《灵魂能力》,虽然游戏很优秀,可实际上在总体感受上比时之笛是要差一截的。
后来的满分游戏越来越多,含金量反而没有那么高了。
也就说,第一个能打满分的游戏,那肯定是非常了不得的荣耀。
法米通能顶住压力给出这么高的分数,也着实让人感到钦佩。
“这究竟是个什么样的游戏啊?”
无数玩家们在看到这个评分的时候,对《颠倒的帕特玛》好奇得不行,法米通当中跟果乐通一样给了大篇幅精美的插图报道,这才让人能窥见一斑。
在看到男女主角以相反的姿势抱着对方的时候,反而让人更加疑惑起来。
……
于是,在这样的情况下,《颠倒的帕特玛》游戏销量又是一路高歌猛进。
原本可能需要一个月的时间才会突破百万大关,不到3周的时间就已经完成了。
按照这个势头继续下去的话,《颠倒的帕特玛》很有可能突破300万甚至更多。
《颠倒的帕特玛》这个游戏取得了非常不错的成绩,业内也是一片赞誉。
“不愧是pokeni,望尘莫及啊1
精灵社的社长蛭田昌人,对pokeni这家公司真的是敬佩有加,从关注古原椿湫开始,pokeni就一直是精灵社的领路者。
没想到古原椿湫离开之后,这家公司的发展越来越好了。
至少说明三上真司和虚渊玄这些后辈们算是真正意义上的成长起来了。
业内培养一个优秀的制作人相当不容易,短短几年时间三上真司就能从一个游戏小策划迅速成长为独当一面的大手子,真的很了不起。
而且还不是昙花一现的那种。
不论是猎魔人也好,还是到颠倒的帕特玛这里也好,三上真司都用高质量的游戏来证明了他非同一般的实力。
唯一让蛭田昌人感到遗憾的是——
这样的人才怎么不出现在自己公司里面。
不过仔细想想,哪怕是三上真司当年被招进了精灵社里面,他也无法将其培养成这样的制作人吧?
从某种角度来说,pokeni的社长不但有识人之明,更能够培养人才发挥他们的长处。
这一点是让蛭田昌人望尘莫及的。
“这游戏公司也太厉害了吧?才几年的时间啊,就弄出这么大的动静来?”《同级生》的脚本作者竹井正树也跟着感叹到。
“原本我是更期待古原椿湫老师复出之后的新作品的,可这一次《颠倒的帕特玛》确实给了我很多的惊喜。”
“啊~羡慕啊羡慕,我们什么时候也能有这样的游戏就好了。”
……
与这些对pokeni表示羡慕和赞赏的公司不同,此时壬天堂的社长办公室里面,山内溥正大发雷霆。
“可恶1
他将法米通的杂志狠狠摔在桌子上,整个人气得颤抖起来。
“这家杂志的评分一点儿也不专业!为什么一家小公司的游戏能得到满分的评价?1
“颠倒的帕特玛!这是什么垃圾,能打到40分?1
旁边宫本茂根本不敢拿眼睛看他,光是听声音就知道他此时的怒气已经到达了可怕的程度。
游戏暴君可不是浪得虚名的。
宫本茂不由得心想:
法米通的编辑长还真的是胆子够大,居然能扛住压力给出满分的成绩。
不过嘛……
他抬起头来瞥了一眼正被怒气冲昏头脑的山内溥社长大人。
如果他能静下心来好好体验一下这个游戏的话,说不定也能做出这样的判断。
以宫本茂自身的体验来说,《颠倒的帕特玛》好像真的能担得起满分的成绩。
至于现在——
宫本茂自己暗暗叫苦。
压力给到了他这边,最终还是他要承担所有。
谁让他们没做出第一个满分游戏呢?
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
法米通的总编辑长滨村弘一在拿到几位编辑给到的6月新作评分的时候,整个人都不好了。
他赶紧找到几位编辑们进行了一番沟通和了解,紧急开会。
“这是怎么回事?你们都是怎么想的啊?”
滨村弘一将还未刊印的游戏内容扔在桌子上,指着其中的一处说到,“《颠倒的帕特玛》你们居然打出了10分的满分?1
《famicom通信》创刊之初作为任天堂fc专门志而存在。
华语地区这个时候还把这份杂志翻译为《任天堂通信》。
以任天堂在霓虹游戏界的影响力,第一款满分游戏,不是出自壬天堂,怎么样都说不过去吧?
这些编辑们,不是给壬天堂出难题,打山内溥的脸。
是给我出难题啊!
几个编辑面面相觑,表示这口锅不能由我来背啊?
唯一的女编辑渡边美纪观望着几位,然后率先开口说到,“编辑长你不是要求我们按照自己的评判标准来打分的吗?
画面、音乐、剧情、游戏性四个维度。
以我对目前市面上游戏的了解和个人经验而言,我认为《颠倒的帕特玛》在这四个方面都做到了当下的最高水平,甚至超过这个时代。
如果不给到满分的话,就太对不起我的专业性了。”
“更何况,我们都是独立体验和独立评分的,大家事先又没有商量过,我又怎么知道其他人给了满分呢?”
渡边美纪说完,其他三个编辑各自倒抽一口冷气。
大家对视一眼,心里面突然警觉过来一件事情——
在这种情况下,率先开口的反而有利。
加藤克明赶紧抢先道,“是的啊,编辑长,我也是独立判断才做出这样的评分的,毕竟在游戏历史上也有过38或者39分的高分吧?
以我的标准,给到10分应该是正确的判断。
可在此之前,我并未与其他人进行过沟通呢,最后打到了40分的满分着实出人意料。”
其他两位也赶紧说到,“对,我们互相之间都不知道其他人打了满分。”
“社长,要不然……我给扣一分?”加藤克明小心翼翼地问到。
滨村弘一脸都绿了。
法米通一直以来都是秉持着独立公正的判断为原则,选出玩家们心目中认可的游戏进入白金殿堂,也正是基于这点,才让编辑们畅所欲言,不用顾忌游戏厂商,该打多少分就打多少分。
伱们都已经打了满分了,这会儿来个扣一分,让别人怎么想?
这只是权宜之计而已,却有悖于滨村弘一的做事准则了。
公信力啊公信力!
知道什么叫做公信力吗?!
“今年任天堂有什么游戏大作吗?赶紧找一个出来。”滨村弘一吼到。
“是!总编1
几个编辑们得到号令,纷纷翻阅起手头上的资料来。
经过了一番整理,发现今年壬天堂发售的游戏好像都还好。
最受好评的应该就是上半年在sfc上面发售的《卡比滚球》了。
《卡比滚球》这个游戏,玩家必须在各种不同的环境之中,用智慧、能力与敏捷的动作来操控一颗球,在规定的时间之内护送卡比滚至目的地才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。
《超级马里奥大陆3:瓦力欧大陆》,不过这个游戏是在gb上面发售的黑白像素游戏,从品质上来说肯定是要差一些的。
还有另外一个名为《超级拳无虚发》的拳击游戏。
不过怎么看着这几个游戏都无法评为满分游戏。
至少跟颠倒的帕特玛比起来要逊色很多,游戏性和剧情以及画面程度上都远不如帕特玛,这样的游戏评为满分玩家们肯定是无法信服的。
难道说,只能采用加藤克明所说的【扣一分】的方式了吗?
滨村弘一皱着眉头,实在是无法做这样的事情。
于是他赶紧给社长西和彦进行了沟通。
西和彦被誉为霓虹的比尔盖茨,现在aski出版公司的社长,同时也是这个公司创办了法米通这个杂志。
为了能让杂志变得更加权威,与德间书店的《fami-maga》相抗衡,西和彦大胆启用了滨村弘一并且听取他的意见对法米通进行了改革。
首先,他促使公司将《famicom通信》更名为《fami通》,以示与fc主机脱离。
这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的粉丝。
接着,其目光没有局限于游戏,《fami通》开始与音乐,甚至是电影领域频繁“触电”,意图将刊物真正多元化。
最后也是最为关键的一点,浜村弘一改变了杂志以攻略为主的单一模式,大胆推出游戏文化与背景介绍等新要素。
期间由“cross review”演变的“新作评分”环节逐渐成为《fami通》的王牌栏目。
到现在为止,正是因为该栏目的评分公正和百无禁忌,不碍于游戏厂商的压力做出符合玩家们心目中的评分才让法米通逐渐成为了游戏杂志当中的权威。
当滨村弘一将这个棘手的问题通过电话告知西和彦的时候。
38岁正当巅峰的西和彦沉默了一会儿,问到:“滨村你怎么看呢?是觉得要改善我们跟壬天堂的关系,还是说就按照编辑们给的40分发售期刊?”
滨村弘一满头黑线,我一个总编,能决定得了这么大的事情吗?
就是无法把握才请问你的呀,怎么这会儿把问题给抛了回来?
不过滨村仔细想了想,还是如实将想法传达:“法米通能有今天这样的成绩,都是因为杂志的公信力,做出符合玩家们心目当中公正的游戏评价,是法米通的基石。
可是我拿不准的是,要不要给这个游戏满分。
39和40分,虽然差一分,可有着天然之别。
39分是目前法米通打过的最高分,拥有这个成绩的游戏屈指可数,哪怕给到这样的分数其实对于《颠倒的帕特玛》来说也已经相当厉害了。
40分满分,会引来巨大的争议,也许会把我们推到风口浪尖。”
西和彦听到他的话,眼睛微微一亮,“那你认为风口浪尖是好事还是坏事呢?”
“emmmm……”
滨村弘一沉默了一会儿,“不太好说,好的一方面是做出这样的评分,会扩大杂志的知名度。
如果引发话题,形成大家讨论的热门的话,搞不好这一期的期刊会卖得相当的好。
另外一方面,肯定会惹来壬天堂的不满。
玩家们也有可能写信来杂志社攻击和宣泄……
我没法做出准确的判断,只是有这样强烈不安的预感。”
西和彦在那头听了一会儿,沉默下来。
“滨村,我就只问你最后一个问题。”
“好的社长。”
“你认为这个游戏,叫做什么帕特玛的,它值得满分吗?”
“4个编辑都给了满分,那应该就是满分吧。”滨村弘一回应到。
“不,我是问你的意见,如果你来评断的话,你会给几分?”
滨村弘一咬咬牙,回忆着自己的游戏体验,然后回答到,“不论是从画面质量,游戏性,创造力,剧情,音乐……我都认为它代表了现在该类型游戏当中的最高水平。
如果是我的话,恐怕也会打出满分吧。”
这确实是滨村弘一的第一判断。
只能说pokeni的这个游戏制作得太好了。
“我对游戏没有你们了解和专业。所以,”西和彦停顿了一下说:
“滨村,你就按照你想的去做吧,无论结果如何我都支持你,到时候我来承担。” 嗯?
滨村弘一微微一愣,继而也没管那边看没看得见,用力点了点头。
“好的社长。”
……
不久之后,法米通在最新期刊的cross review栏目当中对pokeni的新作《颠倒的帕特玛》打出了评分。
【重力和反重力的核心设计,让整个游戏散发着夺目的光芒,哪怕是玩过无数次横版过关游戏的玩家,肯定也会被其独特的创造力所吸引所感叹。
精致而美好的游戏画面,让人有一种置身于宫崎骏画中世界的奇妙错觉。
更难得的是,这样拥有着极高游戏性和可玩性的游戏,在关卡设计和剧情的结合上做得相当自然。
当然,剧情本身也极具震撼人心的力量。
这是一款你一生当中都不会想要错过的游戏。
所以我给出了10分的满分。】
其他的编辑给出的评语也差不多类似,最让人呢感到不可思议的是,四位编辑都给出了10分满分的评价。
“纳尼?!满分游戏?1
“真的假的?1
无数玩家们在看到这个分数的时候,整个人都惊呆了。
要知道在前世的时候,这个殊荣还是壬天堂第一个获得的,游戏历史上第一个满分作品是1998年的《塞尔达传说:时之笛》
第二个满分游戏……嗯,不重要。
是1999年南梦宫的《灵魂能力》,虽然游戏很优秀,可实际上在总体感受上比时之笛是要差一截的。
后来的满分游戏越来越多,含金量反而没有那么高了。
也就说,第一个能打满分的游戏,那肯定是非常了不得的荣耀。
法米通能顶住压力给出这么高的分数,也着实让人感到钦佩。
“这究竟是个什么样的游戏啊?”
无数玩家们在看到这个评分的时候,对《颠倒的帕特玛》好奇得不行,法米通当中跟果乐通一样给了大篇幅精美的插图报道,这才让人能窥见一斑。
在看到男女主角以相反的姿势抱着对方的时候,反而让人更加疑惑起来。
……
于是,在这样的情况下,《颠倒的帕特玛》游戏销量又是一路高歌猛进。
原本可能需要一个月的时间才会突破百万大关,不到3周的时间就已经完成了。
按照这个势头继续下去的话,《颠倒的帕特玛》很有可能突破300万甚至更多。
《颠倒的帕特玛》这个游戏取得了非常不错的成绩,业内也是一片赞誉。
“不愧是pokeni,望尘莫及啊1
精灵社的社长蛭田昌人,对pokeni这家公司真的是敬佩有加,从关注古原椿湫开始,pokeni就一直是精灵社的领路者。
没想到古原椿湫离开之后,这家公司的发展越来越好了。
至少说明三上真司和虚渊玄这些后辈们算是真正意义上的成长起来了。
业内培养一个优秀的制作人相当不容易,短短几年时间三上真司就能从一个游戏小策划迅速成长为独当一面的大手子,真的很了不起。
而且还不是昙花一现的那种。
不论是猎魔人也好,还是到颠倒的帕特玛这里也好,三上真司都用高质量的游戏来证明了他非同一般的实力。
唯一让蛭田昌人感到遗憾的是——
这样的人才怎么不出现在自己公司里面。
不过仔细想想,哪怕是三上真司当年被招进了精灵社里面,他也无法将其培养成这样的制作人吧?
从某种角度来说,pokeni的社长不但有识人之明,更能够培养人才发挥他们的长处。
这一点是让蛭田昌人望尘莫及的。
“这游戏公司也太厉害了吧?才几年的时间啊,就弄出这么大的动静来?”《同级生》的脚本作者竹井正树也跟着感叹到。
“原本我是更期待古原椿湫老师复出之后的新作品的,可这一次《颠倒的帕特玛》确实给了我很多的惊喜。”
“啊~羡慕啊羡慕,我们什么时候也能有这样的游戏就好了。”
……
与这些对pokeni表示羡慕和赞赏的公司不同,此时壬天堂的社长办公室里面,山内溥正大发雷霆。
“可恶1
他将法米通的杂志狠狠摔在桌子上,整个人气得颤抖起来。
“这家杂志的评分一点儿也不专业!为什么一家小公司的游戏能得到满分的评价?1
“颠倒的帕特玛!这是什么垃圾,能打到40分?1
旁边宫本茂根本不敢拿眼睛看他,光是听声音就知道他此时的怒气已经到达了可怕的程度。
游戏暴君可不是浪得虚名的。
宫本茂不由得心想:
法米通的编辑长还真的是胆子够大,居然能扛住压力给出满分的成绩。
不过嘛……
他抬起头来瞥了一眼正被怒气冲昏头脑的山内溥社长大人。
如果他能静下心来好好体验一下这个游戏的话,说不定也能做出这样的判断。
以宫本茂自身的体验来说,《颠倒的帕特玛》好像真的能担得起满分的成绩。
至于现在——
宫本茂自己暗暗叫苦。
压力给到了他这边,最终还是他要承担所有。
谁让他们没做出第一个满分游戏呢?
……
……
——————————————————————
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)