第373章 277压岁钱毁灭者青智源
第373章 277.压岁钱毁灭者青智源
年后最新一期的《果乐通》当中,对宝可梦新出的两款游戏给出了很高的评价:
【《宝可梦3d大世界·月之暗面》是一款备受玩家喜爱的经典游戏,自发布以来就在全球范围内引起了巨大的轰动。
这款游戏以其独特的3d视角、丰富的关卡设计和极具挑战性的玩法,为玩家们带来了前所未有的游戏体验。
首先,从画面表现上来看,月之暗面的画面质量堪称一流。
游戏中的角色和场景都采用了精细的3d建模,色彩鲜艳且富有层次感。
无论是重力矿山,还是神秘的月之洞窟、险峻的山脉,都展现出了极高的制作水准。
游戏的制作精美加上3d的视角效果,让玩家仿佛置身于一个真实的宝可梦世界。
其次,月之暗面的关卡设计丰富多样,充满了创意。
这些任务的难度逐渐递增,考验着玩家的操作技巧和智慧。
此外,游戏中还有许多隐藏的关卡和秘密等待着玩家去探索,增加了游戏的可玩性和趣味性。
再者,月之暗面的玩法非常具有挑战性。
游戏中的敌人种类繁多,有的会飞行、有的会钻地、有的会变身,玩家需要不断地尝试和摸索,才能找到战胜他们的方法。
此外,游戏中还有许多陷阱和障碍物,如悬崖、火海、机关等,玩家需要巧妙地利用宝可梦的各种技能,如跳跃、滑行、攀爬等,才能顺利通关。
这种充满挑战性的玩法,让许多玩家沉迷其中,乐此不疲。
最后,月之暗面的音乐和声效也非常出色。
游戏中的背景音乐旋律优美,节奏明快,能够很好地营造出游戏的氛围。
同时,游戏中的各种声效也非常逼真,如宝可梦的跳跃声、技能声,敌人的尖叫声、道具的掉落声等,都让玩家仿佛置身于游戏的世界中。
总之,月之暗面凭借其精美的画面、丰富的关卡设计、极具挑战性的玩法以及优秀的音乐和声效,成为了一款值得一试的经典游戏。
无论是对于宝可梦系列的粉丝,还是对于喜欢冒险解谜类游戏的玩家来说,这款游戏都不容错过。】
……
果乐通的人气也算是随着pokeni的不断壮大而一步步发展起来的,现在的果乐通在销量上面已经仅次于法米通,成为游戏业内最为权威的杂志之一了。
如果说果乐通对pokeni的评价带有一定的【宠溺意味】的话。
那么最新一期的法米通当中,同样对两款宝可梦游戏给出了极高的分数。
《宝可梦3d大世界·月之暗面》获得了38分的高分。
而《宝可梦3d大世界·太阳神话》则获得了37分的高分。
“宝可梦3d大世界·月之暗面,将月球作为主场景和主故事线来进行展示,让玩家们感受到了前所未有的探索感和新鲜感。
在游戏当中,有着大量的围绕着月球元素来设计的关卡。
比如说重力关卡,受到重力改变的影响,宝可梦们能在其中弹跳得更高,当然落地所花费的时间也越长。
节奏感上面带来的变化,让游戏有了更多的遐想空间。
不同的关卡当中,因为元素设计的变化,而产生了意想不到的有趣效果。
在陨石关卡当中,宝可梦们还要面临着来自天外流星的袭击。
……
如此种种,足以窥见宝可梦设计师们的用心。
每一个关卡都能体现出他们的热诚,和对宝可梦游戏的专注。
从某种程度上来说,月之暗面简直就是个艺术品,是设计师们通过关卡,通过玩法来雕刻的艺术品。
把它放到了玩家们的手上,然后再被玩家们二次创作,成为了独一无二的专属的艺术品。
每个人都能在这个游戏当中找到独属于自己的乐趣。”
“宝可梦·月之暗面,同样传承了宝可梦3d大世界的玩法。
游戏当中:能量积累到一定的程度,宝可梦们就会进化成为更高形态的宝可梦。
每一种宝可梦都有自己独特的技能,运用得好就能达成事半功倍的效果。
比如在月之洞窟关卡当中,小火龙和月亮伊布的技能就非常有用,可以充当照明。
在前作当中,广受好评的【通关可以获得使用权】的玩法依然被保留了下来。
每过几个关卡,击败了boss之后,就能让该boss成为玩家的可操控角色。
而新的角色加入之后,又会诞生出新的玩法。
这使得宝可梦3d大世界系列有着极强的游戏丰富度,可以让人们乐此不疲,玩了还想要再玩儿。”
“月之暗面,这样的游戏不仅仅是一款充满了想象力和创造力的游戏,同时它成为了过年期间的全家的欢乐源泉。
只要家庭当中拥有这样的一款游戏,那么欢声笑语就不会缺少。
它能够增进朋友之间的友谊,多人协作模式在游戏当中,你肯定能找到自己位置。
但哪怕没有多人游戏,单人也能够通关。
这就是宝可梦的乐趣。”
“宝可梦3d大世界·月之暗面,有着精致的游戏画面,领先时代的3d操作模式,在这个游戏当中,你能体会到4人游戏的乐趣。
同时还能通过3d的视角感受到非同一般的宝可梦。
不但能够使用宝可梦的技能,而且这些技能在关卡的丰富元素作用下,会发生意想不到的变化。
游戏将月球元素设计得相当巧妙,无论是重力、光、陨石、还有声音……
似乎你能想到的地月差异,都会成为游戏当中关卡的特色。
而这些形形色色的关卡又共同构成了这样看起来平平无奇,但是却又绚烂无比的游戏。
月之暗面,可真的一点儿也不暗,甚至可以说是缤纷多彩。
只要你用心体会,一定能从中发现独属于自己的乐趣。”
……
“太阳神话,这个游戏创造了自己的神奇特色。
游戏当中将太阳的炽热、核心的高温,以及电磁风暴等元素都展现了出来。
我个人体验下来,火海和电磁玩法真的很有意思。
玩家们可以自行体验一下。”
“太阳神话有着漂亮的游戏场景,火焰升腾,火海环绕,各种岩浆喷发,在游戏当中比比皆是。
让玩的人手心当中不免捏了一把汗。
哪怕知道不是真的,也不可能从电视机当中涌现出来,可是莫名就能感受到那种炽热,融化人的炽热。
即使现在仍然的零下几度的寒冷天气,在玩太阳神话的时候,依然热得全身冒汗。”
“太阳神话,有着漂亮的画质,丰富的游戏性,极强的游戏乐趣,以及唯美动听却又异常契合场景的音乐。
宝可梦们都是各有特色,不论是新增的宝可梦,还是原来的常驻宝可梦角色们,在太阳神话当中都会因为自己跟场景元素的契合或者差异而发光发热。
游戏的可玩度相当的高,哪怕是同一个关卡,使用不同的宝可梦,获得的体验也完全不同。”
……
法米通的编辑们,过年期间还在加班简直不要太辛苦。
哪怕是这样,体验完两款宝可梦3d大世界的续作之后,他们依然给出了极高的分数,夸奖也是不吝其词。
这足以说明法米通的编辑们对游戏有多么的热爱。
甚至还有不少的玩家们怀疑——
过年期间这四位编辑是不是聚在一起天天打宝可梦啊?
……
总而言之两款游戏都进入了法米通评选的白金殿堂。
虽然说这已经不是pokeni的游戏第一次入住白金殿堂了,甚至可以说pokeni简直是白金殿堂的专业户。
可像这样两款游戏同一时间进入白金殿堂的盛景在游戏历史上还是头一次。
两款游戏基本上是实至名归,没有多少黑点。
唯一的缺点可能就是——
月之暗面和太阳神话已经不再是宝可梦3d大世界的首发产品,所以从开拓性上面来说肯定是要欠缺一点的。
去年的宝可梦3d是开先河,成为时代的标杆,3d游戏的规则制定者,拓荒者……
而现在的月之暗面和太阳神话只是在这条道路上更加前进了一步,所以被扣掉了一些分数。
入住白金殿堂,也算是对它们的价值肯定,至少从游戏性、表现力、剧情各方面来说,两个游戏都是当之无愧的白金。
尤其是在3d领域当中,又将现在的3d制作水准往前推进了一步。
算不上一大步,但是就这么一小步,走得四平八稳,让人无可挑剔。
同时也让后来的追赶者们更加绝望。
…… 其他媒体们没有像果乐通和法米通这样将两款游戏都单独拎出来进行评价,而是总体对它们发表了自己的看法:
“月之暗面和太阳神话,作为两个同时发售的互为镜像的游戏,彼此之间却有保持着各自的独立性。
哪怕任何一款游戏单独买来,你依然能获得独立而完整的体验,可是因为知晓了另外一个游戏的存在,所以导致的现象就是——
这个游戏已经那么好了,为什么不再把另外一个游戏也给买下来呢?
pokeni用自己的极强的专业能力以及超越时代的设计感,打造了月之暗面和太阳神话这样两款非常有意思而且很有特色的游戏产品。
在月之暗面当中,你可以体验到月球本身的元素玩法,诸如重力玩法,流星陨落玩法、光暗玩法……
而在太阳神话当中,由全程围绕着火焰、电磁风暴、爆炸、聚变……等等元素来展开关卡。
设计师们的用心和疯狂,不得不让人肃然起敬。”
“月之暗面和太阳神话,简直就是一对时代的娇子,你很难评说哪一款游戏更加优秀。
但是它们都是足够在这个时代当中成为璀璨明珠的那一个。”
“月之暗面和太阳神话以极高的品质和超强的设计感,丰富的游戏性和极具乐趣的关卡征服了玩家们。
这样的两个游戏之间看起来并没有多少关联,却产生了莫名的化学效应,使得玩家们很难对任何一款游戏进行割舍。”
“在过年期间,能玩到月之暗面或者是太阳神话,真的是一种幸运。
跟三五个好朋友聚在一起体验宝可梦3d大作,更是一种幸福和快乐。”
……
媒体报道一出来,整个行业内的人员都酸了。
一个名为【游戏人砥砺前行】的rtt群当中,大家都在热烈讨论着:
“月之暗面和太阳神话,这两个游戏同时上架真的是神了。”
“是啊,一开始我还觉得pokeni这也太乱来了吧?简直是不尊重市场的客观规律,毕竟人的时间和金钱都是有限的。
更何况宝可梦的玩家受众当中还有一大群都是孩子。
可是,过年发售这个操作确实是我没想到的。
一下子把所有问题都给解决掉了。
孩子们过年期间有了时间,有了年玉,当然会想要买点什么。
这个时候出现的宝可梦3d大世界的续作,简直就是明晃晃的两个大招牌,想不去买来体验一下都很难。”
“过年期间,我看周围全是宝可梦的广告,甚至还有两个游戏一起合体的广告这你们敢相信吗?”
“pokeni光是有宝可梦这一个产品,就已经足够让它跻身游戏行业领先的位置了,我到现在都还对其中的各种关卡记忆犹新。
从技术层面上,p社的能力真的是第一档的。”
“游戏好,法米通直接给了两款游戏高分,入住白金殿堂。这就足够说明问题了。”
“说起来,好像还真的没有过这种情况吧,在同一时间当中公司有两款游戏作品都能进入白金殿堂的。”
“啊啊,我真的是嫉妒的不行,我从业这么多年了,还没有做过一款白金殿堂的游戏呢。
怎么pokeni的游戏每一个都能入住白金殿堂啊,难道法米通是他家开的吗?”
“也不能说每一个吧,至少p社的galgame就很少有能进入白金殿堂的。”
“哈哈哈哈,这应该也算是p社的老传统了。”
“有些时候,一些奖项是用来证明其他游戏的含金量的。
但是有些时候,一些奖项需要游戏来证明它的含金量。
白金殿堂和pokeni你们猜是属于哪一种?
p社的游戏入住白金殿堂应该是无可挑剔吧,毕竟品质啊,玩法啊,剧情啊,各方面都摆在那里。
除了剧情上面可能有些低龄化和不讲逻辑之外,其他的似乎也没什么好挑刺的。
这样的游戏,不给白金殿堂的话,大家都要怀疑法米通的专业性了。”
“哈哈哈,确实是这样,就像以前法米通给p社的galgame打出27分的低分,结果人家瞬间突破了百万级的销售量。
市场和玩家们都对法米通产生了质疑。”
……
两款宝可梦,而且还是在过年期间发售,产生了极强的化学效应,同时也带来了极高的销售量。
单独销售成绩的话,月之暗面第一周的成绩就已经突破了60万份。
而太阳神话也有50万份的成绩。
加起来破百万。
这样的可怕成绩,哪怕是壬天堂都要发憷。
在其他的媒体报道当中,甚至还用到了——【青智源·年玉收割机】
或者是——【青智源·年玉的毁灭者】
这样耸人听闻的标题。
不过仔细一想,好像还真的是这样。
pokeni凭借着两款宝可梦,在过年期间疯狂敛财,尤其是孩子们的压岁钱瞬间被收缴一空。
……
“可怕……”
“这都是什么吸金能力?简直太可怕了吧?”
“比起产品本身,我更加佩服pokeni的运营和营销的能力。”
“除了pokeni之外,其他公司感觉也玩不来这个吧,同时手上运作两个球,还能把每个球都给玩出花儿来,也就只有pokeni了。”
“青智源真的是运营鬼才,以前运作cl和ll的时候,我就已经深有感觉了,青智源是不走寻常路的那种。
可当你以为——
这都是什么鬼的操作,是当市场规律不存在吗?的时候,他却又能用极高的成绩来啪啪打你的脸。
现在青智源能做出什么样的操作来,我都已经不会奇怪了。”
“简直是游戏行业行走的教科书,青智源。这种操作我们估计这辈子都学不来了。”
“谁能想到呢,最开始这玩意儿只不过是平平无奇的动画片角色而已,可是就这样经过了一段时间的淬炼,变成了个庞然大物。”
“真的是名副其实的口袋妖怪了。”
“而且还是会吞钱的那种口袋妖怪。”
“青智源还真的完全不当人呢,直接在过年期间把两个游戏都给弄了出来。多少小孩子的年玉都被他给吸走了埃”
“别说了,我们想吸都吸不了。”
“能吸金是一种本事呢,而且还是在过年期间。”
“孩子们其实也很开心啊,在过年的时候虽然没有了年玉,但是他们买到了快乐。”
“是啊,孩子们的钱本来也是要花出去的,既然能买到快乐,干嘛不买呢。”
“pokeni的游戏做得真的好,这应该算是壬天堂之后最适合家庭娱乐的游戏了吧?”
……
与此同时,壬天堂当中,
宫本茂眉头狠狠皱了皱,其实在年前他就已经有所判断了,被忽视掉的重要因素,往往会成为最后促成某些事件的关键。
可是pokeni的最终好成绩,却依然超出了宫本茂的预期。
如果没有宝可梦双子发售的话,这个年关应该是马里奥3d大杀四方的时候才对。
可恶!
他不由得恨恨地想:
青智源这个无耻败类。
简直是压岁钱毁灭者。
……
……
——————————————————————————
一个好消息:这本书今天已经突破1万高订了。也算是作者生涯当中最好的成绩。
要是什么时候能够达成1万均订的成就就更好了。
加油!
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
年后最新一期的《果乐通》当中,对宝可梦新出的两款游戏给出了很高的评价:
【《宝可梦3d大世界·月之暗面》是一款备受玩家喜爱的经典游戏,自发布以来就在全球范围内引起了巨大的轰动。
这款游戏以其独特的3d视角、丰富的关卡设计和极具挑战性的玩法,为玩家们带来了前所未有的游戏体验。
首先,从画面表现上来看,月之暗面的画面质量堪称一流。
游戏中的角色和场景都采用了精细的3d建模,色彩鲜艳且富有层次感。
无论是重力矿山,还是神秘的月之洞窟、险峻的山脉,都展现出了极高的制作水准。
游戏的制作精美加上3d的视角效果,让玩家仿佛置身于一个真实的宝可梦世界。
其次,月之暗面的关卡设计丰富多样,充满了创意。
这些任务的难度逐渐递增,考验着玩家的操作技巧和智慧。
此外,游戏中还有许多隐藏的关卡和秘密等待着玩家去探索,增加了游戏的可玩性和趣味性。
再者,月之暗面的玩法非常具有挑战性。
游戏中的敌人种类繁多,有的会飞行、有的会钻地、有的会变身,玩家需要不断地尝试和摸索,才能找到战胜他们的方法。
此外,游戏中还有许多陷阱和障碍物,如悬崖、火海、机关等,玩家需要巧妙地利用宝可梦的各种技能,如跳跃、滑行、攀爬等,才能顺利通关。
这种充满挑战性的玩法,让许多玩家沉迷其中,乐此不疲。
最后,月之暗面的音乐和声效也非常出色。
游戏中的背景音乐旋律优美,节奏明快,能够很好地营造出游戏的氛围。
同时,游戏中的各种声效也非常逼真,如宝可梦的跳跃声、技能声,敌人的尖叫声、道具的掉落声等,都让玩家仿佛置身于游戏的世界中。
总之,月之暗面凭借其精美的画面、丰富的关卡设计、极具挑战性的玩法以及优秀的音乐和声效,成为了一款值得一试的经典游戏。
无论是对于宝可梦系列的粉丝,还是对于喜欢冒险解谜类游戏的玩家来说,这款游戏都不容错过。】
……
果乐通的人气也算是随着pokeni的不断壮大而一步步发展起来的,现在的果乐通在销量上面已经仅次于法米通,成为游戏业内最为权威的杂志之一了。
如果说果乐通对pokeni的评价带有一定的【宠溺意味】的话。
那么最新一期的法米通当中,同样对两款宝可梦游戏给出了极高的分数。
《宝可梦3d大世界·月之暗面》获得了38分的高分。
而《宝可梦3d大世界·太阳神话》则获得了37分的高分。
“宝可梦3d大世界·月之暗面,将月球作为主场景和主故事线来进行展示,让玩家们感受到了前所未有的探索感和新鲜感。
在游戏当中,有着大量的围绕着月球元素来设计的关卡。
比如说重力关卡,受到重力改变的影响,宝可梦们能在其中弹跳得更高,当然落地所花费的时间也越长。
节奏感上面带来的变化,让游戏有了更多的遐想空间。
不同的关卡当中,因为元素设计的变化,而产生了意想不到的有趣效果。
在陨石关卡当中,宝可梦们还要面临着来自天外流星的袭击。
……
如此种种,足以窥见宝可梦设计师们的用心。
每一个关卡都能体现出他们的热诚,和对宝可梦游戏的专注。
从某种程度上来说,月之暗面简直就是个艺术品,是设计师们通过关卡,通过玩法来雕刻的艺术品。
把它放到了玩家们的手上,然后再被玩家们二次创作,成为了独一无二的专属的艺术品。
每个人都能在这个游戏当中找到独属于自己的乐趣。”
“宝可梦·月之暗面,同样传承了宝可梦3d大世界的玩法。
游戏当中:能量积累到一定的程度,宝可梦们就会进化成为更高形态的宝可梦。
每一种宝可梦都有自己独特的技能,运用得好就能达成事半功倍的效果。
比如在月之洞窟关卡当中,小火龙和月亮伊布的技能就非常有用,可以充当照明。
在前作当中,广受好评的【通关可以获得使用权】的玩法依然被保留了下来。
每过几个关卡,击败了boss之后,就能让该boss成为玩家的可操控角色。
而新的角色加入之后,又会诞生出新的玩法。
这使得宝可梦3d大世界系列有着极强的游戏丰富度,可以让人们乐此不疲,玩了还想要再玩儿。”
“月之暗面,这样的游戏不仅仅是一款充满了想象力和创造力的游戏,同时它成为了过年期间的全家的欢乐源泉。
只要家庭当中拥有这样的一款游戏,那么欢声笑语就不会缺少。
它能够增进朋友之间的友谊,多人协作模式在游戏当中,你肯定能找到自己位置。
但哪怕没有多人游戏,单人也能够通关。
这就是宝可梦的乐趣。”
“宝可梦3d大世界·月之暗面,有着精致的游戏画面,领先时代的3d操作模式,在这个游戏当中,你能体会到4人游戏的乐趣。
同时还能通过3d的视角感受到非同一般的宝可梦。
不但能够使用宝可梦的技能,而且这些技能在关卡的丰富元素作用下,会发生意想不到的变化。
游戏将月球元素设计得相当巧妙,无论是重力、光、陨石、还有声音……
似乎你能想到的地月差异,都会成为游戏当中关卡的特色。
而这些形形色色的关卡又共同构成了这样看起来平平无奇,但是却又绚烂无比的游戏。
月之暗面,可真的一点儿也不暗,甚至可以说是缤纷多彩。
只要你用心体会,一定能从中发现独属于自己的乐趣。”
……
“太阳神话,这个游戏创造了自己的神奇特色。
游戏当中将太阳的炽热、核心的高温,以及电磁风暴等元素都展现了出来。
我个人体验下来,火海和电磁玩法真的很有意思。
玩家们可以自行体验一下。”
“太阳神话有着漂亮的游戏场景,火焰升腾,火海环绕,各种岩浆喷发,在游戏当中比比皆是。
让玩的人手心当中不免捏了一把汗。
哪怕知道不是真的,也不可能从电视机当中涌现出来,可是莫名就能感受到那种炽热,融化人的炽热。
即使现在仍然的零下几度的寒冷天气,在玩太阳神话的时候,依然热得全身冒汗。”
“太阳神话,有着漂亮的画质,丰富的游戏性,极强的游戏乐趣,以及唯美动听却又异常契合场景的音乐。
宝可梦们都是各有特色,不论是新增的宝可梦,还是原来的常驻宝可梦角色们,在太阳神话当中都会因为自己跟场景元素的契合或者差异而发光发热。
游戏的可玩度相当的高,哪怕是同一个关卡,使用不同的宝可梦,获得的体验也完全不同。”
……
法米通的编辑们,过年期间还在加班简直不要太辛苦。
哪怕是这样,体验完两款宝可梦3d大世界的续作之后,他们依然给出了极高的分数,夸奖也是不吝其词。
这足以说明法米通的编辑们对游戏有多么的热爱。
甚至还有不少的玩家们怀疑——
过年期间这四位编辑是不是聚在一起天天打宝可梦啊?
……
总而言之两款游戏都进入了法米通评选的白金殿堂。
虽然说这已经不是pokeni的游戏第一次入住白金殿堂了,甚至可以说pokeni简直是白金殿堂的专业户。
可像这样两款游戏同一时间进入白金殿堂的盛景在游戏历史上还是头一次。
两款游戏基本上是实至名归,没有多少黑点。
唯一的缺点可能就是——
月之暗面和太阳神话已经不再是宝可梦3d大世界的首发产品,所以从开拓性上面来说肯定是要欠缺一点的。
去年的宝可梦3d是开先河,成为时代的标杆,3d游戏的规则制定者,拓荒者……
而现在的月之暗面和太阳神话只是在这条道路上更加前进了一步,所以被扣掉了一些分数。
入住白金殿堂,也算是对它们的价值肯定,至少从游戏性、表现力、剧情各方面来说,两个游戏都是当之无愧的白金。
尤其是在3d领域当中,又将现在的3d制作水准往前推进了一步。
算不上一大步,但是就这么一小步,走得四平八稳,让人无可挑剔。
同时也让后来的追赶者们更加绝望。
…… 其他媒体们没有像果乐通和法米通这样将两款游戏都单独拎出来进行评价,而是总体对它们发表了自己的看法:
“月之暗面和太阳神话,作为两个同时发售的互为镜像的游戏,彼此之间却有保持着各自的独立性。
哪怕任何一款游戏单独买来,你依然能获得独立而完整的体验,可是因为知晓了另外一个游戏的存在,所以导致的现象就是——
这个游戏已经那么好了,为什么不再把另外一个游戏也给买下来呢?
pokeni用自己的极强的专业能力以及超越时代的设计感,打造了月之暗面和太阳神话这样两款非常有意思而且很有特色的游戏产品。
在月之暗面当中,你可以体验到月球本身的元素玩法,诸如重力玩法,流星陨落玩法、光暗玩法……
而在太阳神话当中,由全程围绕着火焰、电磁风暴、爆炸、聚变……等等元素来展开关卡。
设计师们的用心和疯狂,不得不让人肃然起敬。”
“月之暗面和太阳神话,简直就是一对时代的娇子,你很难评说哪一款游戏更加优秀。
但是它们都是足够在这个时代当中成为璀璨明珠的那一个。”
“月之暗面和太阳神话以极高的品质和超强的设计感,丰富的游戏性和极具乐趣的关卡征服了玩家们。
这样的两个游戏之间看起来并没有多少关联,却产生了莫名的化学效应,使得玩家们很难对任何一款游戏进行割舍。”
“在过年期间,能玩到月之暗面或者是太阳神话,真的是一种幸运。
跟三五个好朋友聚在一起体验宝可梦3d大作,更是一种幸福和快乐。”
……
媒体报道一出来,整个行业内的人员都酸了。
一个名为【游戏人砥砺前行】的rtt群当中,大家都在热烈讨论着:
“月之暗面和太阳神话,这两个游戏同时上架真的是神了。”
“是啊,一开始我还觉得pokeni这也太乱来了吧?简直是不尊重市场的客观规律,毕竟人的时间和金钱都是有限的。
更何况宝可梦的玩家受众当中还有一大群都是孩子。
可是,过年发售这个操作确实是我没想到的。
一下子把所有问题都给解决掉了。
孩子们过年期间有了时间,有了年玉,当然会想要买点什么。
这个时候出现的宝可梦3d大世界的续作,简直就是明晃晃的两个大招牌,想不去买来体验一下都很难。”
“过年期间,我看周围全是宝可梦的广告,甚至还有两个游戏一起合体的广告这你们敢相信吗?”
“pokeni光是有宝可梦这一个产品,就已经足够让它跻身游戏行业领先的位置了,我到现在都还对其中的各种关卡记忆犹新。
从技术层面上,p社的能力真的是第一档的。”
“游戏好,法米通直接给了两款游戏高分,入住白金殿堂。这就足够说明问题了。”
“说起来,好像还真的没有过这种情况吧,在同一时间当中公司有两款游戏作品都能进入白金殿堂的。”
“啊啊,我真的是嫉妒的不行,我从业这么多年了,还没有做过一款白金殿堂的游戏呢。
怎么pokeni的游戏每一个都能入住白金殿堂啊,难道法米通是他家开的吗?”
“也不能说每一个吧,至少p社的galgame就很少有能进入白金殿堂的。”
“哈哈哈哈,这应该也算是p社的老传统了。”
“有些时候,一些奖项是用来证明其他游戏的含金量的。
但是有些时候,一些奖项需要游戏来证明它的含金量。
白金殿堂和pokeni你们猜是属于哪一种?
p社的游戏入住白金殿堂应该是无可挑剔吧,毕竟品质啊,玩法啊,剧情啊,各方面都摆在那里。
除了剧情上面可能有些低龄化和不讲逻辑之外,其他的似乎也没什么好挑刺的。
这样的游戏,不给白金殿堂的话,大家都要怀疑法米通的专业性了。”
“哈哈哈,确实是这样,就像以前法米通给p社的galgame打出27分的低分,结果人家瞬间突破了百万级的销售量。
市场和玩家们都对法米通产生了质疑。”
……
两款宝可梦,而且还是在过年期间发售,产生了极强的化学效应,同时也带来了极高的销售量。
单独销售成绩的话,月之暗面第一周的成绩就已经突破了60万份。
而太阳神话也有50万份的成绩。
加起来破百万。
这样的可怕成绩,哪怕是壬天堂都要发憷。
在其他的媒体报道当中,甚至还用到了——【青智源·年玉收割机】
或者是——【青智源·年玉的毁灭者】
这样耸人听闻的标题。
不过仔细一想,好像还真的是这样。
pokeni凭借着两款宝可梦,在过年期间疯狂敛财,尤其是孩子们的压岁钱瞬间被收缴一空。
……
“可怕……”
“这都是什么吸金能力?简直太可怕了吧?”
“比起产品本身,我更加佩服pokeni的运营和营销的能力。”
“除了pokeni之外,其他公司感觉也玩不来这个吧,同时手上运作两个球,还能把每个球都给玩出花儿来,也就只有pokeni了。”
“青智源真的是运营鬼才,以前运作cl和ll的时候,我就已经深有感觉了,青智源是不走寻常路的那种。
可当你以为——
这都是什么鬼的操作,是当市场规律不存在吗?的时候,他却又能用极高的成绩来啪啪打你的脸。
现在青智源能做出什么样的操作来,我都已经不会奇怪了。”
“简直是游戏行业行走的教科书,青智源。这种操作我们估计这辈子都学不来了。”
“谁能想到呢,最开始这玩意儿只不过是平平无奇的动画片角色而已,可是就这样经过了一段时间的淬炼,变成了个庞然大物。”
“真的是名副其实的口袋妖怪了。”
“而且还是会吞钱的那种口袋妖怪。”
“青智源还真的完全不当人呢,直接在过年期间把两个游戏都给弄了出来。多少小孩子的年玉都被他给吸走了埃”
“别说了,我们想吸都吸不了。”
“能吸金是一种本事呢,而且还是在过年期间。”
“孩子们其实也很开心啊,在过年的时候虽然没有了年玉,但是他们买到了快乐。”
“是啊,孩子们的钱本来也是要花出去的,既然能买到快乐,干嘛不买呢。”
“pokeni的游戏做得真的好,这应该算是壬天堂之后最适合家庭娱乐的游戏了吧?”
……
与此同时,壬天堂当中,
宫本茂眉头狠狠皱了皱,其实在年前他就已经有所判断了,被忽视掉的重要因素,往往会成为最后促成某些事件的关键。
可是pokeni的最终好成绩,却依然超出了宫本茂的预期。
如果没有宝可梦双子发售的话,这个年关应该是马里奥3d大杀四方的时候才对。
可恶!
他不由得恨恨地想:
青智源这个无耻败类。
简直是压岁钱毁灭者。
……
……
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一个好消息:这本书今天已经突破1万高订了。也算是作者生涯当中最好的成绩。
要是什么时候能够达成1万均订的成就就更好了。
加油!
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)