看着手上由病毒组织缓缓交织而成的武器,余生忍不住笑了起来。
    果然就如同他想的那样,这是可行的!
    只不过...余生举起手上的武器,原本的笑意变成了苦笑。
    妈的!就知道事情没有那么简单!
    *武器拟化·双枪
    *类别:武器(热兵器)
    *耐久度:所消耗的生命值。
    *攻击力:0
    *属性1:转化射线:将自身营养值转化为射线攻击敌人,根据营养值转化数值而判断最终伤害。营养值转化为2:1,既2点营养值造成1点伤害。每次转化时间为三秒,最高每把枪的伤害不得超过2000点。无冷却时间。
    属性2:贯穿:伤害达到最高值时触发,无视100坚韧度以下任何防御,击中目标必然造成贯穿性伤害。击中要害部位伤害提升百分之50,提升致死一击判定10%的几率。
    *备注:不可脱离自身!
    看着手中造型狰狞无比,宛若两把择人而噬的毒蛇一般的双枪,余生真是没有一点脾气了。
    他的选择果然是没错的,武器拟化完全可以制造热武器,只是这个属性,就实在是很尴尬了。
    这玩意简直就是烧营养值!
    最高伤害打出去一次就是4000点营养值,还只是一把而已,齐射的话就是8000点营养值!
    可怜他现在也不过是只有一万多点营养值库存,两下就要彻底打光了!
    不过要是换个角度来看的话,这两把手枪可以称得上是绝杀一般的武器了,现阶段余生有足够的自信,没有那个玩家可以顶得住两把枪的齐射!
    如果再加上附带的贯穿效果,一次性超过6000点伤害,再加上高几率的致死一击效果,可以毫不夸张的说,在现在这个阶段这两把手枪简直是可以秒杀任何玩家的存在!
    但是想一想那耗费的巨量营养值,余生还是有些肉痛,只能是当做底牌来使用了。
    解除了双枪的武器拟化,余生再次将双刃拟化了出来,他要看一看双刃新出现的第二个属性是什么。
    *武器拟化·双刃
    *类别:武器(冷兵器)
    *耐久度:所消耗的生命值。
    *攻击力:295(肉身强度)锋利度:50(初生期为50,幼生期每三级会提升附加属性效果。)
    *属性1:极度锋锐(被动效果,若武器锋利度大于被攻击单位的坚韧度,必然出现伤口,并无视对方百分之五十的防御力!)
    属性2:裂伤(当双刃对目标造成伤口伤害,并进行追击,会造成裂伤,附加两次攻击总伤害10%的额外伤害,该伤害无视对方防御力,直接造成全额伤害。该效果每3秒只能触发一次。)
    *备注:不可脱离自身!
    相比于双枪带来的遗憾,双刃的新属性并未让余生失望。
    裂伤附加的额外伤害,用以往的游戏词语来说,就是属于造成真实伤害亦或者是神圣伤害。
    也就是不论你防御多高,抗性多强,它能造成多少伤害,就必然会扣掉你多少生命值!
    不可谓不强大!
    再加上身上连续杀死各个boss获得的装备,此时的余生与之前进入荒野相比,已经有了一个天翻地覆一般的变化。
    对此余生也是十分满意,现在也时候回营地去了。
    在余生收拾东西打算回去的时候,耳边却传来了系统提示的声音。
    “叮!请所有玩家注意!请所有玩家注意!游戏进度已满足大事件要求,现在正式开启大事件:尸潮危机。请各位玩家做好准备,大事件将于游戏时间48小时候开启。具体大事件规则已经发放至所有玩家邮箱,请仔细查看本次大事件的内容与规则。祝您游戏愉快!”
    “叮!请所有玩家注意!...”
    ...一连三次的系统播报完毕之后,邮箱里也随之而来了一封关于这一次大事件的邮件。
    打开了这一封邮件,密密麻麻的文字出现在了余生的面前。
    仔仔细细的看完了之后,余生忍不住笑了起来。
    看起来系统对这一次的丧尸大事件,还是挺上心的,这么一封邮件发到了玩家们的手里,怕是所有的玩家此时都要沸腾起来了吧!
    邮件的内容全都是关于此次大事件:尸潮危机的内容,前面只是一些介绍此次大事件的成因,没有什么看头。
    无外乎就是末日危机啊,丧尸扩散啊,为了生存啊之类的东西。
    接下来关于大事件的核心内容一共分为三个部分,分别是积分制度、兑换制度与贡献制度。
    首先来说一说这个积分制度,在大事件期间,玩家参与防守幸存者营地时所击杀的丧尸都会换算成积分成为玩家个人积分。
    积分按照丧尸的不同等级与实力也有不同的积分奖励,若是高级丧尸或者是尸皇这一类级别的丧尸,则是按照对其输出的百分比进行积分的分配。
    玩家获得的个人积分可以进行排行榜争夺,根据名次发放不同的奖励。
    一共分为三个榜单,分别是营地榜单,也即是玩家所在的营地个人积分排行榜,排列在前十的玩家将会获得营地内首领的奖励。
    余下分别推类为国家榜单与世界榜单,两者的计算方式并不相同。
    国家榜单依旧是按照玩家个人积分作为评选标准,也即是在本国内个人积分最高的一群人。
    但是世界榜单就不同了,世界榜单计算的并不是玩家个人积分,而是按照另外一种方式来计算的,那就是幸存率与完成率。
    所谓的幸存率,就如同字面上的意思一样,就是本国内幸存者营地幸存下来的比率是多少。比方说一个国家有一百个幸存者营地,那么被攻陷了二十个,也就是意味着这个国家的幸存率是百分之八十。
    而完成率则是另外一种计算方式,是计算的每个国家完成大事件的时间与程度。
    比如说某国将所有进攻的丧尸全部歼灭,并且遥遥领先所有的国家,那么这个国家的完成率将达到一个惊人的数字。
    这只是打一个比方而已,真正的计算还是要靠系统的换算。
    与营地榜单不同,国家榜单足足有五十个名额会获得奖励。
    至于世界榜单,只有前三名才会获得相应的奖励,这个奖励并不是针对个人的,而是针对整个国家所有玩家的一次奖励!
    国家榜单奖励是前五十名都有奖励,世界榜单则是前一百名都有奖励。
    当然排名有先后,奖励自然是逐级下降的。
    接下来就是兑换制度了,所谓的兑换制度是玩家获得的个人积分在排行榜之后,可以进行结算为特殊的积分币,该积分币可以进行累计,也即是说下一次大事件玩家的积分币依旧是有效的。
    而积分币的作用就是玩家可以通过系统在大事件结束之后开启的限时商店进行兑换物品的,所有玩家的商店物品都是随机的,只有九件,并且存在一定的数量限制。若是没有兑换,被其余玩家兑换到了数量限制的上限,那么玩家就不可以再进行兑换了。
    当然如果不满意,可以花费同等于随机出来的九件物品之合的积分币进行一次更换,每次大事件玩家只有一次更换机会。
    最后就是贡献制度了,为了平衡一些专攻副职业的玩家也同样在大事件期间作出的贡献,副职业玩家同样享有个人积分的积累,但是其积累到了最后获得的积分并不是转换成积分币,而是会转换成贡献值,这个贡献值会开启专门的贡献商店。
    这个贡献商店内主要出售的就是各种各样的材料,也包括一些副职业所需要的其余物品,同样的副职业玩家也可以花费一定贡献值来更换刷新贡献商店里的东西。
    如果玩家身负主与副职业同时对大事件做出影响,那么系统将会根据其中占据的积分比例,为玩家进行转换并开启相应的兑换商店!
    (本章完)

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