第152章 龙颅氏族
    除了【复生】之外,【巨化】这条特性也非常有性价比。
    在激活【巨化】时,攻击大体型以及更小体型的单位时,会有50%的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直接秒杀!
    如果这个秒杀概率能够叠加远程攻击的话……那肖健只要造个超巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那岂不是一喷秒一片!?
    即便远程攻击不会触发这个秒杀概率,那么下方给大黄来用也是好的——它本来就有【变大】特性,再叠加【巨化】,肯定会更加变态。
    除了这两个功能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两种基础属性加成效果翻倍的特性其实也不错。
    但考虑到大黄无法使用基础属性类的属性卡,只能使用攻、防、血、速这类面板类的基础属性……
    肖健亲自在前线战斗的次数必然不多,所以这两个特性虽然非常棒,但也考虑到使用频次,也就只能忍痛放弃了。
    在剩下的特性中,【牧笛】这类召唤特性最先被划掉。
    如果身在迷雾之中,肖健有【召潮】技能,还有两个雕像,根本不缺炮灰。
    而在没有迷雾的时候,他还能释放大量丧尸,放置各种仆从。
    所以,召唤类型的特性对肖健来说没什么大用。
    除了【牧笛】之外,【吞噬】这种恢复特性肖健也不需要。
    毕竟他自己的本体没那么大的嘴,而大黄本身已经自带一个成长性极高的【噬源】特性了。
    所以【吞噬】也被划掉。
    那么接下来,肖健的选择,就只剩下4个战争技以及一个【狂暴】还有【韧性】这两个特性了。
    6选2……
    肖健仔细挑了半天,最终还是将目光锁定在【狂暴】、【韧性】以及【冲击】上。
    狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力+10。
    肖健看重的倒不是它的那10点攻击力,而是那10点移动力。
    这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到15%以下了,直接增加10点移动力能极大增加概率。
    是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。
    而【韧性】更不用说了,降低控制类特性的有效时间,也是能极大地增强大黄的生存能力的特性。
    最后的【冲击】,肖健看重的则是它那条“对建筑造成4倍伤害”的属性。
    到现在为止,肖健和大黄都没有拆建筑的技能……
    倒不是说要进攻哪个城镇,而是要以防万一。
    万一遇到太城市化的对手呢?
    补充点拆家能力也是应该的嘛。
    是放弃一个生存类的特性,选一个可能用不到的后手?
    还是完全无视任何可能性,直接把生存拉满?
    就在肖健纠结的时候,忽然得到了来自老楠木的提示:
    再献祭一件祭品,可直接多挑选一个特性。
    “……”
    肖健抬头看了一眼老楠木的树冠,忽然有些不好意思……
    的确,他手中还有能用来献祭的物品
    首先就是【奥力特奥的傀儡魔方】,这也是牛角巨人的掉落。
    不过这件遗物肖健总觉得什么时候也许能用得上。
    除了这件遗物之外,肖健还有另一件比较奇特的东西——那是奥力特奥雕像上的一块残片:
    【旗口圣像的残片】
    登神失败者的耻辱之证。
    除了这个简简单单的说明之外,肖健甚至不知道它算不算遗物,而且拿了半天也没感受到它有什么特别的功效……
    这上面甚至都没有奥力特奥的真名!所以肖健也不知道这东西能不能用来献祭。
    不过考虑到这件残片的特殊性,肖健最终还是决定暂时先保留它。
    所以,他大声喊道:
    “大黄!大黄快来!把你的玩具叼过来……”
    是的,除了这件魔方遗物之外,肖健还有根猴子尾巴。
    之前觉得没啥用就给大黄当玩具了,现在正好用得上。
    不一会,大黄就把玩具叼过来了,然后就那么随意地一扔。
    自从大黄学会了【调和之石】+【窥视之眼】的组合后,它就基本不怎么玩玩具了,大半时间都躺在沙发上“看电视”。
    这不,扔掉猴子尾巴后,大黄立即迫不及待地跑开了……想必又去“看电视”了。
    肖健也没管它,从地上捡起猴尾巴后,直接扔到了篝火中。
    这一次,猴尾巴燃烧后并没有出现任何光球,而是肖健眼前的可选项多了一个。
    6选3……
    “祖宗保佑。”
    肖健默默地叨念完之后,立即选择了那三个特性。
    至此,肖健的特性栏中再次多出了5个强悍的特性:
    【韧性】、【狂暴】、【冲击】、【巨化】以及最重要的【复生】。
    处理完所有特性之后,肖健忽然想起自己还有一些属性卡还没使用。
    在n7183的那场尸潮之中,除了大量仆从和祭品之外,那些丧尸boss还掉落了不少属性卡。
    其中所有加攻击的属性卡,无论是力量、敏捷还是直接增加面板攻击的卡牌,肖健已经全部用掉了。
    其中,他的基础属性情况为:
    +35力量
    +43敏捷
    +18面板攻击
    每3点力量+1攻,每3点敏捷也是+1攻,所以肖健的面板攻击力已经达到了惊人的59点。
    如果再佩戴上狼牙项链,就直接突破60大关了!
    嗯,已经相当于12只【魅魔】了。
    目前,肖健手里还剩下耐力属性卡13张,智力属性卡5张,精神属性卡2张。
    考虑到大黄根本没办法使用这些基础属性卡,所以肖健当然全部用到自己身上了。      耐力8→21(+7血)
    智力5→10(+3技能伤害,技能冷却速度+10)
    精神2→4(+1抗性,精神控制力+1)
    耐力的增加让肖健的生命值突破了10点大关,来到了12点。
    而智力和精神的增加,也终于在面板上体现出了这两个属性的功能。
    “技能冷却?”
    肖健皱眉想了想,发现自己几乎没怎么使用过技能,顶多就是用个【鸦羽】之类的……其他技能的最大使用者居然是大黄!?
    至于技能伤害,他自己都没亲自使用过那些伤害性的技能,自然也对技能伤害的增加没什么感触。
    至于最后那两条,抗性他没什么体感,而精神控制力……他觉得自己似乎对信徒的控制能力更强了些。
    尤其是对狂信徒露琪亚来说——只要他愿意,他甚至觉得能像木偶一样控制她的行、走、坐、卧!
    天!
    难怪之前张卫东他们对所谓的“邪神信仰”如此警惕!
    了解得越多就越是觉得恐怖——天知道一个狂信徒到底能闯出多大的祸来!
    也难怪精神属性的掉落率这么低……
    除了这些基础属性之外,肖健手中还有5张防御属性卡以及32张生命属性卡。
    考虑到自身的安全,以及使用的综合效率……肖健决定与大黄平分这几张面板属性卡。
    肖健:
    防御11→13
    生命12→28
    大黄:
    防御9→12
    生命38→54
    至此,肖健才算是消化完所有的战利品。
    就在他端起堆满了骨头的餐盘,准备送回要塞镇的时候……迷雾之外忽然传来了阵阵有节奏声音。
    “呼……呼哈……”
    “呼……呼哈……”
    这些声音整齐划一,仿佛出自数百人之口,虽然肖健听不懂这是什么语言,但他总觉得这样的喊声有点类似劳动时喊的那种……号子?
    当肖健生出“想要看清楚”的想法时,他的瞳孔中就有一缕红色的火苗跳动起来。
    【破惘】特性激活。
    肖健眼前的迷雾仿佛瞬间消散,让他能够看清楚几百米外,那号子声传来的方向……
    在几百米外的那片沙砾、碎石以及稀疏的绿色组成的荒滩之上,一座巨大的风车树在那里!
    这座风车目视看去足有10层楼高,巨大的叶片比风电发电站那巨大的叶片还更有视觉冲击力……
    毕竟,这风车的叶片实在是太大了。
    而在这座巨大的风车下面,是无数光着上半身,皮肤呈现墨绿色,口中獠牙外翻的奴隶:
    【龙颅氏族苦工】
    1攻|0防|10血
    这串面板数据并非来自怪物卡,也不是角色卡,只是一个普普通通的属性框。
    一些有着特定属性的物品,的确会出现属性框。
    在这群苦工旁边,站着一些手持皮鞭,看起来就非常强壮的绿皮人:
    【龙颅氏族监工】
    2攻|0防|20血
    看到那监工的属性后,肖健忽然有所联想——也就是说,普通的人类没有任何属性,果然是因为太弱了的缘故吧。
    这些苦工仿佛推磨的驴一样,在监工的鞭挞下,喊着整齐的号子,努力地推动着那巨大的风车……
    那巨大的风车带起了一股奇怪而又熟悉的气流——就跟【风车三叶草】所吹出的【间风】气息极为相似!!
    而这股风的效果,也与风车三叶草吹出的间风相差无几!
    随着风车的缓缓转动,不断扩散的迷雾居然被就这样阻挡住了!
    “呼……呼哈……”
    绝不停下的号子声中,偶尔还夹杂着几声鞭梢的脆响。
    显然,那些绿皮人也是某种智慧生命,而且……看似如此原始的他们,甚至找到了对付迷雾扩张的办法!
    虽然,这个办法看起来是如此简陋,但它终归是有用的!
    想到这里,肖健立即将注意力切回了n7183分身之上。
    ……
    肖健
    59攻|13防|28血
    移动力24
    特性:
    【王】(略)
    【扫击】对12x12范围内的敌人造成等同于攻击力的伤害。
    【震击】对12x12范围内的单一目标造成2倍伤害,并且将其眩晕1回合。
    【雾行】使肉身足以对抗迷雾中的空间乱流。
    【召潮】从迷雾中召唤鱼人。
    【鸦羽】变成飞行单位。
    【祈祷】向伟大之雾祈求仆从,冷却时间3天。
    【晋升】为低阶仆从提高等级,冷却时间5天。
    【伪神】聆听浅信徒的声音,获得普信徒的祭品,赐予虔信徒力量,借狂信徒之身降临。
    【破惘】激活时增加迷雾与黑暗中的视野距离。
    【英灵】召唤一个英灵。
    【韧性】控制类特性的生效时间降低。
    【狂暴】生命值低于15%时进入狂暴状态,防御力-2,攻击力+10、移动力+10。
    【冲击】重击地面,产生一道定向地震波,对前方的所有目标造成2倍伤害,对建筑造成4倍伤害。
    【巨化】激活时体型增大,攻击大型及以下体型目标时,有50%的概率打出10倍伤害,且有5%的概率直接秒杀。
    【复生】死亡时,立即以当前15%的生命值复活,冷却时间98天
    (本章完)

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