之后的一连几天,整个游戏都处于对私斗的兴奋期中。无数的玩家为了奖励点前仆后继冲向群殴地图,将辛辛苦苦攒来的兵全部交代在那里。而风飞扬对私斗有了一些了解,自认为单人是没办法比过公会玩家的,所以根本没有参加,自己练级去了。事后他听去见世面的海文翰说,正义使者他们也想学长胜歌那样围住最后bss吃独食,可结果发现系统已经有所改进了——当p被自己方的玩家团团围住后,就可以使用特殊的喝退技能强制开出一条路来。可以想见,偷鸡不成的正义使者赔了不少兵进去
至于风飞扬,也没有再碰见什么新奇的事儿,只是晃晃悠悠的就练到了21级。又学习到了战略技能风系魔法与进攻术子技能战争狂人——英雄带领的部队伤害提高一点。至于战略专长呢,他又选择了群体进攻加速魔法专长—魔法本身提高10%的主动性。专长再每10级加1%,也就是说到了大家都满级后,他的群体攻击加速大概能够多加一点主动性。可是这个魔法需要40点魔法值,魔力3的风飞扬需要再练5级或者购买一个加知识的宝物才能够使用。至于多出来的兵种建筑,他选择了风舞者的修行林地。于此同时,赵耀伯爵与客卿晨风那里也开放了三级兵种的招募权限。风飞扬分别挑选了精灵射手、骑马军士以及狮鹫。
而众所周知的,在玩家到二十级,有了自己的p英雄后。就能充分体验游戏设定好的两个巨大的游戏模式——位面探险与领土血战。
而在介绍这两个模式具体特点前,还需要大家对英雄无敌onlin背景有些了解。在这个游戏的主位面中存在着互相对立交战的八大种族,即人类、精灵、亡灵、恶魔、地下、亚瑟、矮人及兽人。而这八个大种族下有可以细分为数个子种族,这些子种族又自由的分裂、组合成了无数个国家。游戏中大部分战斗都是由各个国家自主发起的。在主位面上,玩家本身是不能自由攻击对方的,算是非常安全的地方了。
除去了由p主导发展的主位面外,还有专门进行交易的交易位面以及玩家领土所在的子位面。拿风飞扬的领地第四十九位面的七号大区来说。一个子位面有着五十个大区,每个大区都会有着二十四位玩家的领地——每三个玩家代表一个种族。大区本身就是一个大陆,二十四个玩家在领土接壤后就可以选择互相交战、结盟等等。战败的玩家——指的是领土上的城堡被对方全部占领,就会强制退出该子位面返还主位面。经过3天的真实时间后,再由系统随机分配新的位面与大区,当然重分配后的所有建筑都要重新建造。再多嘴的提一句,领地是可以交易的。比如说,现在的海文翰与风飞扬就都在一个大区之上。
而一个大区与大区之间就需要特定的交通工具——象船啊,飞艇之类的。交通工具是不能建造的,只能占领生产该工具的建筑。有了交通工具后,就能自由的攻击不同大区的玩家。再往后说,若是你已经在该位面笑傲群雄、难有敌手的话。就可以寻找次元门前往别的位面。一个次元门一经打开,一个现实周内就无法关闭。同样的,每打开一次,就可以选择一次想去位面代号,一个周也是无法更改的。最后补充一点,一个位面只有十个次元门的建造地点。
有了这些介绍,我们大概也就能想见玩家们是怎么样练到20级的了——他们无非就是在主位面做做任务,在子位面上清清野怪。可任务每天是有限制的,野怪也不会无限刷新——毕竟是自己领地不是?谁会愿意野怪隔三差五的前来骚扰呢。所以呢,若只靠这两个途径的话,20级以后升级就非常慢了。
这就有了位面探险与领土血战模式的诞生。
先说位面探险模式,它是一个异常大的位面,能允许所有的玩家加入当中——不过选择进入点是不一样的,进入点通过附近野怪的强度划分为安全、轻松、正常、艰难、绝望五种。在这个位面,你最主要的任务就是探险。寻找资源,打打野怪,开发矿脉等等。这个位面仅仅支持普通战斗模式,同时组队上限也被锁定在5人。在这里,只要不是同队伍的玩家就可以自由攻击,败者损失的是自己的部队以及本轮在该模式获得收获的十分之一。而之所以提到本轮,那是游戏公司为了游戏性定下的制度。探险位面会一真实周刷新一次,刷新后所有的场景、怪物都会重新分配。简而言之的话就是你每周的探险都是崭新的。
而领土血战恰恰与位面探险相反,它只是针对国家与国家间战争的位面,个人英雄主义在这里将一无是处。整个位面被细细分为无数个战役地图,所有进入该位面玩家的战斗模式都是战役模式。他们在这里按系统提供的战役目的进行无数次的交战,获得对自己国家的奖励点。再用奖励点来换取物品。失败的玩家损失的是自己的部队与该等级5%的经验。同样的该位面也是每周刷新重置一次。
风飞扬已经可以进入这两种的模式,但他的盟友海文翰同学还在给“凯蒂布莉儿”做着晋级任务。
所以他并没有草率的前去冒险,而是将自己新增的领地好好犁了一遍。
他将赵云设定成附庸模式与自己一同交战。而附庸是指的将自己手下的p以及他手下带领的部队并入自己的队伍中。战斗中可以同时指挥自己与p的部队,附庸英雄的部队除了可以享受到统帅本身能力加成外,还可以得到玩家能力加成的四分之一。可有利有弊的是,有着附庸英雄部队得到经验只有单独一人得到70%,以及魔法消耗提高10%。
赵云带领的是游牧民、骑马军士以及枪盾手——前两个是因为赵云的骑士楷模,而后者则是因为风飞扬带上就启动不了急速打击了。
扫荡领土是乏善可陈的,只是花费了不少时间。清理完毕后,风飞扬又得到了出产血腥魔女的血腥格斗场的建筑图纸以及战略进攻加二的长枪一把。可这时的韩文翰仍然任务中,于是百无聊赖的他又继续在自己领土上胡乱晃悠。
当他又一次走到那个老人的小屋的时候,系统忽然提示道:眼前的老者正在专注于眼前的锻造之中,当他偶尔抬头擦汗的时候。惊讶的发现了你的到来。于是兴奋的说道:您终于来了!我的领主。老者如此的说道。之后又兴奋的表示,先前的那张锻造图纸让他的技术有了长足的进步,作为感谢。他愿意为你出仕,略尽绵薄之力。
系统提示道:平凡级英雄凯尔愿意加入你的队伍,你愿意用800文雇佣他吗?
吃惊中的风飞扬依然点了确定,并立刻查看了凯尔的能力。
姓名:凯尔英雄评价:平凡等级:27级种族:人类
进攻加成3防御加成3主动加成0速度加成0魔力0知识0
战略技能:高级领导学领导子技能民心平和——英雄种族部队招募费用降低5-领导子技能领土开发——木材与史料生产率提高5-基础进攻学基础水系魔法
战略专长:工匠专家——武器、防具铺生产物品费用降低10。以后每12级降低2。现在降低费用14。
看后,大喜的风飞扬准备密给韩文翰知道。
谁料海文翰倒先密了过来:ok了,a级手选技能。那么门口见?
至于风飞扬,也没有再碰见什么新奇的事儿,只是晃晃悠悠的就练到了21级。又学习到了战略技能风系魔法与进攻术子技能战争狂人——英雄带领的部队伤害提高一点。至于战略专长呢,他又选择了群体进攻加速魔法专长—魔法本身提高10%的主动性。专长再每10级加1%,也就是说到了大家都满级后,他的群体攻击加速大概能够多加一点主动性。可是这个魔法需要40点魔法值,魔力3的风飞扬需要再练5级或者购买一个加知识的宝物才能够使用。至于多出来的兵种建筑,他选择了风舞者的修行林地。于此同时,赵耀伯爵与客卿晨风那里也开放了三级兵种的招募权限。风飞扬分别挑选了精灵射手、骑马军士以及狮鹫。
而众所周知的,在玩家到二十级,有了自己的p英雄后。就能充分体验游戏设定好的两个巨大的游戏模式——位面探险与领土血战。
而在介绍这两个模式具体特点前,还需要大家对英雄无敌onlin背景有些了解。在这个游戏的主位面中存在着互相对立交战的八大种族,即人类、精灵、亡灵、恶魔、地下、亚瑟、矮人及兽人。而这八个大种族下有可以细分为数个子种族,这些子种族又自由的分裂、组合成了无数个国家。游戏中大部分战斗都是由各个国家自主发起的。在主位面上,玩家本身是不能自由攻击对方的,算是非常安全的地方了。
除去了由p主导发展的主位面外,还有专门进行交易的交易位面以及玩家领土所在的子位面。拿风飞扬的领地第四十九位面的七号大区来说。一个子位面有着五十个大区,每个大区都会有着二十四位玩家的领地——每三个玩家代表一个种族。大区本身就是一个大陆,二十四个玩家在领土接壤后就可以选择互相交战、结盟等等。战败的玩家——指的是领土上的城堡被对方全部占领,就会强制退出该子位面返还主位面。经过3天的真实时间后,再由系统随机分配新的位面与大区,当然重分配后的所有建筑都要重新建造。再多嘴的提一句,领地是可以交易的。比如说,现在的海文翰与风飞扬就都在一个大区之上。
而一个大区与大区之间就需要特定的交通工具——象船啊,飞艇之类的。交通工具是不能建造的,只能占领生产该工具的建筑。有了交通工具后,就能自由的攻击不同大区的玩家。再往后说,若是你已经在该位面笑傲群雄、难有敌手的话。就可以寻找次元门前往别的位面。一个次元门一经打开,一个现实周内就无法关闭。同样的,每打开一次,就可以选择一次想去位面代号,一个周也是无法更改的。最后补充一点,一个位面只有十个次元门的建造地点。
有了这些介绍,我们大概也就能想见玩家们是怎么样练到20级的了——他们无非就是在主位面做做任务,在子位面上清清野怪。可任务每天是有限制的,野怪也不会无限刷新——毕竟是自己领地不是?谁会愿意野怪隔三差五的前来骚扰呢。所以呢,若只靠这两个途径的话,20级以后升级就非常慢了。
这就有了位面探险与领土血战模式的诞生。
先说位面探险模式,它是一个异常大的位面,能允许所有的玩家加入当中——不过选择进入点是不一样的,进入点通过附近野怪的强度划分为安全、轻松、正常、艰难、绝望五种。在这个位面,你最主要的任务就是探险。寻找资源,打打野怪,开发矿脉等等。这个位面仅仅支持普通战斗模式,同时组队上限也被锁定在5人。在这里,只要不是同队伍的玩家就可以自由攻击,败者损失的是自己的部队以及本轮在该模式获得收获的十分之一。而之所以提到本轮,那是游戏公司为了游戏性定下的制度。探险位面会一真实周刷新一次,刷新后所有的场景、怪物都会重新分配。简而言之的话就是你每周的探险都是崭新的。
而领土血战恰恰与位面探险相反,它只是针对国家与国家间战争的位面,个人英雄主义在这里将一无是处。整个位面被细细分为无数个战役地图,所有进入该位面玩家的战斗模式都是战役模式。他们在这里按系统提供的战役目的进行无数次的交战,获得对自己国家的奖励点。再用奖励点来换取物品。失败的玩家损失的是自己的部队与该等级5%的经验。同样的该位面也是每周刷新重置一次。
风飞扬已经可以进入这两种的模式,但他的盟友海文翰同学还在给“凯蒂布莉儿”做着晋级任务。
所以他并没有草率的前去冒险,而是将自己新增的领地好好犁了一遍。
他将赵云设定成附庸模式与自己一同交战。而附庸是指的将自己手下的p以及他手下带领的部队并入自己的队伍中。战斗中可以同时指挥自己与p的部队,附庸英雄的部队除了可以享受到统帅本身能力加成外,还可以得到玩家能力加成的四分之一。可有利有弊的是,有着附庸英雄部队得到经验只有单独一人得到70%,以及魔法消耗提高10%。
赵云带领的是游牧民、骑马军士以及枪盾手——前两个是因为赵云的骑士楷模,而后者则是因为风飞扬带上就启动不了急速打击了。
扫荡领土是乏善可陈的,只是花费了不少时间。清理完毕后,风飞扬又得到了出产血腥魔女的血腥格斗场的建筑图纸以及战略进攻加二的长枪一把。可这时的韩文翰仍然任务中,于是百无聊赖的他又继续在自己领土上胡乱晃悠。
当他又一次走到那个老人的小屋的时候,系统忽然提示道:眼前的老者正在专注于眼前的锻造之中,当他偶尔抬头擦汗的时候。惊讶的发现了你的到来。于是兴奋的说道:您终于来了!我的领主。老者如此的说道。之后又兴奋的表示,先前的那张锻造图纸让他的技术有了长足的进步,作为感谢。他愿意为你出仕,略尽绵薄之力。
系统提示道:平凡级英雄凯尔愿意加入你的队伍,你愿意用800文雇佣他吗?
吃惊中的风飞扬依然点了确定,并立刻查看了凯尔的能力。
姓名:凯尔英雄评价:平凡等级:27级种族:人类
进攻加成3防御加成3主动加成0速度加成0魔力0知识0
战略技能:高级领导学领导子技能民心平和——英雄种族部队招募费用降低5-领导子技能领土开发——木材与史料生产率提高5-基础进攻学基础水系魔法
战略专长:工匠专家——武器、防具铺生产物品费用降低10。以后每12级降低2。现在降低费用14。
看后,大喜的风飞扬准备密给韩文翰知道。
谁料海文翰倒先密了过来:ok了,a级手选技能。那么门口见?