原本,夏驰宇以为这个boss,这四个boss会是他比较喜欢的那种分队战斗的类型,有他们四个人在应该会很轻松。但实际上打了几把后,夏驰宇才发现根本不是这么回事,这boss的流程比这要复杂多了。总共分为三个阶段。
第一阶段是单独战斗阶段,这一阶段四个boss会独自上场和全体玩家战斗。
第二阶段是混战,四个boss一起出马,和玩家进行战斗,但并不是单独战斗,而是会互相配合,就像在打pvp一样。
第三个阶段同样是混战,boss战斗方式和第二阶段一样,但是这个阶段boss会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时boss会处于半兽人状态,而第三阶段,boss就会进入一种完全兽人形态,攻击、速度以及技能都得到了强化。
而技能方面,第一阶段和第二阶段的boss技能一样,第三阶段boss技能会全部得到强化从而导致改变。
首先是火狼伽鲁,他的技能有三个,第一个是火焰附身,让他的攻击附加额外火焰伤害,在火焰俯身状态伽鲁攻击力极大提升,但是受到伤害也翻倍。
第二个则是爆炎冲击,伽鲁会以自身为中心释放一圈爆炎冲击,造成巨额伤害,由范围内所有玩家均摊,单个玩家吃下这个技能必死无疑,但是如果全体二十五个玩家一起吃,大概每个人只会掉百分之五左右的血量,微不足道。
第三个技能是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内召唤出五只纯火焰状态的狼,拥有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会发动扑击造成高伤害,大概造成百分之三十血量左右的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家造成百分之二十的伤害。
伽鲁单独上场的时候还是比较好打的,爆炎冲击的前奏很明显,玩家全部集中起来吃下伤害几乎不痛不痒,而其实只要四五个人一起过去吃就能承受下这次伤害了。
群狼奔袭也比较好办,召唤的火狼只会盯住离自己最近的一个玩家追击,该玩家头顶会出现标记,召唤的火狼血量也不多,其它玩家只要不贸然靠近,很快就能将其击杀。
第二个boss雷暴卡萨,同样是三个技能,第一个技能雷鸣爪击,对当前玩家造成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,造成的伤害翻倍。
第一次弹跳只造成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简单说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣告game-over了。
不过这个技能很好应对,五码距离很短,只要分散开即可。
第二个技能,闪电突进,卡萨用闪电的速度瞬间转移到一名玩家身后,对其造成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技能无威胁。
但是,第三个技能,天空雷破。召唤出大量雷云疯狂轰击当前场地,造成巨额伤害,全部吃下来大概会造成百分之三十伤害,但是这个技能会受到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中心,进行四十码范围的高额范围性伤害。
这个技能也好办,中标记的人远离人群站到角落里就行了,避雷针一个人受到百分之三十的血量完全可以通过治疗加起来。
随后的是大地之熊塔姆,一样是三个技能。
不过,这货的技能攻击性技能较少,多是防御性技能。第一个技能岩石之盾,召唤三枚岩石围绕自己旋转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给boss恢复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
第二个技能大地之柱,在自己身边随机召唤八根岩石柱子,岩石柱子会互相放射光芒连在另一根岩石柱子上,光芒连成一圈的场地内会形成大地力场,位于力场中boss受到伤害会减少百分之二十,不过玩家可以通过挡住这种光线来阻碍形成大地力场。
第三个技能是boss唯一的攻击技能,岩突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家经过时会被减速而且受到少量伤害,位于岩突地区时,玩家无法使用任何位移技能。
两个防御性技能,唯一的攻击技能伤害还很低,这让这个boss对玩家基本没什么威胁,算是四个boss中最好对付的一个了。
而最后一个自然之鹿罗凯,三个技能第一个是自然之握,召唤藤蔓将身边的所有玩家拉到自己身边,但是这个技能没有伤害,只是单纯的强迫玩家位移。
第二个技能治愈之森,引导一段时间,在引导时间内受到一定伤害则打断该技能,但如果没有造成足够伤害则释放完毕,范围内所有敌人恢复百分之二十血量。
第三个技能,荆棘之森,以自身为圆心召唤出一片荆棘之地,站在里面的玩家会不断掉血,而且受到的伤害会越来越高,也没什么威胁,基本上在三秒内移动出去,就能把受到的伤害控制在百分之十以下,但如果延长到五秒,伤害就会增加到百分之二十。
时间越长,伤害越高。同样,这个boss其实也没什么威胁,然而这四个boss单独上场时都没什么威胁,第一阶段几乎是过度阶段,完全碾压。
第一阶段boss最大的威胁反倒是普通攻击,可以平稳度过,难点在于第二阶段。
第二阶段,四个boss都上场之后,这些boss的技能也会一起放,而虽然这些boss的技能单个看没什么威胁,这样随机组合在一起就成为了巨大的威胁。
就算对于夏驰宇来说,这第二阶段也实在是太难办了,因为boss技能的组合花样太多了,他也很难和团队成员讲清楚该如何去应对每一种组合。
比如,伽鲁的爆炎冲击需要玩家集中去吃伤害,但是卡萨的雷鸣爪击又需要玩家分散开,这个时候其实需要做的,就是让坦克拉着卡萨远离人群,然后其他玩家吃爆炎冲击。
爆炎冲击这个技能,虽然有四五个玩家均摊伤害就能吃下来,但那是单独应对一个boss的时候,四个boss都在场,这么少的玩家均摊伤害会让玩家血量下降到一个比较危险的程度,然后被其它boss的不明范围伤害击杀。
这还只是第二阶段,还不是最难的,夏驰宇依靠各种大技能也能强行把这个阶段硬推过去,真正困难的是第三个阶段。
第三阶段后,四个boss从半兽人状态进入兽人状态,部分技能得到加强。
伽鲁加强的是群狼奔袭这个技能,召唤出来的火狼直接第一次扑击玩家就会引发爆炸,这个爆炸对于被扑中的玩家造成的伤害很低,但是对该玩家周围的玩家伤害却很高。
卡萨加强的技能是天空雷破,伤害不变,但是发动速度加快。
塔姆加强的是大地之柱,现在遮挡光线的玩家身上会多出一个受到伤害增加百分之二十的“碎岩”debuff。
而罗凯加强的则是治愈之森这个技能,释放的时间缩短。
综合这几点,这让这四个boss实在是难得让人发指。本来第二阶段就已经很难了,因为罗凯会治疗,而塔姆又会使用防御性技能,这让卡萨和伽鲁存活时间更久,他们的技能组合造成的麻烦也会更大,但是也不是没有解决办法。
夏驰宇暂时设定的战术是,优先击杀塔姆,因为塔姆的大地之柱会强制让玩家固定在几个位置上;随后是罗凯,阻止它不断对其它boss进行治疗。
利用将大技能集中在这两个人身上来尽快打进第三阶段,然而这个战术并不完善,因为就算是优先击杀,这些boss的技能组合还是会带来很大的麻烦,导致团队频繁出问题,而且最关键的是,把大技能浪费在这里,第三阶段就很难办了。
因为,第三阶段boss改变的地方不仅仅是技能得到了强化,关键是他们的血量从单独计算变成了共享,也就是把之前的血量加到一起算了,对任意boss造成的伤害都会计算到boss的总血量中,这让玩家不可能单独击杀其中一个人来降低难度。
“啊,好难搞啊。”辰风捂着头抱怨道,“虽然只有四个boss,但是战斗完全比之前的四号boss还混乱啊,为什么会这样,明明四号boss有九根触须!”
“因为四号boss的技能很难组合搭配起来,它的九根藤蔓之间很多时候为了不阻碍别的藤蔓释放大技能而不得不改为释放小技能或者停止释放技能,但是这四个boss的技能完全不会互相影响而且还能配合起来。”夏驰宇解释道。
“对啊,吃鱼在他暴怒的阿格农的攻略里解释过几种藤蔓的攻击技能组合了。”娜佳点了点头严肃的说,“为了不影响互相之间释放技能,藤蔓的技能释放其实是有几个固定顺序的,当其中某根藤蔓使用物理攻击时就会出现几种固定的技能顺序。”
说着,娜佳看着辰风问道:“你身为公会会长,难道没有看吃鱼的攻略吗?”
“呃……我……抱歉,我该死……我一定改!”辰风惭愧的捂着额头叹道,而夏驰宇只是苦笑了一下:“好了,四号boss已经过去了,总之先看这个boss的打法吧。”
这时候,雷斯突然举起了手:“那个,吃鱼,我有个点子。”
“啊?”夏驰宇挑了挑眉头,着实有些意外,因为雷斯可是很少在攻略上提出自己的意见的,他大多时候都是默默执行。因此,夏驰宇点头道:“嗯,你说说看。”
“其实,这个boss的很多技能,是可以由坦克来帮忙规避的。”雷斯解释道,“比如大地之柱,又比如雷鸣爪击,还有爆炎冲击。其实团队玩家并不需要走位,由拉着boss的坦克来带着boss走位就好了。”
夏驰宇愣了愣,接着恍然道:“对啊!这么简单的方法我怎么没想到呢!”
“对吧?”雷斯欣然笑道,能帮上忙似乎让他很高兴。
的确如雷斯所说的那样,其实这个boss难就难在,不是每个玩家都知道该如何应对各种技能组合,而夏驰宇又不可能详细说出每种技能组合的应对方式。
而各种组合依靠临时的指挥很难迅速达成,但是让坦克来带动boss的位置就不同了,只需要拉boss的坦克知道该如何应对各种技能组合就行,由坦克带动boss走位,和全团其他人进行走位其实是一样的!而坦克职业并不需要提供太多输出,而其他玩家站着不动却能大幅提升输出能力,所以这个打法毫无疑问是目前最棒的打法!
比如伽鲁的爆炎冲击,坦克把boss拉进人群即可,而卡萨的雷鸣爪击则是把boss拉出人群即可,大地之柱也是一样,把boss拉出大地力场就能解决办法了。
最棒的是,这个打法,需要的四个坦克就是现成的,夏驰宇四人就可以担当这四个坦克职业!因为伽鲁的伤害较高,但是魔王化的苏醒可以负责坦克;卡萨的伤害中等,古钦言就能扛住他的伤害;塔姆的伤害极高,所以要由雷斯负责。
而最后的罗凯,由于定义是法师,他的普通攻击是远程的法术攻击,什么坦克都无所谓,但夏驰宇自己有元素吸收结界在,所以反而更适合负责它的坦克任务!
这么一想,夏驰宇顿时感觉,这个boss的首杀仿佛就在眼前了!
第一阶段是单独战斗阶段,这一阶段四个boss会独自上场和全体玩家战斗。
第二阶段是混战,四个boss一起出马,和玩家进行战斗,但并不是单独战斗,而是会互相配合,就像在打pvp一样。
第三个阶段同样是混战,boss战斗方式和第二阶段一样,但是这个阶段boss会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时boss会处于半兽人状态,而第三阶段,boss就会进入一种完全兽人形态,攻击、速度以及技能都得到了强化。
而技能方面,第一阶段和第二阶段的boss技能一样,第三阶段boss技能会全部得到强化从而导致改变。
首先是火狼伽鲁,他的技能有三个,第一个是火焰附身,让他的攻击附加额外火焰伤害,在火焰俯身状态伽鲁攻击力极大提升,但是受到伤害也翻倍。
第二个则是爆炎冲击,伽鲁会以自身为中心释放一圈爆炎冲击,造成巨额伤害,由范围内所有玩家均摊,单个玩家吃下这个技能必死无疑,但是如果全体二十五个玩家一起吃,大概每个人只会掉百分之五左右的血量,微不足道。
第三个技能是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内召唤出五只纯火焰状态的狼,拥有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会发动扑击造成高伤害,大概造成百分之三十血量左右的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家造成百分之二十的伤害。
伽鲁单独上场的时候还是比较好打的,爆炎冲击的前奏很明显,玩家全部集中起来吃下伤害几乎不痛不痒,而其实只要四五个人一起过去吃就能承受下这次伤害了。
群狼奔袭也比较好办,召唤的火狼只会盯住离自己最近的一个玩家追击,该玩家头顶会出现标记,召唤的火狼血量也不多,其它玩家只要不贸然靠近,很快就能将其击杀。
第二个boss雷暴卡萨,同样是三个技能,第一个技能雷鸣爪击,对当前玩家造成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,造成的伤害翻倍。
第一次弹跳只造成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简单说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣告game-over了。
不过这个技能很好应对,五码距离很短,只要分散开即可。
第二个技能,闪电突进,卡萨用闪电的速度瞬间转移到一名玩家身后,对其造成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技能无威胁。
但是,第三个技能,天空雷破。召唤出大量雷云疯狂轰击当前场地,造成巨额伤害,全部吃下来大概会造成百分之三十伤害,但是这个技能会受到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中心,进行四十码范围的高额范围性伤害。
这个技能也好办,中标记的人远离人群站到角落里就行了,避雷针一个人受到百分之三十的血量完全可以通过治疗加起来。
随后的是大地之熊塔姆,一样是三个技能。
不过,这货的技能攻击性技能较少,多是防御性技能。第一个技能岩石之盾,召唤三枚岩石围绕自己旋转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给boss恢复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
第二个技能大地之柱,在自己身边随机召唤八根岩石柱子,岩石柱子会互相放射光芒连在另一根岩石柱子上,光芒连成一圈的场地内会形成大地力场,位于力场中boss受到伤害会减少百分之二十,不过玩家可以通过挡住这种光线来阻碍形成大地力场。
第三个技能是boss唯一的攻击技能,岩突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家经过时会被减速而且受到少量伤害,位于岩突地区时,玩家无法使用任何位移技能。
两个防御性技能,唯一的攻击技能伤害还很低,这让这个boss对玩家基本没什么威胁,算是四个boss中最好对付的一个了。
而最后一个自然之鹿罗凯,三个技能第一个是自然之握,召唤藤蔓将身边的所有玩家拉到自己身边,但是这个技能没有伤害,只是单纯的强迫玩家位移。
第二个技能治愈之森,引导一段时间,在引导时间内受到一定伤害则打断该技能,但如果没有造成足够伤害则释放完毕,范围内所有敌人恢复百分之二十血量。
第三个技能,荆棘之森,以自身为圆心召唤出一片荆棘之地,站在里面的玩家会不断掉血,而且受到的伤害会越来越高,也没什么威胁,基本上在三秒内移动出去,就能把受到的伤害控制在百分之十以下,但如果延长到五秒,伤害就会增加到百分之二十。
时间越长,伤害越高。同样,这个boss其实也没什么威胁,然而这四个boss单独上场时都没什么威胁,第一阶段几乎是过度阶段,完全碾压。
第一阶段boss最大的威胁反倒是普通攻击,可以平稳度过,难点在于第二阶段。
第二阶段,四个boss都上场之后,这些boss的技能也会一起放,而虽然这些boss的技能单个看没什么威胁,这样随机组合在一起就成为了巨大的威胁。
就算对于夏驰宇来说,这第二阶段也实在是太难办了,因为boss技能的组合花样太多了,他也很难和团队成员讲清楚该如何去应对每一种组合。
比如,伽鲁的爆炎冲击需要玩家集中去吃伤害,但是卡萨的雷鸣爪击又需要玩家分散开,这个时候其实需要做的,就是让坦克拉着卡萨远离人群,然后其他玩家吃爆炎冲击。
爆炎冲击这个技能,虽然有四五个玩家均摊伤害就能吃下来,但那是单独应对一个boss的时候,四个boss都在场,这么少的玩家均摊伤害会让玩家血量下降到一个比较危险的程度,然后被其它boss的不明范围伤害击杀。
这还只是第二阶段,还不是最难的,夏驰宇依靠各种大技能也能强行把这个阶段硬推过去,真正困难的是第三个阶段。
第三阶段后,四个boss从半兽人状态进入兽人状态,部分技能得到加强。
伽鲁加强的是群狼奔袭这个技能,召唤出来的火狼直接第一次扑击玩家就会引发爆炸,这个爆炸对于被扑中的玩家造成的伤害很低,但是对该玩家周围的玩家伤害却很高。
卡萨加强的技能是天空雷破,伤害不变,但是发动速度加快。
塔姆加强的是大地之柱,现在遮挡光线的玩家身上会多出一个受到伤害增加百分之二十的“碎岩”debuff。
而罗凯加强的则是治愈之森这个技能,释放的时间缩短。
综合这几点,这让这四个boss实在是难得让人发指。本来第二阶段就已经很难了,因为罗凯会治疗,而塔姆又会使用防御性技能,这让卡萨和伽鲁存活时间更久,他们的技能组合造成的麻烦也会更大,但是也不是没有解决办法。
夏驰宇暂时设定的战术是,优先击杀塔姆,因为塔姆的大地之柱会强制让玩家固定在几个位置上;随后是罗凯,阻止它不断对其它boss进行治疗。
利用将大技能集中在这两个人身上来尽快打进第三阶段,然而这个战术并不完善,因为就算是优先击杀,这些boss的技能组合还是会带来很大的麻烦,导致团队频繁出问题,而且最关键的是,把大技能浪费在这里,第三阶段就很难办了。
因为,第三阶段boss改变的地方不仅仅是技能得到了强化,关键是他们的血量从单独计算变成了共享,也就是把之前的血量加到一起算了,对任意boss造成的伤害都会计算到boss的总血量中,这让玩家不可能单独击杀其中一个人来降低难度。
“啊,好难搞啊。”辰风捂着头抱怨道,“虽然只有四个boss,但是战斗完全比之前的四号boss还混乱啊,为什么会这样,明明四号boss有九根触须!”
“因为四号boss的技能很难组合搭配起来,它的九根藤蔓之间很多时候为了不阻碍别的藤蔓释放大技能而不得不改为释放小技能或者停止释放技能,但是这四个boss的技能完全不会互相影响而且还能配合起来。”夏驰宇解释道。
“对啊,吃鱼在他暴怒的阿格农的攻略里解释过几种藤蔓的攻击技能组合了。”娜佳点了点头严肃的说,“为了不影响互相之间释放技能,藤蔓的技能释放其实是有几个固定顺序的,当其中某根藤蔓使用物理攻击时就会出现几种固定的技能顺序。”
说着,娜佳看着辰风问道:“你身为公会会长,难道没有看吃鱼的攻略吗?”
“呃……我……抱歉,我该死……我一定改!”辰风惭愧的捂着额头叹道,而夏驰宇只是苦笑了一下:“好了,四号boss已经过去了,总之先看这个boss的打法吧。”
这时候,雷斯突然举起了手:“那个,吃鱼,我有个点子。”
“啊?”夏驰宇挑了挑眉头,着实有些意外,因为雷斯可是很少在攻略上提出自己的意见的,他大多时候都是默默执行。因此,夏驰宇点头道:“嗯,你说说看。”
“其实,这个boss的很多技能,是可以由坦克来帮忙规避的。”雷斯解释道,“比如大地之柱,又比如雷鸣爪击,还有爆炎冲击。其实团队玩家并不需要走位,由拉着boss的坦克来带着boss走位就好了。”
夏驰宇愣了愣,接着恍然道:“对啊!这么简单的方法我怎么没想到呢!”
“对吧?”雷斯欣然笑道,能帮上忙似乎让他很高兴。
的确如雷斯所说的那样,其实这个boss难就难在,不是每个玩家都知道该如何应对各种技能组合,而夏驰宇又不可能详细说出每种技能组合的应对方式。
而各种组合依靠临时的指挥很难迅速达成,但是让坦克来带动boss的位置就不同了,只需要拉boss的坦克知道该如何应对各种技能组合就行,由坦克带动boss走位,和全团其他人进行走位其实是一样的!而坦克职业并不需要提供太多输出,而其他玩家站着不动却能大幅提升输出能力,所以这个打法毫无疑问是目前最棒的打法!
比如伽鲁的爆炎冲击,坦克把boss拉进人群即可,而卡萨的雷鸣爪击则是把boss拉出人群即可,大地之柱也是一样,把boss拉出大地力场就能解决办法了。
最棒的是,这个打法,需要的四个坦克就是现成的,夏驰宇四人就可以担当这四个坦克职业!因为伽鲁的伤害较高,但是魔王化的苏醒可以负责坦克;卡萨的伤害中等,古钦言就能扛住他的伤害;塔姆的伤害极高,所以要由雷斯负责。
而最后的罗凯,由于定义是法师,他的普通攻击是远程的法术攻击,什么坦克都无所谓,但夏驰宇自己有元素吸收结界在,所以反而更适合负责它的坦克任务!
这么一想,夏驰宇顿时感觉,这个boss的首杀仿佛就在眼前了!