这边,自从确认了《豆罗苍穹之无间永劫》的开发项目后。
    梁琪琪就将她的发部分精力,全部投入到了新项目当中。
    当然了,《豆罗苍穹》她也会兼顾,不过不会再像以前那般,什么都要管了。
    以后所有关于《豆罗苍穹》的项目,她都只会扫一眼,确认没有大的方向问题后,便会不再多过问。
    至于《豆罗苍穹之无间永劫》这边,目前为止,梁琪琪要做的,就是用“主宰”引擎,制作好新游戏的框架。
    同时,对于里面的运算问题,进行大胆的尝试。
    与此同时,还有一个十分重要的问题等着梁琪琪去解决。
    在詹姆斯飞回山姆国的这段日子里,梁琪琪想要做的,就是先处理好《豆罗苍穹之无间永劫》的美工问题。
    之前的《豆罗苍穹》,因为是页游的关系,里面的人物乃至招式,使用的全部都是2d半的界面。
    而新游《豆罗苍穹之无间永劫》,需要的则是完全3d化。
    所以之前的游戏模板不能够直接套用其中。
    到时候人物建模后的动作设计,全部都是美工组的人一步一步的重新绘画制作。
    光是一个普通的人物走动,需要的图汇量都能达到一个惊人的数量。
    更不用说,里面还要搭配魂环,进行各式各样的操作了。
    所以梁琪琪很快就将葛韶华她们喊了过来,开了个小会。
    拿出之前《豆罗苍穹》时的人物设计,摊到众人的面前。
    “大家看一下,新游戏的人物模板,使用的依旧是原先人物的设计,但是这回有些不同的是,我们需要将人物的脸型进行3d化的调整。
    好消息是,我们的画面风格还是延续上一款的风格,所以大家的画风思路可以不需要转变。”
    听到梁琪琪的话,葛韶华和樊丽对视了一眼后,这才点了点头。
    接着,葛韶华忍不住举起手问道。
    “那个梁总监,我想问一下,你这次准备采取什么要的绘画方式?是直接制作绘图,再套在3d建模上吗?”
    葛韶华说的这种方式,也是业内比较普通使用的绘图方式。
    这种方式的好处就是简洁,程序员在套用的时候可以对人物进行直接操作。
    但是缺点也很明显。
    游戏人物的动作会显得十分僵硬不说,还会动不动的就出现bug。
    而一次《豆罗苍穹》因为比较赶时间的关系,所以公司使用的就是这种建模方式。
    但是这回,梁琪琪并不是很赶时间。
    所以她直接否认了这种游戏方式,只是淡淡道。
    “这回我们制作的游戏是端游,若是想要吸引玩家们进入,就务必要在画质上做到最大的优化。
    所以我决定,只用‘定格动画’的方式建模,接下来的时间,大家可能要辛苦一下了。
    不过你们也别太担心,庄总那边已经招聘了新的美工,接下来会有四位新人加入我们公司,到时候你们的任务,绝对会少很多。
    我的要求不多,一天给我两百张人物的定格动画。”

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