这年头的年轻人,心里都有一腔热情,而且中国人也有一种特殊的民族性,什么东西都必须最强,连屈居第二都感觉落后得受不了,别说在青瓷科技出现之前,国内游戏产业是什么状况了。
他们心里都和明镜似的。玩欧美日本游戏那是别无选择。如果有选择,谁愿意不玩国产游戏?不求国内出现超越他们的作品,哪怕持平呢?哪怕别落后太多呢?
结果,青瓷科技出现了。
先是《狂潮》,这是基于很多人都玩过的《半条命》,但游戏性和内容则远远地甩开欧美同类游戏。让他们骄傲无比。但心里还有些怀疑,青瓷科技能一直保持这样的高度么?
接着,《我的抗日》出现了。虽然现在还是欲盖弥彰,但青瓷科技只用序章试玩,就无声地驱散了任何人的怀疑。
玩家们彻底相信,只要青瓷科技愿意再做游戏,那么就一定会作出更好的游戏出来。对于玩家来说,这是多幸福的事情?
可是,青瓷科技并不一定只做游戏。他们的盈利还有另外一个大支柱呢,年盈利超过一亿的青瓷广告!如果青瓷科技和王不负嫌辛苦做游戏赚的钱少,还会再继续做游戏么?
青瓷科技的老板王不负攥着广告中介业务,就算以后再也不做任何游戏,也是亿万富翁,玩家能随随便便地让他伤心的话,他若火大起来,不给咱们做游戏了……损失的究竟是谁?
每个玩家心里,都有这种危机感。他们不能强迫青瓷科技做游戏。但可以力所能及地给予回报。又不是多难的事情。只要住在市区里,走两步就有网,买一个账号就行。接下来,就可以安心地期待他们的新游戏了。
真正的联机玩家没有多少,但是账号密码却卖得超乎想象。
在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但相比欧美市场,青瓷科技在中国得到的利润,才真正令人惊叹。
终于,时间来到了九月三十日,《我的抗日》正式开放下载。
至此时预售的账号已经超过三百万了。
在中国,“国庆战日寇”这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月,变成了一种必须完成的信念。
完成这个信念,不需要大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的网直接找老板二十块钱买个账号。要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。
最多也就三十块钱,谁不起?
当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸条抄写的账号密码时,简直泪流满面。被吊了三个月的胃口了!每次情绪稍微平息,立刻就被什么东西给再勾起来。太过分了!
先是安全盒上的广告,然后是老兵之家,再来是小说,最后还有职业玩家在那里神神叨叨地打机锋。搞了这么久,终于玩上了这个游戏。
等他们终于进去游戏。看到游戏中和序章一致的游戏画面,三个月的期待顿时完全抚平,剩下的只有满足而已。
无论是那句“国庆战日寇”的口号,还是这个游戏本身,也许都会永远地印在他们的脑海里。因为玩家们在《我的抗日》上,付出的并不仅仅是几十块钱而已。三个月的感情,千金也买不回来的。
《我的抗日》的质量绝不会让他们失望。开场剧情互动感十足,比起直接看动画更加引人入胜。接着,玩家可以在大地图上自由行动,根据难度的选择不同,或者一路爽快地杀杀杀,或者谨小慎微地慢慢谋划。
在南江一家网中,虽是清晨,但里面已经人满为患,后进来的根本抢不到机子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》游戏画面。对于玩家来说,这款游戏真的太惊人了。真的令人感觉,自己好像回到了枪林弹雨的时代!
都是看着抗日电影长大的年轻人,谁不曾光芒万丈地想象过,自己在战场中奋勇杀敌的摸样?在和平年代,也只能在电脑中过瘾了。而《我的抗日》,恰好能满足他们从年幼时就出现在心底里的想象。
陆续还有刚起来的玩家赶到网。其中一个才进来就大喊说:“我要单挑最高难度!给我让个机子出来!”
“最高难度?”登时整个网的人都惊叹地看了过去。
这个游戏的敌人特别真实,难度越高,ai也就越发的凶残。
很多玩家刚进游戏的时候,凭着自己以前射击游戏的经验玩,结果因为太过专注于瞄准,几下子就被日军包抄捅死。玩家因此必须多分出一分精力,去心算敌人的人数。但就是这样才有乐趣,玩家投入的精力越多,潜意识里的期待也就越大,胜利后的快感也跟着越来越强!
在最高难度下,敌人的火力极猛,配合也精密,玩家不快速解决小队中的一个班组突围,很快就会陷入重重包围中。就算五个玩家合作,也很难在不死人的情况下打赢一场遭遇战,居然有玩家能单挑最高难度?
有认识的,说:“这是曲龙战队的队长!拿过《狂潮》联赛冠军,而且去青瓷科技参加过游戏测试!”
“就是我。谁玩简单难度的,给我让个位置!”曲龙战队的队长气宇轩昂地说,仿佛是个了不起的人物。
对于现在的玩家来讲,他还真是个大人物。顿时,就有一人把自己的位置让给了他。想看看最高难度是怎么打的。
曲龙战队的队长早于其他玩家一个多月,就玩到了游戏,熟练得很,有惊无险地独自干掉了最高难度下的日军小队。
他直接沿着主线任务前进。为了炫技,他不打算练级后用技能去碾压主线。解决了路上遭遇的敌人后,就操作着主角,潜入了关东军的联队腹地。
在主线中,青瓷科技为了保证玩家不觉违和地打出专属特效,会专门做出设置,安排玩家控制主角潜入某个地点,就好像《使命召唤6》里的狙击关一样,在固定位置射击敌人军官。
现在,曲龙战队的队长就操作着主角,挂在一棵树上,用树叶的掩护自身的行踪。敌人的指挥部营地门口有两盏探照灯,当照过来的时候,就无法瞄准了。只有等两盏灯都移开的时候,才能很短暂地用“鹰眼”技能看清远处的指挥部的一排窗口。
指挥联队的军官是大佐,会在窗户边走来走去。曲龙战队的队长用“虎息”技能减缓时间,在探照灯照过来之前,瞄准大佐,一枪击毙。
专属的击杀特效立刻播放。这是一段长达九秒钟的动画。子弹在空中飞行,掠过沿途的哨兵,击碎玻璃时华丽至极,玻璃渣好像霰弹枪子弹一样地随着子弹散射。
当子弹终于击中大佐的嘴巴。清清楚楚地可以看到,子弹轻而易举地撞开了他的嘴部皮肉,被击碎的门牙也好像子弹一样,有的飞向颅腔,有的撕断咽喉,有的钻破脸颊……九秒时间结束后,那个大佐已经没有人样了。
“帅!”周围的玩家都叹服不已。
但网里还是僧多肉少,很多玩家只能看别人的屏幕。于是,真有不少人一赌气跑去电脑城买了台最新的奔三电脑回家,自己安静玩这游戏。虽然他们打脱机,但依旧买了一份账号密码。
……
明天就是国庆了,文化部门的叶部长,正准备放假呢。却接到了首长的电话,要他过去面谈。
叶部长很清楚首长找他干什么。之前他给打了个招呼,让龙游国际挤进了试音管体系。结果做出来的游戏骂声一片,卖得量也和百万差距极远。
倒不是说叶部长和龙游国际之间有什么不清不楚的关系。纯粹是做了一把手后的定式思维,想要把一切东西都掌握在手上。作为主管文化的部长,却没办法控制试音管和青瓷科技,这让叶部长感觉不舒服。所以想要丢进去一个自己能控制的东西,以做制衡。
本以为龙游国际财大气粗,进入游戏产业后必定凭借身强力壮的块头,横扫根基薄弱的青瓷科技。想到最后居然拿出了这么提不起来的东西?
反观青瓷科技的游戏,简直猛到爆。网上一片好评、卖到了国外、还未正式发售就在国内大卖……这一对比,差距就体现出来了。
叶部长忐忑不安,等他来到首长居住的清幽小院,负责带路的,居然是首长的护理员。
顿时,叶部长就惶恐起来了。做官多年,他及其善于从某个小事中,分析出一大堆东西出来。比如说这带路的人选,以前通常都是由秘书来的。现在换成了个护理员,这是什么意思?这说明首长很不满啊!
“首长就在里面等你。”护理员把叶部长带办公室的门口,说完转身就走了。
他们心里都和明镜似的。玩欧美日本游戏那是别无选择。如果有选择,谁愿意不玩国产游戏?不求国内出现超越他们的作品,哪怕持平呢?哪怕别落后太多呢?
结果,青瓷科技出现了。
先是《狂潮》,这是基于很多人都玩过的《半条命》,但游戏性和内容则远远地甩开欧美同类游戏。让他们骄傲无比。但心里还有些怀疑,青瓷科技能一直保持这样的高度么?
接着,《我的抗日》出现了。虽然现在还是欲盖弥彰,但青瓷科技只用序章试玩,就无声地驱散了任何人的怀疑。
玩家们彻底相信,只要青瓷科技愿意再做游戏,那么就一定会作出更好的游戏出来。对于玩家来说,这是多幸福的事情?
可是,青瓷科技并不一定只做游戏。他们的盈利还有另外一个大支柱呢,年盈利超过一亿的青瓷广告!如果青瓷科技和王不负嫌辛苦做游戏赚的钱少,还会再继续做游戏么?
青瓷科技的老板王不负攥着广告中介业务,就算以后再也不做任何游戏,也是亿万富翁,玩家能随随便便地让他伤心的话,他若火大起来,不给咱们做游戏了……损失的究竟是谁?
每个玩家心里,都有这种危机感。他们不能强迫青瓷科技做游戏。但可以力所能及地给予回报。又不是多难的事情。只要住在市区里,走两步就有网,买一个账号就行。接下来,就可以安心地期待他们的新游戏了。
真正的联机玩家没有多少,但是账号密码却卖得超乎想象。
在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但相比欧美市场,青瓷科技在中国得到的利润,才真正令人惊叹。
终于,时间来到了九月三十日,《我的抗日》正式开放下载。
至此时预售的账号已经超过三百万了。
在中国,“国庆战日寇”这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月,变成了一种必须完成的信念。
完成这个信念,不需要大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的网直接找老板二十块钱买个账号。要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。
最多也就三十块钱,谁不起?
当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸条抄写的账号密码时,简直泪流满面。被吊了三个月的胃口了!每次情绪稍微平息,立刻就被什么东西给再勾起来。太过分了!
先是安全盒上的广告,然后是老兵之家,再来是小说,最后还有职业玩家在那里神神叨叨地打机锋。搞了这么久,终于玩上了这个游戏。
等他们终于进去游戏。看到游戏中和序章一致的游戏画面,三个月的期待顿时完全抚平,剩下的只有满足而已。
无论是那句“国庆战日寇”的口号,还是这个游戏本身,也许都会永远地印在他们的脑海里。因为玩家们在《我的抗日》上,付出的并不仅仅是几十块钱而已。三个月的感情,千金也买不回来的。
《我的抗日》的质量绝不会让他们失望。开场剧情互动感十足,比起直接看动画更加引人入胜。接着,玩家可以在大地图上自由行动,根据难度的选择不同,或者一路爽快地杀杀杀,或者谨小慎微地慢慢谋划。
在南江一家网中,虽是清晨,但里面已经人满为患,后进来的根本抢不到机子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》游戏画面。对于玩家来说,这款游戏真的太惊人了。真的令人感觉,自己好像回到了枪林弹雨的时代!
都是看着抗日电影长大的年轻人,谁不曾光芒万丈地想象过,自己在战场中奋勇杀敌的摸样?在和平年代,也只能在电脑中过瘾了。而《我的抗日》,恰好能满足他们从年幼时就出现在心底里的想象。
陆续还有刚起来的玩家赶到网。其中一个才进来就大喊说:“我要单挑最高难度!给我让个机子出来!”
“最高难度?”登时整个网的人都惊叹地看了过去。
这个游戏的敌人特别真实,难度越高,ai也就越发的凶残。
很多玩家刚进游戏的时候,凭着自己以前射击游戏的经验玩,结果因为太过专注于瞄准,几下子就被日军包抄捅死。玩家因此必须多分出一分精力,去心算敌人的人数。但就是这样才有乐趣,玩家投入的精力越多,潜意识里的期待也就越大,胜利后的快感也跟着越来越强!
在最高难度下,敌人的火力极猛,配合也精密,玩家不快速解决小队中的一个班组突围,很快就会陷入重重包围中。就算五个玩家合作,也很难在不死人的情况下打赢一场遭遇战,居然有玩家能单挑最高难度?
有认识的,说:“这是曲龙战队的队长!拿过《狂潮》联赛冠军,而且去青瓷科技参加过游戏测试!”
“就是我。谁玩简单难度的,给我让个位置!”曲龙战队的队长气宇轩昂地说,仿佛是个了不起的人物。
对于现在的玩家来讲,他还真是个大人物。顿时,就有一人把自己的位置让给了他。想看看最高难度是怎么打的。
曲龙战队的队长早于其他玩家一个多月,就玩到了游戏,熟练得很,有惊无险地独自干掉了最高难度下的日军小队。
他直接沿着主线任务前进。为了炫技,他不打算练级后用技能去碾压主线。解决了路上遭遇的敌人后,就操作着主角,潜入了关东军的联队腹地。
在主线中,青瓷科技为了保证玩家不觉违和地打出专属特效,会专门做出设置,安排玩家控制主角潜入某个地点,就好像《使命召唤6》里的狙击关一样,在固定位置射击敌人军官。
现在,曲龙战队的队长就操作着主角,挂在一棵树上,用树叶的掩护自身的行踪。敌人的指挥部营地门口有两盏探照灯,当照过来的时候,就无法瞄准了。只有等两盏灯都移开的时候,才能很短暂地用“鹰眼”技能看清远处的指挥部的一排窗口。
指挥联队的军官是大佐,会在窗户边走来走去。曲龙战队的队长用“虎息”技能减缓时间,在探照灯照过来之前,瞄准大佐,一枪击毙。
专属的击杀特效立刻播放。这是一段长达九秒钟的动画。子弹在空中飞行,掠过沿途的哨兵,击碎玻璃时华丽至极,玻璃渣好像霰弹枪子弹一样地随着子弹散射。
当子弹终于击中大佐的嘴巴。清清楚楚地可以看到,子弹轻而易举地撞开了他的嘴部皮肉,被击碎的门牙也好像子弹一样,有的飞向颅腔,有的撕断咽喉,有的钻破脸颊……九秒时间结束后,那个大佐已经没有人样了。
“帅!”周围的玩家都叹服不已。
但网里还是僧多肉少,很多玩家只能看别人的屏幕。于是,真有不少人一赌气跑去电脑城买了台最新的奔三电脑回家,自己安静玩这游戏。虽然他们打脱机,但依旧买了一份账号密码。
……
明天就是国庆了,文化部门的叶部长,正准备放假呢。却接到了首长的电话,要他过去面谈。
叶部长很清楚首长找他干什么。之前他给打了个招呼,让龙游国际挤进了试音管体系。结果做出来的游戏骂声一片,卖得量也和百万差距极远。
倒不是说叶部长和龙游国际之间有什么不清不楚的关系。纯粹是做了一把手后的定式思维,想要把一切东西都掌握在手上。作为主管文化的部长,却没办法控制试音管和青瓷科技,这让叶部长感觉不舒服。所以想要丢进去一个自己能控制的东西,以做制衡。
本以为龙游国际财大气粗,进入游戏产业后必定凭借身强力壮的块头,横扫根基薄弱的青瓷科技。想到最后居然拿出了这么提不起来的东西?
反观青瓷科技的游戏,简直猛到爆。网上一片好评、卖到了国外、还未正式发售就在国内大卖……这一对比,差距就体现出来了。
叶部长忐忑不安,等他来到首长居住的清幽小院,负责带路的,居然是首长的护理员。
顿时,叶部长就惶恐起来了。做官多年,他及其善于从某个小事中,分析出一大堆东西出来。比如说这带路的人选,以前通常都是由秘书来的。现在换成了个护理员,这是什么意思?这说明首长很不满啊!
“首长就在里面等你。”护理员把叶部长带办公室的门口,说完转身就走了。