罗彩球不知道王不负在想什么,看看他的侧脸,真的好想好想为他做点事情。
去年在五一时,罗彩球唱了三首歌,今年呢?她有些小期待地问:“这次还要不要我唱歌了?”
王不负顿时想起来了这事,“再过几天,我要成立一个基金会,专门帮助见义勇为却受了伤的人,给他们提供生活上的保障。顺便拍卖你父亲的画,到时候,你上场去唱首歌好不好?”
“好!”罗彩球连连点头。
“瓷瓷的钢琴弹得也可以了,你们两个这次能不能配合着演出?”王不负问。
“哦。”罗彩球顿时不太开心,这下子,她就不能一个人在王不负的面前闪耀了。
王不负送她到楼下,道了别。回到了车里。
夏瓷刚才无聊,拿出几何课本捧看。见王不负回来,立刻向他告状:“这些图腾好讨厌!”
王不负翻了翻几何课本,他也看不明白。这东西早就忘光了,他就不想了,说今天的大发现:“瓷瓷,我终于明白怎么消灭不可明说之恶了。”
“是不是很快就能消灭了啊?”夏瓷目光灼灼地盯着王不负,脸顿时有些烫烫的,到时候可以理直气壮地要圆圆的、亮晶晶的礼物了呢!
“不知道要多久。可能很难,也可能很容易。”王不负自己也没底,说:“真是奇怪了,明明是那么不可能的事情。我却一点犹豫、怀疑的动摇心情都没有。看来。长公主真的给了我十足的勇气。”
“嘻嘻。”夏瓷想起去年说的话了。她那时只说,等打败“不可明说之恶”,就向守护灵要礼物,却没有说什么礼物。
一定是因为长公主太乖太可爱了,所以守护灵迫不及待地要送礼物给长公主了!夏瓷捧着脸自恋地想。
夏瓷好像小猫一样摇来晃去的,王不负看着她,不仅笑了起来。伸手揉了揉她的脑袋:“真希望你能一直像现在这样长不大,不断地给我消灭不可明说之恶的勇气和动力。”
“不行,我要长大!”夏瓷立刻急了。她的个子和罗彩球差距越来越大,简直急死人。饭也好好吃了,牛奶也喝了,怎么就不长个呢!
对了,守护灵说的话,经常会蕴含强大的言灵,会不会是因为他老说长不高。所以个子一直没长?
夏瓷不干了,摇王不负的胳膊:“快用言灵让我长高!”
王不负被摇得来回晃,知道夏瓷真急了,笑道:“好好好,你能长高,马上就长高了。”
“要说十遍!抵消你之前释放的言灵!”夏瓷还是不答应。
“十遍太多。最多再说一遍!”王不负和夏瓷闹。
给王不负开车的司机时不时地看后视镜。老是觉得拉了个冒名顶替的王不负。青瓷科技的大老板,怎么这么幼稚?
……
距离五一越来越近。工作时间的王不负,把全部精神都放在了多人模式上。
虚拟服务器的问题不大,童文之前就已经架构的很好了。最关键的问题,是游戏币的计费部分。
原本游戏币都是整数,很好计算。现在出现了30%的售价上调,就开始出现小数了。虽然只有小数点后一位,可带来了不少计费算法的改变。因此不能出现丝毫差错才行。
有这么重大的东西吸引注意力,他根本来不及管《暗黑2》发售所产生的影响。
自从《暗黑2》发售开始,网上的声音就开始掉了个。争论《暗黑2》和《绝色江山:外传》谁更好玩的帖子中。支持王不负的声音已经不怎么说话了。
就连青瓷科技最铁杆的支持者,面对《暗黑2》也不知道说什么好。那确实是款超乎想象的游戏。
特别是龙游公司采用的宣传策略,简直独到。付辉不懂得玩家心理,只是决定砸钱再砸钱。但宣传的具体的执行者和策划者们,则都是精英。就算不知道玩家心理,也深谙年轻男性的心理。
“为死去的罗格战士报仇”,“罗格营地里都是美女”,“会送你个漂亮妹子”……虽然这些宣传,和游戏中的实际体验并不一样,可是玩家们还是得到了类似的快乐。
就好像完成第二个任务,玩家得到了个免费赠送的佣兵妹子。如果只是奖励了个远程输出火力,玩家根本没什么感觉。甚至还有人会觉得那妹子烦,跑来跑去的晃眼睛。
可现在,玩家们早就看到了那妹子的cg图,美得冒泡。那妹子还有完整的角色故事。人格化以后,绝大多数玩家都不会觉得烦了,就算佣兵妹子偶尔乱跑,也觉得闹闹腾腾的挺好。
大手笔的宣传,也抹平了《暗黑2》和中国玩家之间的文化差异。玩家们本来对欧美文化接受度就非常很高,轻易就能认同奇异的世界,然后投入自己的感情进行游戏。
于是,《暗黑2》精心制作的各个玩点,就产生了打动人心的效果。玩家们玩到了游戏,都得服气,这就是欧美顶级厂商的制作实力!
“青瓷科技的arpg游戏,能不能给我带来类似的乐趣?”玩家们在心中想着。
就算两款arpg游戏再怎么不同。可如果《暗黑2》能让玩家玩一个月,而青瓷科技的游戏只能让玩家玩一个小时,那可就分出高下来了。
青瓷科技却没有发声,就这样默默地直到五月一日这天。
去年青瓷科技借了天时,在五一黄金周发售《狂潮》,通过大卖建立了崛起的基础。到了今年,也很让人瞩目。
《我的抗日》最终章,《绝色江山:外传》,两款游戏的面世都让玩家关注不已。
绝大多数的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最终章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下来。《暗黑2》现在只是好玩的游戏,但在玩家们的心目中,没有记忆的沉淀,还不是经典。
《我的抗日》则承载了玩家们太多的回忆。抗日历史题材的射击大作、剧情带来的触动、国外玩家因为这游戏产生的争执……这些都印刻在了玩家的记忆中,成为了细细密密的网,使他们期待着这个系列究竟如何完结。
就好像所有东西,在最终都会趋于平淡一样。主角在第二章中经历了那样大的波折,到了最终章里,开始渴望着战争结束,去过和平的生活了。
这符合玩家们的心理。主角是个英雄,应该活到和平时代,享受宁静美满的生活。
游戏在中期开始,主角随军攻下了一座小镇,在里面遇到了一位华商的女儿。玩家都不傻,当然知道这样设计是什么意思。觉得主角抗战结束后,主角和她在一起也不错的。
随着日本投降,战争结束,可恩怨未了。主角选择留在缅甸,玩家也开始打最后的一关。
击毙特战联队的队长时,出现了华丽至极、视觉刺激到极点的击杀特效。直到此时,对于主角和玩家来说,战争方才结束。
精心制作的cg开始播放了。玩家们怅然若失,他们知道,当这段cg结束,就代表着这个系列正式结束。
只是惆怅,没什么好悲伤的。主角穿着衬衫,遮去了满身硝烟和累累伤痕。和那位华人女孩开了个夫唱妇随的小店,主角摆货、抓中药,用生硬的异国语言和老大爷聊天。又生了小孩……
这样的生活,比起之前的战火,不知道幸福了多少倍。玩家们心中为这个系列结束而难过,可难过之余,也为主角而感到欣慰。《我的抗日》的结束,也是主角幸福生活的开始。难道,这不是最好的结局么?
cg却没有这样结束。镜头一转,主角已经年过古稀,坐着飞机回了国。
回到了整个系列开始的地方。镜头来回变换,过去的回忆和01年的现在交织,顿生沧海桑田之感。
现代场景,都是青瓷科技派人坐着飞机,去何处实景拍摄,再做成cg的,自然栩栩如生。玩家们恍然感觉,主角真的存在于世上……
主角沿着当年经历的战争,一路走到了衡阳。第二章的故事,只要玩过,任何人都会留下难以磨灭的印象。
游戏中的残垣断壁,如今成了高楼大厦和车水马龙的现代城市。
丧失了全部希望的568团团长,听到投降命令后自杀的地方,如今已经成为一座市民广场,还有座很漂亮的喷泉。
时空的交错变换,回忆和现实交织,玩家们从这三个章节获得的体验,就此升华。
这位猎户子弟的故事,玩家终于可以放下心来了。就算青瓷科技再也不做这一系列的续集,玩家们想到主角过上了幸福安宁的生活,也不会有什么遗憾。
放下了对《我的抗日》的执着,玩家们才开始接着体验《绝色江山:外传》。
实话实说,这款游戏初一玩,并不十分抓人。没有明显的、令人眼前一亮的乐趣。神谕、连招,这都是要藏在后面才能出现的乐趣。游戏前期砍怪、攒灵魄的玩法,其实挺枯燥的。
好在玩家们通过免费下载的模拟器,知道了那些后期乐趣的存在。同时,他们也愿意相信青瓷科技。只要这游戏没有手感上的问题,或者太恶劣的bug,以青瓷科技在过去一年建立起的信誉,起码能留着玩家体验十几二十分钟。(未 完待续 ~^~)
去年在五一时,罗彩球唱了三首歌,今年呢?她有些小期待地问:“这次还要不要我唱歌了?”
王不负顿时想起来了这事,“再过几天,我要成立一个基金会,专门帮助见义勇为却受了伤的人,给他们提供生活上的保障。顺便拍卖你父亲的画,到时候,你上场去唱首歌好不好?”
“好!”罗彩球连连点头。
“瓷瓷的钢琴弹得也可以了,你们两个这次能不能配合着演出?”王不负问。
“哦。”罗彩球顿时不太开心,这下子,她就不能一个人在王不负的面前闪耀了。
王不负送她到楼下,道了别。回到了车里。
夏瓷刚才无聊,拿出几何课本捧看。见王不负回来,立刻向他告状:“这些图腾好讨厌!”
王不负翻了翻几何课本,他也看不明白。这东西早就忘光了,他就不想了,说今天的大发现:“瓷瓷,我终于明白怎么消灭不可明说之恶了。”
“是不是很快就能消灭了啊?”夏瓷目光灼灼地盯着王不负,脸顿时有些烫烫的,到时候可以理直气壮地要圆圆的、亮晶晶的礼物了呢!
“不知道要多久。可能很难,也可能很容易。”王不负自己也没底,说:“真是奇怪了,明明是那么不可能的事情。我却一点犹豫、怀疑的动摇心情都没有。看来。长公主真的给了我十足的勇气。”
“嘻嘻。”夏瓷想起去年说的话了。她那时只说,等打败“不可明说之恶”,就向守护灵要礼物,却没有说什么礼物。
一定是因为长公主太乖太可爱了,所以守护灵迫不及待地要送礼物给长公主了!夏瓷捧着脸自恋地想。
夏瓷好像小猫一样摇来晃去的,王不负看着她,不仅笑了起来。伸手揉了揉她的脑袋:“真希望你能一直像现在这样长不大,不断地给我消灭不可明说之恶的勇气和动力。”
“不行,我要长大!”夏瓷立刻急了。她的个子和罗彩球差距越来越大,简直急死人。饭也好好吃了,牛奶也喝了,怎么就不长个呢!
对了,守护灵说的话,经常会蕴含强大的言灵,会不会是因为他老说长不高。所以个子一直没长?
夏瓷不干了,摇王不负的胳膊:“快用言灵让我长高!”
王不负被摇得来回晃,知道夏瓷真急了,笑道:“好好好,你能长高,马上就长高了。”
“要说十遍!抵消你之前释放的言灵!”夏瓷还是不答应。
“十遍太多。最多再说一遍!”王不负和夏瓷闹。
给王不负开车的司机时不时地看后视镜。老是觉得拉了个冒名顶替的王不负。青瓷科技的大老板,怎么这么幼稚?
……
距离五一越来越近。工作时间的王不负,把全部精神都放在了多人模式上。
虚拟服务器的问题不大,童文之前就已经架构的很好了。最关键的问题,是游戏币的计费部分。
原本游戏币都是整数,很好计算。现在出现了30%的售价上调,就开始出现小数了。虽然只有小数点后一位,可带来了不少计费算法的改变。因此不能出现丝毫差错才行。
有这么重大的东西吸引注意力,他根本来不及管《暗黑2》发售所产生的影响。
自从《暗黑2》发售开始,网上的声音就开始掉了个。争论《暗黑2》和《绝色江山:外传》谁更好玩的帖子中。支持王不负的声音已经不怎么说话了。
就连青瓷科技最铁杆的支持者,面对《暗黑2》也不知道说什么好。那确实是款超乎想象的游戏。
特别是龙游公司采用的宣传策略,简直独到。付辉不懂得玩家心理,只是决定砸钱再砸钱。但宣传的具体的执行者和策划者们,则都是精英。就算不知道玩家心理,也深谙年轻男性的心理。
“为死去的罗格战士报仇”,“罗格营地里都是美女”,“会送你个漂亮妹子”……虽然这些宣传,和游戏中的实际体验并不一样,可是玩家们还是得到了类似的快乐。
就好像完成第二个任务,玩家得到了个免费赠送的佣兵妹子。如果只是奖励了个远程输出火力,玩家根本没什么感觉。甚至还有人会觉得那妹子烦,跑来跑去的晃眼睛。
可现在,玩家们早就看到了那妹子的cg图,美得冒泡。那妹子还有完整的角色故事。人格化以后,绝大多数玩家都不会觉得烦了,就算佣兵妹子偶尔乱跑,也觉得闹闹腾腾的挺好。
大手笔的宣传,也抹平了《暗黑2》和中国玩家之间的文化差异。玩家们本来对欧美文化接受度就非常很高,轻易就能认同奇异的世界,然后投入自己的感情进行游戏。
于是,《暗黑2》精心制作的各个玩点,就产生了打动人心的效果。玩家们玩到了游戏,都得服气,这就是欧美顶级厂商的制作实力!
“青瓷科技的arpg游戏,能不能给我带来类似的乐趣?”玩家们在心中想着。
就算两款arpg游戏再怎么不同。可如果《暗黑2》能让玩家玩一个月,而青瓷科技的游戏只能让玩家玩一个小时,那可就分出高下来了。
青瓷科技却没有发声,就这样默默地直到五月一日这天。
去年青瓷科技借了天时,在五一黄金周发售《狂潮》,通过大卖建立了崛起的基础。到了今年,也很让人瞩目。
《我的抗日》最终章,《绝色江山:外传》,两款游戏的面世都让玩家关注不已。
绝大多数的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最终章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下来。《暗黑2》现在只是好玩的游戏,但在玩家们的心目中,没有记忆的沉淀,还不是经典。
《我的抗日》则承载了玩家们太多的回忆。抗日历史题材的射击大作、剧情带来的触动、国外玩家因为这游戏产生的争执……这些都印刻在了玩家的记忆中,成为了细细密密的网,使他们期待着这个系列究竟如何完结。
就好像所有东西,在最终都会趋于平淡一样。主角在第二章中经历了那样大的波折,到了最终章里,开始渴望着战争结束,去过和平的生活了。
这符合玩家们的心理。主角是个英雄,应该活到和平时代,享受宁静美满的生活。
游戏在中期开始,主角随军攻下了一座小镇,在里面遇到了一位华商的女儿。玩家都不傻,当然知道这样设计是什么意思。觉得主角抗战结束后,主角和她在一起也不错的。
随着日本投降,战争结束,可恩怨未了。主角选择留在缅甸,玩家也开始打最后的一关。
击毙特战联队的队长时,出现了华丽至极、视觉刺激到极点的击杀特效。直到此时,对于主角和玩家来说,战争方才结束。
精心制作的cg开始播放了。玩家们怅然若失,他们知道,当这段cg结束,就代表着这个系列正式结束。
只是惆怅,没什么好悲伤的。主角穿着衬衫,遮去了满身硝烟和累累伤痕。和那位华人女孩开了个夫唱妇随的小店,主角摆货、抓中药,用生硬的异国语言和老大爷聊天。又生了小孩……
这样的生活,比起之前的战火,不知道幸福了多少倍。玩家们心中为这个系列结束而难过,可难过之余,也为主角而感到欣慰。《我的抗日》的结束,也是主角幸福生活的开始。难道,这不是最好的结局么?
cg却没有这样结束。镜头一转,主角已经年过古稀,坐着飞机回了国。
回到了整个系列开始的地方。镜头来回变换,过去的回忆和01年的现在交织,顿生沧海桑田之感。
现代场景,都是青瓷科技派人坐着飞机,去何处实景拍摄,再做成cg的,自然栩栩如生。玩家们恍然感觉,主角真的存在于世上……
主角沿着当年经历的战争,一路走到了衡阳。第二章的故事,只要玩过,任何人都会留下难以磨灭的印象。
游戏中的残垣断壁,如今成了高楼大厦和车水马龙的现代城市。
丧失了全部希望的568团团长,听到投降命令后自杀的地方,如今已经成为一座市民广场,还有座很漂亮的喷泉。
时空的交错变换,回忆和现实交织,玩家们从这三个章节获得的体验,就此升华。
这位猎户子弟的故事,玩家终于可以放下心来了。就算青瓷科技再也不做这一系列的续集,玩家们想到主角过上了幸福安宁的生活,也不会有什么遗憾。
放下了对《我的抗日》的执着,玩家们才开始接着体验《绝色江山:外传》。
实话实说,这款游戏初一玩,并不十分抓人。没有明显的、令人眼前一亮的乐趣。神谕、连招,这都是要藏在后面才能出现的乐趣。游戏前期砍怪、攒灵魄的玩法,其实挺枯燥的。
好在玩家们通过免费下载的模拟器,知道了那些后期乐趣的存在。同时,他们也愿意相信青瓷科技。只要这游戏没有手感上的问题,或者太恶劣的bug,以青瓷科技在过去一年建立起的信誉,起码能留着玩家体验十几二十分钟。(未 完待续 ~^~)