目前,是新时代游戏井喷的时代,各种新玩法、新类型,都会随着硬件的升级而诞生。可是,硬件的提升总是会遇到瓶颈,玩法也没有办法无限扩展。拼到最后,内容将占据越来越大的比重。
    美国游戏可不是随随便便弄出来的。都是质量极高,玩法极为有趣的精品大作。
    在这样的情况下,什么样的动作游戏,能比得上《蝙蝠侠》?
    什么样的射击游戏,能在《使命召唤》、《战地》的封堵中突围?
    周毅没想到,王不负到了e3,居然会想到这些问题。这些东西,他从未听闻,也不曾想过其中的道理。
    但王不负所说,确实不假。游戏从最初简单的文字、到线条状的图像、再到八色、十六色,最终到如今可以模拟真实景象的地步,每一次技术升级,都带来了玩法的极大提升。一旦技术停滞,玩法的扩展也会缓慢下来。
    一旦内容相近,真的就是话题为王了。不管青瓷科技拥有什么样的硬件,具体在玩家挑选游戏时,还是会挑选那些认知基础深厚的游戏……
    本来以为在王不负的代领下,青瓷科技轻轻松松就能成为ea那样的游戏制作商加上游戏发行商。所以周毅才建议王不负做游戏机,再进一步,成为微软那样的厂商。
    结果,王不负从黑暗中揪出了个大怪物,告诉大家。成为ea都有危险。周毅顿时不吃着碗里瞧着锅里,想着微软的风光了,只想着青瓷科技未来的安危。
    他赶紧问:“那怎么办?”
    王不负笑了笑:“我一直在考虑这个问题,来到e3,见了世面,这才豁然开朗。晓得了问题,解决方法不言自明,当然是利用我还能拿出新玩法的这段时间。推出我们自己的顶级版权了。”
    王不负确实一直在考虑这个问题,从很早以前、还没见到瓷瓷时,就在琢摩了。他曾经把《绝色江山》的策划书拿给同事看,结果对方翻了两页,嗤笑一声,评语只有六个字“呵呵,挺雷人的”。
    当时王不负气结过后。也在琢摩。为何大家可以接受一个“霍比特人摧毁魔戒、抵挡兽人入侵”的故事,却无法接受王不负的故事?
    原因并不复杂。从二战结束开始,西方社会几乎每一位有着欢乐童年的小孩,都在临睡前听过了那个故事的前传。等到他们长大,有能力去看正传,甚至为那作品投资拍摄电影。中国人也通过盗版碟、网络下载,感受到了两个小时的震撼。从而接受了这个故事。
    而王不负的策划书,那仅仅只是无人认同、不值一谈的空想而已。
    没人认同的东西。质量就一定不行。而有人认同的,一定值得认真对待。每个人的潜意识里,都会这样去想。
    周毅没有经历过王不负的那些,说道:“道理我都懂,但具体怎么做顶级版权?”
    “电影、小说、漫画、游戏,用多种渠道去扩充一个题材。学习漫威的方式,设计出一个个宏大的世界观。做所有娱乐产品的最上游。”王不负说。
    漫威应该是世界上最成功的版权运作商了。一个漫威世界,经过黄金时代、白银时代等几十年的衍进,扩充出了无数支线系列。周边产品从大电影到游戏都有涉猎。
    王不负觉得。中国也有适合去做成漫威世界的东西。比如说“九州世界”。可惜的是,那个空想世界有着梦幻一般的开始。结果在商业化的方式上出了大问题,渐渐地变成了不接地气的高屋建瓴。然后两位核心创始人还撕得一塌糊涂。
    此外。还有刘慈欣,王不负觉得,那人绝对有本事创作出堪比《光环》系列的世界观。
    世界上不管什么东西,缩略成一句话,都是可笑的臆想。就好像比尔盖茨在自己车库里,如果说有一天要成为世界首富,那只是疯话而已。这些世界观也是同样,最初也只是一两个人的狂想。
    但青瓷科技会给予相当的资源,等它们壮大,再把它们做成游戏,化为现实。
    获得最初的吸引力后,再做游戏续集,推向大银幕,做成儿童玩具……通过扩展周边产品,影响力开始辐射,边际效应出现。最终,王不负相信,他一定能够掌握几个顶级版权。哪怕只能活下来一个,都将是青瓷科技未来最宝贵的财富,和最锋利的武器。
    以此做矛,以此做盾,和他在e3上发现的那只大怪兽做最终决战。
    因此,回国以后,等《空战先锋》在六月份上市之后,他准备抽出时间,开始草创出几个顶级版权的雏形。他已经有想法了。
    “慢慢来吧。”王不负心里想的很是光芒万丈,但他知道不能争一时之功,说道,“这些不是一天就能做好的。那只大怪物一直就藏在那里。它也在养精蓄锐,等待着自身的积累。我们只要积累得比它快,就可以了。”
    周毅点头。他还以为,青瓷科技的最终形象,是微软、索尼的游戏部门。现在看来,王不负对青瓷科技的期望何止于此?既然这样,他就没什么好迷茫的了。
    第一次参加e3,能够得到这样的地位,已是个绝佳的开始。以后,青瓷科技在e3上的地位,一定会越来越高的。
    ……
    参加e3,带给王不负的收获是难以想象的。同时,青瓷科技的出现,对于许多大厂商来说,也是一件稀奇的事情。
    特别是看到了展会方给出的“吸引指数”之后,大家更是惊奇。
    微软游戏也派了专门的调查人员,调查人们更愿意去南区参观xbox还是去西区看gamecube。参观者虽然都是媒体人员,不是真正消费的玩家。但是那些媒体的任务是给玩家想要看的报道。因此比较媒体对于两款游戏机的关注度,就能推测出玩家的期待感了。
    他们的调查结果,和展会方的计算差不多。今年,西区的热度,确实比南区要高一些。
    这究竟是什么原因?硬件部门的人坚称,是市场部搞砸了。市场部则很委屈,西区火热,并非因为任天堂,而是突然出现的那家中国公司。那公司在入口处搞了台大电视,把人气吸引走了。
    微软公司崛起太快,导致山头林立,特别喜欢内讧。其实硬件部的人心里知道,市场部给出的原因有那么几分道理。但为了让市场部以后多分出些资源来给xbox,好让自己的业绩好看,所以闹得厉害。非要把罪过扣到市场部的头上。
    游戏部门的几个副总裁简直头疼,感觉微软的大企业病是好不了了。可没办法,两个部门一定要协调好,不然真掉链子,谁都不落好。
    几位副总裁商量一番,突发奇想,把那款在线小游戏弄到南区展出,不就一目了然么?立刻就能看出来,到底是空战游戏引起了大量关注,还是市场部门的人没卖力气。
    至于怎么弄来那小游戏?那还不简单!代理啊。
    微软的风格是从不代理其他企业的业务,看中什么,要么自己搞要么收购。几个副总裁也没打算用微软的资源代理那小游戏,但作为微软的高管,他们人脉很广,有不少说得上话的发行商,可以建议那些人去代理。
    其实那中国人做的游戏,有火得一塌糊涂的,也有打了水漂的。但看着《远东战场》给维尔福带来的利益……很容易让人心动,加上有微软的人做建议,就接二连三地有人跑去王不负所在的酒店,去谈这件事情。
    王不负早就把《空战先锋》的代理权交给id软件的卡马克了,没有答应。就算对方提出的条件再好,王不负还是不动心。把钱留给id软件赚,拉拢有制作引擎能力的卡马克,对王不负更加有利。
    那些厂商闷闷不乐,微软游戏部门的几个副总裁却达到了目地。再过一段时间,那款小游戏就能到南区展出了,他们的内讧也就消弭无形。
    ……
    此时,在一家高档餐厅里,昨天向王不负推销韩国网游的黄部长,这时仍然被一家韩国厂商宴请。
    黄部长来到美国一星期了,愣是没有自己一分钱。酒店有人订、出去玩有人带,吃饭有人请。当然了,回到韩国,黄部长也要给厂商们拉政治上的助力。
    这会酒过三巡,负责宴请的副社长拿出了展会方给出的“吸引指数”,让黄部长看。
    黄部长看到了数字,想了半天说:“看来美国人都很看好任天堂的游戏平台。我们韩国游戏,还有很长一段路还走。”
    “黄部长,这里面可能也有那中国公司的原因。我问过了有过合作的美国记者,据他所说,这次青瓷科技展出的游戏,在游戏方式上很合他的胃口。”副社长说道。
    “根本没有可能。”黄部长一口咬定道:“那中国公司反复播一段十几分钟的动画,外加拿出一款静态图画的游戏。怎么可能真的有什么影响力!”
    “可开场时的摸样,那么多人都挤到那家展位去……”那副社长提醒道。
    黄部长根本不信。那么简单的游戏怎么可能被人重视?断言道:“参观的人一定先是被那短片吸引住了,然后才涌过去看的!后来渐渐地不就人都散了么?”(未 完待续 ~^~)

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