白熊这边的确是坦住了机械指挥官,但是雷格那边抗不住这波攻击了,现在已经倒下了两个人。不过还好,情况还是让雷格控制下来了,还是能应付过去。要是雷格连这边的情况都控制不下来,他真的丢人了。白熊连机械指挥官都能坦下来,雷格不过是杀一些小怪罢了。虽然这些小怪也不简单,那是第11波小怪。
“速度杀完去帮法爷,我看法爷那边抗不了多久!”白熊用这种方式抗boss只能暂时拖住机械指挥官,让他向白熊那边攻击过去。但是这种方式也有弊端,那就是会越来越容易激怒机械指挥官,等到机械指挥官开大招的时候,白熊就悲催了。
在雷格看来,白熊现在的确进入了一种奇妙的状态,但是任何事情都有正反两面。雷格最喜欢就是思考这方面的问题。不过,雷格知道白熊一定有方法去应付,暂时还不需要考虑,现在他需要做的就是尽快搞死这些小怪,到时候去杀机械指挥官,那里才是主场。
如果不是怕他们杀不了小怪,保证完成副本,雷格很想跟白熊一起去坦机械指挥官。两个人坦机械指挥官总比一个人好,至少白熊不会这么冒险,需要用这种方法来拉住仇恨。其实,白熊在很早就开始拉仇恨,不断将自己在团队重要作用显示出来,吸引机械指挥官的注意。如果不是这样,白熊出来的时候,机械指挥官不会特意去攻击他。白熊希望坦住机械指挥官,而机械指挥官希望杀死白熊这个最具威胁的玩家,反正他是认为没有白熊,其他人基本没多大威胁了。
机械爆破拳!
—357883
机械指挥官收起一把单手剑,一拳打在白熊身上,原本是打算用连招攻击白熊,可是白熊根本没有退后,只是吃了一个伤害罢了。有鲜血残影在,白熊被转移了40%的伤害,攻击打起来不会太疼,加上白熊本身有20%的第一免伤效果,打出来的伤害就更低了。
邪神泰坦的神躯!
机械指挥官的攻击根本无法撼动这副神躯,甚至机械指挥官打出一拳之后还后退了一步。攻击连招无法用出来。如果这一圈可以将白熊大退开去,附带白熊的后退力,机械指挥官可以连环冲刺连斩白熊。
大招?
看到机械指挥官双手变成通红,白熊知道机械指挥官开大招了,不过这时候白熊也就退后一步罢了,连免伤技能也没看。
招架!
招架!
招架!
招架!
机械指挥官急速连环斩完全被白熊招架下来,这攻击虽然强大,但是在白熊眼中太慢了,太熟悉了。对于这样的攻击,白熊早就习惯了,根本不需要开免伤技能去抗。就像先前交通指挥官最后阶段的齿轮一样,白熊完全可以招架下来。或者说,交通指挥官的齿轮攻击更为高端,至少是隐形情况下不断变化,可是机械指挥官这种攻击简直太单调了,就是攻击速度加成,攻击方式改变罢了。要是机械指挥官在之前使用,或者能砍上白熊一两剑,可是现在完全没用了。
—4224987
机械指挥官完成攻击之后,白熊马上补上了一招光暗打击上去,直接给机械指挥官造成高额伤害。现在白熊开始反攻了,机械指挥官似乎已经疲惫下来。
“机械指挥官的连环攻击这么快,半月黄昏好像玩一般简单招架下来了。似乎根本没将机械指挥官的大招看在眼里”接近99。99%的坦克玩家都做不到白熊这样的招架攻击,甚至吃上2剑其他攻击招架也没办法。毕竟攻击太快了,速度快如闪电,连环下来,而且攻击还在改变,这让人怎么招架?
就连游戏开发组的工作人员在观看白熊招架方式的时候都在感叹,他们已经尽量将机械指挥官的实力提升上去了。甚至已经超出了绝大数玩家能承受的范围,目的就是让玩家开技能,而不是单单靠技术抗过去。但是在遇到白熊这个异类,结果还是被抗了下来。但是已经不能做更多的改变了,这已经是很变态了,如果再强化下去,那只有一些必杀的技能了。
很多时候,游戏就是要靠职业的技能去免伤,需要多人来抵抗一个强力的boss。但是玩家的技术达到一个巅峰完全可以免去这个环节,最后造成了能单挑boss的境界。要不是怕出现这种情况,开发组成员不会将机械指挥官的生命值调到80亿。如果是30亿生命值,开发组成员怕是怕有人能单挑磨死机械指挥官。
“半月黄昏还真是个麻烦的家伙,不过我们也没办法了,职业选手就应该有这实力。”开发组成员是无法干预系统,只要一部资料片开始就无法再干预了。职业选手就是开发组成员的最大敌人,他们设计最前端最高端的任务就是预防职业选手能顺利通过。所以他们采用了很多的新boss模式,当然这些新boss模式也是适合广大玩家玩的,只是难度不同罢了。为了防止职业选手过于强力,在boss掉落方面已经削弱很多了,就像白熊现在即使是强力的坦克,在整个大型副本中他也拿不到一件给力的装备。
“不管怎么样,我们设计出来的boss能让玩家抗下来,可以让所有玩家兴奋起来就算成功了!就像海军上将一样,一次性被击杀虽然有点遗憾,但是也创造了英雄一般的半月黄昏,这也是好事!”另外一位开发组成员知道boss被击杀是必然的事情,只是他们感觉设计出来的boss被人一次性就搞死了,感觉好像自己输给了玩家一般。
“海军上将和月之骑士都被半月黄昏给杀死了,这有什么办法?他有这个实力。机械指挥官能不能杀死还是个问题,即使他现在实力好像强了许多。但是在装备上他比以前那个阶段弱了一些,应该不会这么容易过的。不过他应该也只能在这部资料片威了,到了最终boss死亡之翼,他想要一次性通过就不太可能了!”之前设计的月之骑士很难被击杀,但是最后还是被白熊给击杀了。谁都没想到白熊会在这部资料片就成为了巫妖王,谁都没想到他会出现对轰月之骑士。但是现在机械指挥官能不能杀死,这还很难说。从整体方面说,白熊对上海军上将的时候,装备相对现在对上机械指挥官要好的。虽然现在白熊已经有多件神器装备了,但是当时白熊有残缺神器霜之哀伤那才是抗住海军上将的关键。但是现阶段,boss也拥有神器,白熊即使有霜之哀伤也不会有很大优势。
下一部资料片也快要开启,最终boss死亡之翼可不是那么容易被击杀了,毕竟boss是一头巨龙,而玩家看上去就像一只甲虫,体型方面的差距已经无视了招架,即使躲闪方面也很难,因为死亡之翼的攻击以吐息为主,那是法术攻击,无法躲闪。到时候会主要以装备为单位,所以开发组成员是可以肯定,即使那一位坦克去抗死亡之翼都很难,要想一次性打通的更不可能了。
雷格已经打最后一波机械生物了,而白熊也抗了机械指挥官10分钟。现在的机械指挥官大招接连上来,要想招架和躲闪开去都难了。可以说,接连10分钟抗机械指挥官的攻击,白熊已经出现疲劳了,这么集中精神抗boss是一件十分痛苦的事情。
光暗分身:英雄技能。光暗帝皇掌握光与暗的法则,消耗光源和暗源给自己制造光影分身和暗影分身用于迷惑敌人,并且给予敌人攻击,持续20秒。敌人每次只能攻击1个分身,若是攻击2个分身以上则分身处于无敌状态。每次被敌人攻击之后,可以选择更改分身位置。cd时间:10分钟,消耗:所有光源和暗源。
最后,白熊不得不开英雄技能稍微休息一会了。机械指挥官不断劈出空气斩出来,这个可是很难躲闪,速度太快了,每次吃到攻击要承受100万的伤害,即使有鲜血残影也不是这么容易对付。其实,白熊很郁闷,怎么机械指挥官会有这么多连招,甚至连这种极度难躲闪的技能都能连续扔出来。
光影分身和暗影分身一共有10个,分别站在机械指挥官四周,其中只有一个才是真的。即使达到机械指挥官这个级别的boss也无法马上分辨出来。机械指挥官连续的空气斩都失败,根本打不到白熊。
十分之一的机会!这是理论上的几率,其实也可以利用到同时碰撞的效应,可以同时在一个身影,可以落在刚刚攻击过的身影。其实一般的boss都不会重复攻击同一个身影两次,所以白熊只要第一次不被命中,后面不断转移分身到boss刚刚攻击过的身影就可以了。至少boss不知道白熊这个技能的效果,很多时候以为就是10个身影中的一个,只要将十个身影都杀一次就可以了。
20秒的时间,足够白熊休息了。在光暗分身结束之后,白熊马上开启追杀技能出现在机械指挥官前面,马上扔出了光暗打击,劈了机械指挥官一招。这次白熊没有再躲避了,然后接连上邪神打击和圣龙打击强攻上去。
开起圣殿之躯和鲜血残影之后,白熊的爆发和免伤都更高了,根本不需要害怕机械指挥官,再说了,躲闪了这么久也够了,杀一回可以让自己更轻松。如果再不机械指挥官一点压力,怕是他会转移仇恨攻击雷格他们。
不过在白熊爆发一轮打掉机械指挥官6000万生命值之后,两人没有继续对轰,相互对看着。对于机械指挥官,白熊不知道他会不会根据生命值进入下一个阶段,以白熊现在也就打下他1亿的生命值,按照常理不会这么快进入下一个阶段的。不过从现在的情况来看,机械指挥官似乎发生了变化。
突然之间,机械指挥官消失不见,白熊猛地愣了一下。在下一刻,机械指挥官出现在白熊背后,这个时候他两把单手剑已经合成一把,化成火红色直接向白熊劈了下去。这个时候白熊已经被锁定,无法转移。
“没用的!”白熊十分淡定,就在剑就要落到白熊头上的时候,一头黑龙从空间中冲了出来,张开巨口将机械指挥官咬住,冲向了一边
“速度杀完去帮法爷,我看法爷那边抗不了多久!”白熊用这种方式抗boss只能暂时拖住机械指挥官,让他向白熊那边攻击过去。但是这种方式也有弊端,那就是会越来越容易激怒机械指挥官,等到机械指挥官开大招的时候,白熊就悲催了。
在雷格看来,白熊现在的确进入了一种奇妙的状态,但是任何事情都有正反两面。雷格最喜欢就是思考这方面的问题。不过,雷格知道白熊一定有方法去应付,暂时还不需要考虑,现在他需要做的就是尽快搞死这些小怪,到时候去杀机械指挥官,那里才是主场。
如果不是怕他们杀不了小怪,保证完成副本,雷格很想跟白熊一起去坦机械指挥官。两个人坦机械指挥官总比一个人好,至少白熊不会这么冒险,需要用这种方法来拉住仇恨。其实,白熊在很早就开始拉仇恨,不断将自己在团队重要作用显示出来,吸引机械指挥官的注意。如果不是这样,白熊出来的时候,机械指挥官不会特意去攻击他。白熊希望坦住机械指挥官,而机械指挥官希望杀死白熊这个最具威胁的玩家,反正他是认为没有白熊,其他人基本没多大威胁了。
机械爆破拳!
—357883
机械指挥官收起一把单手剑,一拳打在白熊身上,原本是打算用连招攻击白熊,可是白熊根本没有退后,只是吃了一个伤害罢了。有鲜血残影在,白熊被转移了40%的伤害,攻击打起来不会太疼,加上白熊本身有20%的第一免伤效果,打出来的伤害就更低了。
邪神泰坦的神躯!
机械指挥官的攻击根本无法撼动这副神躯,甚至机械指挥官打出一拳之后还后退了一步。攻击连招无法用出来。如果这一圈可以将白熊大退开去,附带白熊的后退力,机械指挥官可以连环冲刺连斩白熊。
大招?
看到机械指挥官双手变成通红,白熊知道机械指挥官开大招了,不过这时候白熊也就退后一步罢了,连免伤技能也没看。
招架!
招架!
招架!
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机械指挥官急速连环斩完全被白熊招架下来,这攻击虽然强大,但是在白熊眼中太慢了,太熟悉了。对于这样的攻击,白熊早就习惯了,根本不需要开免伤技能去抗。就像先前交通指挥官最后阶段的齿轮一样,白熊完全可以招架下来。或者说,交通指挥官的齿轮攻击更为高端,至少是隐形情况下不断变化,可是机械指挥官这种攻击简直太单调了,就是攻击速度加成,攻击方式改变罢了。要是机械指挥官在之前使用,或者能砍上白熊一两剑,可是现在完全没用了。
—4224987
机械指挥官完成攻击之后,白熊马上补上了一招光暗打击上去,直接给机械指挥官造成高额伤害。现在白熊开始反攻了,机械指挥官似乎已经疲惫下来。
“机械指挥官的连环攻击这么快,半月黄昏好像玩一般简单招架下来了。似乎根本没将机械指挥官的大招看在眼里”接近99。99%的坦克玩家都做不到白熊这样的招架攻击,甚至吃上2剑其他攻击招架也没办法。毕竟攻击太快了,速度快如闪电,连环下来,而且攻击还在改变,这让人怎么招架?
就连游戏开发组的工作人员在观看白熊招架方式的时候都在感叹,他们已经尽量将机械指挥官的实力提升上去了。甚至已经超出了绝大数玩家能承受的范围,目的就是让玩家开技能,而不是单单靠技术抗过去。但是在遇到白熊这个异类,结果还是被抗了下来。但是已经不能做更多的改变了,这已经是很变态了,如果再强化下去,那只有一些必杀的技能了。
很多时候,游戏就是要靠职业的技能去免伤,需要多人来抵抗一个强力的boss。但是玩家的技术达到一个巅峰完全可以免去这个环节,最后造成了能单挑boss的境界。要不是怕出现这种情况,开发组成员不会将机械指挥官的生命值调到80亿。如果是30亿生命值,开发组成员怕是怕有人能单挑磨死机械指挥官。
“半月黄昏还真是个麻烦的家伙,不过我们也没办法了,职业选手就应该有这实力。”开发组成员是无法干预系统,只要一部资料片开始就无法再干预了。职业选手就是开发组成员的最大敌人,他们设计最前端最高端的任务就是预防职业选手能顺利通过。所以他们采用了很多的新boss模式,当然这些新boss模式也是适合广大玩家玩的,只是难度不同罢了。为了防止职业选手过于强力,在boss掉落方面已经削弱很多了,就像白熊现在即使是强力的坦克,在整个大型副本中他也拿不到一件给力的装备。
“不管怎么样,我们设计出来的boss能让玩家抗下来,可以让所有玩家兴奋起来就算成功了!就像海军上将一样,一次性被击杀虽然有点遗憾,但是也创造了英雄一般的半月黄昏,这也是好事!”另外一位开发组成员知道boss被击杀是必然的事情,只是他们感觉设计出来的boss被人一次性就搞死了,感觉好像自己输给了玩家一般。
“海军上将和月之骑士都被半月黄昏给杀死了,这有什么办法?他有这个实力。机械指挥官能不能杀死还是个问题,即使他现在实力好像强了许多。但是在装备上他比以前那个阶段弱了一些,应该不会这么容易过的。不过他应该也只能在这部资料片威了,到了最终boss死亡之翼,他想要一次性通过就不太可能了!”之前设计的月之骑士很难被击杀,但是最后还是被白熊给击杀了。谁都没想到白熊会在这部资料片就成为了巫妖王,谁都没想到他会出现对轰月之骑士。但是现在机械指挥官能不能杀死,这还很难说。从整体方面说,白熊对上海军上将的时候,装备相对现在对上机械指挥官要好的。虽然现在白熊已经有多件神器装备了,但是当时白熊有残缺神器霜之哀伤那才是抗住海军上将的关键。但是现阶段,boss也拥有神器,白熊即使有霜之哀伤也不会有很大优势。
下一部资料片也快要开启,最终boss死亡之翼可不是那么容易被击杀了,毕竟boss是一头巨龙,而玩家看上去就像一只甲虫,体型方面的差距已经无视了招架,即使躲闪方面也很难,因为死亡之翼的攻击以吐息为主,那是法术攻击,无法躲闪。到时候会主要以装备为单位,所以开发组成员是可以肯定,即使那一位坦克去抗死亡之翼都很难,要想一次性打通的更不可能了。
雷格已经打最后一波机械生物了,而白熊也抗了机械指挥官10分钟。现在的机械指挥官大招接连上来,要想招架和躲闪开去都难了。可以说,接连10分钟抗机械指挥官的攻击,白熊已经出现疲劳了,这么集中精神抗boss是一件十分痛苦的事情。
光暗分身:英雄技能。光暗帝皇掌握光与暗的法则,消耗光源和暗源给自己制造光影分身和暗影分身用于迷惑敌人,并且给予敌人攻击,持续20秒。敌人每次只能攻击1个分身,若是攻击2个分身以上则分身处于无敌状态。每次被敌人攻击之后,可以选择更改分身位置。cd时间:10分钟,消耗:所有光源和暗源。
最后,白熊不得不开英雄技能稍微休息一会了。机械指挥官不断劈出空气斩出来,这个可是很难躲闪,速度太快了,每次吃到攻击要承受100万的伤害,即使有鲜血残影也不是这么容易对付。其实,白熊很郁闷,怎么机械指挥官会有这么多连招,甚至连这种极度难躲闪的技能都能连续扔出来。
光影分身和暗影分身一共有10个,分别站在机械指挥官四周,其中只有一个才是真的。即使达到机械指挥官这个级别的boss也无法马上分辨出来。机械指挥官连续的空气斩都失败,根本打不到白熊。
十分之一的机会!这是理论上的几率,其实也可以利用到同时碰撞的效应,可以同时在一个身影,可以落在刚刚攻击过的身影。其实一般的boss都不会重复攻击同一个身影两次,所以白熊只要第一次不被命中,后面不断转移分身到boss刚刚攻击过的身影就可以了。至少boss不知道白熊这个技能的效果,很多时候以为就是10个身影中的一个,只要将十个身影都杀一次就可以了。
20秒的时间,足够白熊休息了。在光暗分身结束之后,白熊马上开启追杀技能出现在机械指挥官前面,马上扔出了光暗打击,劈了机械指挥官一招。这次白熊没有再躲避了,然后接连上邪神打击和圣龙打击强攻上去。
开起圣殿之躯和鲜血残影之后,白熊的爆发和免伤都更高了,根本不需要害怕机械指挥官,再说了,躲闪了这么久也够了,杀一回可以让自己更轻松。如果再不机械指挥官一点压力,怕是他会转移仇恨攻击雷格他们。
不过在白熊爆发一轮打掉机械指挥官6000万生命值之后,两人没有继续对轰,相互对看着。对于机械指挥官,白熊不知道他会不会根据生命值进入下一个阶段,以白熊现在也就打下他1亿的生命值,按照常理不会这么快进入下一个阶段的。不过从现在的情况来看,机械指挥官似乎发生了变化。
突然之间,机械指挥官消失不见,白熊猛地愣了一下。在下一刻,机械指挥官出现在白熊背后,这个时候他两把单手剑已经合成一把,化成火红色直接向白熊劈了下去。这个时候白熊已经被锁定,无法转移。
“没用的!”白熊十分淡定,就在剑就要落到白熊头上的时候,一头黑龙从空间中冲了出来,张开巨口将机械指挥官咬住,冲向了一边