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拿什么拯救你我的宿敌 作者:青轩书生
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拿什么拯救你我的宿敌 作者:青轩书生
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那他是谁?
仔细的思索着自己如今的处境,流风缓缓将手伸到自己面前,轻轻做出抓握的动作,眼神中若有所思。
若他不是玩家“流风”,而且能与“流风”同时存在于这具身体里,那这具身体应该属于谁呢?
又或者,他只是这个游戏中的一个npc,只是无意中产生了自己的意识,所以才会形成如今这种情形?
这个念头一出现,便如打通了任督二脉,流风的精神一阵,越想越觉得这个猜测很有可能。若他是这个世界的原始数据,如今生成了自己的意识,那就解释了他为何能够知晓那么多的事情,却又不知道自己究竟是谁。
只是这个想法毕竟只是他的猜测罢了,目前尚且没有证据。他回想着之前看到的这些人熟稔的操作,试探着又研究起了这个游戏的一些基础功能。
除了之前已经探索清楚的背包之外,他还看到“流风”之前展开过一个如同镜子一般的人物,人物旁边的面板上还写着一行行小字——那是属性面板。而属性面板所在的位置,距离之前包裹所出现的位置十分近。
思及此,他伸出手试探着从那两个位置划过,果然看到了两个小小的图标一闪一闪,只要他手指稍微用力一点他们就会展开。手指顺着这条横线向旁边空地一划,果然又有一个小图标亮起来,那是个令牌一样的形状,旁边隐约浮现一行小字:“帮会/联盟”;再向旁边,是一个下缘带着一个小三角的小方框,中间还点了三个点,旁边出现的小字是“聊天”。
除了这些之外,就没有其他的了。
流风点开了那个令牌,他的面前立刻弹出了一个新的虚拟面板,最上方醒目的写着“凌天盟三个字。
流风的嘴角忍不住抽了抽:这名字真是又苏又俗,也不知是谁取的。
而后他就看到了下方的联盟介绍,盟主是流星追月。
嗯,很符合他的二货人设。
再向下是联盟的成员,流风在其中看到了铁兵、飘半世和自己的名字。另外还有一些他不认识,也就只是一带而过了。
这个虚拟面版的右下角还有一个小小的【简介】按钮,他伸手点开,里面是关于这个功能的详细解释,他仔细浏览了一番,便明白了这个面板的意义。
在《重玄》中玩家可以组建两种模式,一个是帮会势力,一个是联盟。帮会势力有着严苛的上下级区分,不同等级所拥有的权限也不同。玩家习惯性将小帮会称为帮会,大型帮会称之为势力。而联盟则是一种相对松散的组织,没有严格的管理权限,除了建设者之外,所有人的权限都是一样的。
按照官方的说法,比起帮会势力,联盟的约束要少很多,但联盟的人数上限比帮会势力要低很多。两者在本质上,都是玩家组织,只能加入其一。除此之外,联盟也比帮会要少很多大型功能,比如传统的dkp(贡献点分配模式),帮会仓库等级存取制度等等。但同样,在一些声望获取上,联盟也没有帮会获取的多。
因为是mm模式,声望获取也是这个游戏的主要玩法之一。在杀死npc的时候,会有相应的声望扣取;而例如结交铁中棠这类与其交好,也能获得声望提升。同帮会或者同联盟的玩家组队,能够有一定的声望加成,加成的比例按人员参与来算。
除此之外,这个游戏也有pvp(阵营对抗)系统,即正道,邪道和中立。联盟和帮会可以收容不同阵营的玩家,同一帮会或联盟的玩家组队可以减少阵营声望的掉落,减少的比例也同样按照参加人员人数来计算。
在这一点上,也有较多人数的帮会,要比人数较少的联盟有优势。
作者有话要说:
今天早点更新,亲爱的们中秋节快乐!~
第一百四十四章 寻武重玄11
看完帮会面板上的简介,流风对于这个游戏越发感兴趣了!他回到帐篷中坐下,继续孜孜不倦的摸索着这个游戏的玩法。
这一摸索,又被他发现与之前那排按钮对称的另一边也有一排隐藏的按钮,其中有官网的连接,还有联系游戏管理员的方法、货币兑换按钮,与退出游戏。
除了退出游戏的选项是灰色的,意味着他不能使用之外,其他几个按钮他都能打开。流风点开官网的按钮,很是惊喜的在里面找到了常用搜索引擎入口与游戏官方论坛。
在虚拟现实游戏中,玩家可以随时打开游戏官网和论坛的网页,在游戏里查看论坛中的发帖并回复。这是个十分贴心的功能,对此时的流风而言也是再实用不过的。
这个入口的发现,让流风终于对自己此时所在的世界有了个系统的了解。
他点开了人物属性面板。
在《重玄》里,每个游戏账号建立后,所建造的人物都会拥有基础属性值和加成属性值。基础属性值分为根骨,战力,精神力,防御力四项,加成属性值则是魅力、体力、智力三项。所有的玩家在进入游戏之时都会拥有一百点自由点数,可以选择自行分配在基础属性之上。而加成属性值则会根据基础属性值的搭配而有所变化,不能通过自由点数直接增加。
但加成属性值可以通过各种任务来获得,直接加成在相应属性上,不过获得的几率很小。
之后玩家每升一级,能获得三个自由点数,可以自行选择加点。点数一旦加上不可更改,只有砍号重来。
除此之外,游戏通过修炼也能获得不同程度的点数,各个属性给予的属性值也不同。防御力高则血条长,精神力高则蓝条长,根骨决定习武的速度,战力则决定攻击力的强弱。魅力对于声望获取有加成,体力则决定身体的疲惫程度下降速度,智力能够决定触发奇遇的几率以及攻击时会心的概率。
流风看到自己的属性分配十分均匀,显然是走的平衡路线。按照论坛中各式各样的攻略所言,这种路线最最中规中矩,既不高攻,也不高防,是网游界最被人唾弃的加点方式。
不过这方面流风并不懂,也不知道“流风”在这个游戏中究竟属于什么样的水平,但从之前与黑星天和铁青笺对打时的表现来看,“流风”的实力并不比其他两个攻击职业弱,而飘半世是辅助,没有参考性。
看过了自己的属性后,流风又看了一眼门派。《重玄》共有七个大门派,正道三个,邪道三个,中立一个,其中三大正道为:少林,武器为棍和掌法;武当:武器为长剑;峨眉:可奶可dps,武器为扇子。
三大邪道门派为:明教:武器为弯刀;五毒:武器为虫笛,可奶可dps;万生教:擅长用毒和阵法。剩下的一个中立门派是丐帮。
之前就说过,这个游戏中自由度
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拿什么拯救你我的宿敌 作者:青轩书生
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那他是谁?
仔细的思索着自己如今的处境,流风缓缓将手伸到自己面前,轻轻做出抓握的动作,眼神中若有所思。
若他不是玩家“流风”,而且能与“流风”同时存在于这具身体里,那这具身体应该属于谁呢?
又或者,他只是这个游戏中的一个npc,只是无意中产生了自己的意识,所以才会形成如今这种情形?
这个念头一出现,便如打通了任督二脉,流风的精神一阵,越想越觉得这个猜测很有可能。若他是这个世界的原始数据,如今生成了自己的意识,那就解释了他为何能够知晓那么多的事情,却又不知道自己究竟是谁。
只是这个想法毕竟只是他的猜测罢了,目前尚且没有证据。他回想着之前看到的这些人熟稔的操作,试探着又研究起了这个游戏的一些基础功能。
除了之前已经探索清楚的背包之外,他还看到“流风”之前展开过一个如同镜子一般的人物,人物旁边的面板上还写着一行行小字——那是属性面板。而属性面板所在的位置,距离之前包裹所出现的位置十分近。
思及此,他伸出手试探着从那两个位置划过,果然看到了两个小小的图标一闪一闪,只要他手指稍微用力一点他们就会展开。手指顺着这条横线向旁边空地一划,果然又有一个小图标亮起来,那是个令牌一样的形状,旁边隐约浮现一行小字:“帮会/联盟”;再向旁边,是一个下缘带着一个小三角的小方框,中间还点了三个点,旁边出现的小字是“聊天”。
除了这些之外,就没有其他的了。
流风点开了那个令牌,他的面前立刻弹出了一个新的虚拟面板,最上方醒目的写着“凌天盟三个字。
流风的嘴角忍不住抽了抽:这名字真是又苏又俗,也不知是谁取的。
而后他就看到了下方的联盟介绍,盟主是流星追月。
嗯,很符合他的二货人设。
再向下是联盟的成员,流风在其中看到了铁兵、飘半世和自己的名字。另外还有一些他不认识,也就只是一带而过了。
这个虚拟面版的右下角还有一个小小的【简介】按钮,他伸手点开,里面是关于这个功能的详细解释,他仔细浏览了一番,便明白了这个面板的意义。
在《重玄》中玩家可以组建两种模式,一个是帮会势力,一个是联盟。帮会势力有着严苛的上下级区分,不同等级所拥有的权限也不同。玩家习惯性将小帮会称为帮会,大型帮会称之为势力。而联盟则是一种相对松散的组织,没有严格的管理权限,除了建设者之外,所有人的权限都是一样的。
按照官方的说法,比起帮会势力,联盟的约束要少很多,但联盟的人数上限比帮会势力要低很多。两者在本质上,都是玩家组织,只能加入其一。除此之外,联盟也比帮会要少很多大型功能,比如传统的dkp(贡献点分配模式),帮会仓库等级存取制度等等。但同样,在一些声望获取上,联盟也没有帮会获取的多。
因为是mm模式,声望获取也是这个游戏的主要玩法之一。在杀死npc的时候,会有相应的声望扣取;而例如结交铁中棠这类与其交好,也能获得声望提升。同帮会或者同联盟的玩家组队,能够有一定的声望加成,加成的比例按人员参与来算。
除此之外,这个游戏也有pvp(阵营对抗)系统,即正道,邪道和中立。联盟和帮会可以收容不同阵营的玩家,同一帮会或联盟的玩家组队可以减少阵营声望的掉落,减少的比例也同样按照参加人员人数来计算。
在这一点上,也有较多人数的帮会,要比人数较少的联盟有优势。
作者有话要说:
今天早点更新,亲爱的们中秋节快乐!~
第一百四十四章 寻武重玄11
看完帮会面板上的简介,流风对于这个游戏越发感兴趣了!他回到帐篷中坐下,继续孜孜不倦的摸索着这个游戏的玩法。
这一摸索,又被他发现与之前那排按钮对称的另一边也有一排隐藏的按钮,其中有官网的连接,还有联系游戏管理员的方法、货币兑换按钮,与退出游戏。
除了退出游戏的选项是灰色的,意味着他不能使用之外,其他几个按钮他都能打开。流风点开官网的按钮,很是惊喜的在里面找到了常用搜索引擎入口与游戏官方论坛。
在虚拟现实游戏中,玩家可以随时打开游戏官网和论坛的网页,在游戏里查看论坛中的发帖并回复。这是个十分贴心的功能,对此时的流风而言也是再实用不过的。
这个入口的发现,让流风终于对自己此时所在的世界有了个系统的了解。
他点开了人物属性面板。
在《重玄》里,每个游戏账号建立后,所建造的人物都会拥有基础属性值和加成属性值。基础属性值分为根骨,战力,精神力,防御力四项,加成属性值则是魅力、体力、智力三项。所有的玩家在进入游戏之时都会拥有一百点自由点数,可以选择自行分配在基础属性之上。而加成属性值则会根据基础属性值的搭配而有所变化,不能通过自由点数直接增加。
但加成属性值可以通过各种任务来获得,直接加成在相应属性上,不过获得的几率很小。
之后玩家每升一级,能获得三个自由点数,可以自行选择加点。点数一旦加上不可更改,只有砍号重来。
除此之外,游戏通过修炼也能获得不同程度的点数,各个属性给予的属性值也不同。防御力高则血条长,精神力高则蓝条长,根骨决定习武的速度,战力则决定攻击力的强弱。魅力对于声望获取有加成,体力则决定身体的疲惫程度下降速度,智力能够决定触发奇遇的几率以及攻击时会心的概率。
流风看到自己的属性分配十分均匀,显然是走的平衡路线。按照论坛中各式各样的攻略所言,这种路线最最中规中矩,既不高攻,也不高防,是网游界最被人唾弃的加点方式。
不过这方面流风并不懂,也不知道“流风”在这个游戏中究竟属于什么样的水平,但从之前与黑星天和铁青笺对打时的表现来看,“流风”的实力并不比其他两个攻击职业弱,而飘半世是辅助,没有参考性。
看过了自己的属性后,流风又看了一眼门派。《重玄》共有七个大门派,正道三个,邪道三个,中立一个,其中三大正道为:少林,武器为棍和掌法;武当:武器为长剑;峨眉:可奶可dps,武器为扇子。
三大邪道门派为:明教:武器为弯刀;五毒:武器为虫笛,可奶可dps;万生教:擅长用毒和阵法。剩下的一个中立门派是丐帮。
之前就说过,这个游戏中自由度
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