拥有1/4属性的【石丘防御者】站在苏铭的场上,瑟瑟发抖地望着对面洛然场上的【银色指挥官】,此刻简直满心都是mmp。
    如果老乌龟会说话,他绝对非常具有吐槽欲望,因为眼下他明明才是那个最弱小无助的!
    加尔鲁什躲在厚厚的护甲庇护之下,即使被敌方攻击到也不会损失生命值,而且前面还把【石丘防御者】推出去作为背锅侠,帮他挡住洛然的进攻。
    它只是一只无辜的1/4,为什么现在却要面对【银色指挥官】的击杀威胁……
    害怕.jpg,【石丘防御者】表示瑟瑟发抖。
    ……
    不过在现在的局势里,苏铭所操作的战士英雄,倒也不是说只会抱头蹲防,被动挨打,毕竟他身上的【超级对撞器】还剩下两点耐久值,威胁不容小觑。
    至少,洛然那边想要召唤【萨隆苦囚】的话,可就得好好掂量掂量,被“二五仔之锤”攻击而叛变内讧的随从,究竟值不值的上4费的成本。
    打法套路被武器所限制,无奈之下,洛然只能选择再出一只【银色指挥官】。
    在此之前,从【超级对撞器】上吃过亏的洛然非常小心谨慎地先花费1点法力水晶摇出基础图腾,拥有1/1白板属性的【灼热图腾】站场。
    然后才在场地的最右边拍下【银色指挥官】,确保不会让两只银色指挥官发生内讧。
    上回合已经被打破圣盾的那只率先发起攻击,目标选定为【石丘防御者】,尽管后者已经瑟瑟发抖,满脸写着害怕,但在炉石的数值战斗里,只要生命值清零就是难逃一死!
    嘲讽阻碍被清除,另外一只拥有圣盾保护的【银色指挥官】选择冲脸,输出4点伤害,当然,全部打在了苏铭刚刚叠起的护甲上面。
    战士英雄血量依旧剩余24点没变,护甲值被打到仅剩1最后一点摇摇欲坠。
    ……
    “话说洛然你学的够快啊,刚刚从【超级对撞器】上面吃了一次亏,这么快就学会卡随从血量了?”
    回合来到苏铭的后手7费阶段,打量着洛然场上的随从排布,他忍不住惊讶地开口问了一句。
    原因无他,偶数萨现在场面上的局势,还真是教科书级别的防二五仔之锤:
    左侧,仅剩1点生命值的【银色指挥官】,这家伙自登场以来的两下攻击全部招呼在了苏铭的随从身上,所以先是圣盾护罩被破,后又受到了一点伤害;
    居中的位置,是萨满英雄技能召唤的【灼热图腾】,这根图腾柱的出现,以及洛然刻意选择的保右边那只【银色指挥官】圣盾的操作,才是让【超级对撞器】失去效果的关键因素。
    苏铭身上装备的这把武器,存在着一个算不上弊端的小缺点,那就是它无法驱使仅剩1点生命值的随从进行内讧。
    【超级对撞器】的结算顺序说起来十分有趣,他会先判定被攻击的随从是否死亡,如果生命值被打空的话,那么直接进入死亡结算,跳过引导他攻击友军的这个过程。
    用句形象点的说法,大概就是死人不许诈尸,更不准成为佐贺偶像……
    ……
    所以受伤的【银色指挥官】和【灼热图腾】都不存在被驱使的可能性,这就先天少了两个目标;
    仅剩的那只满状态4/2的【银色指挥官】,如果苏铭打算攻击它的话,问题在于成本和收益绝对不成正比!
    收获仅仅是可以免费击杀掉【灼热图腾】,外加两名【银色指挥官】都变为1血残血状态,然而苏铭将会因此而迟到最少3*4=12点伤害!
    发动武器特效去弄死一个【灼热图腾】,损失如此之大,绝对划不来。
    同样的,为了更好的迎接挨打,苏铭手牌中的随从也需要进行规划,因为第二名【银色指挥官】登场的缘故,苏铭不得不考虑起某些可能出现的隐患。
    按照原计划,苏铭打算这个回合里再用【恐角龙宝宝】顶一波攻击,多余费用叠甲,至于场面则交给【超级对撞器】来处理。
    不过倘若眼下苏铭还敢这么搞的话,一旦【恐角龙宝宝】吃呱被【灼热图腾】带走,剩下的两波【银色指挥官】走脸,破甲之后的伤害还是有点痛的!
    如果再有什么【火舌图腾】、【风怒】之类的玩意加成,那真的有可能会让苏铭的战士英雄产生血线压力。
    所以为了保险起见,苏铭决定还是先交出一份现成的aoe,缓解场面压力:
    【掷弹机器人】,5费,3/4,机械,战吼:造成5点伤害,随机分配到所有非机械随从身上
    挨打防战的场面常年保持全空,所以这只机器人的战吼效果几乎完全是正收益,在绝大多数情况下,5点伤害都能舒舒服服地倾泻到对手的随从身上。
    比如此刻洛然指挥的随从,算上“圣盾”可以抵挡一次伤害的话,5点伤害,刚好又是一波全清!
    两人之间的战斗宛如一场僵持的拉锯,洛然那边想方设法地铺出场面,指挥随从攻击,而苏铭这边……则是毫无反击的想法,沉迷挨打和解场。
    洛然的场面压力不大,不会击穿护甲的时候,苏铭就不急着解场,用偶数萨的攻击来让自己产生“快感”,毕竟对战士而言挨打才是真正的快乐;至于说场面渐渐培养膨胀到有爆发威胁可能性的时候,苏铭就会出手解一波场,压制洛然的进攻能力。
    现在这个阶段的挨打防战,大致可以比喻成“请对手来给自己进行穴位按摩”,在力道合适的时候快感最为强烈;
    否则的话,力量过低浪费钱,也就是对面场上只有小猫三两只,交aoe的解场性价比太低;
    力度过重则可能产生受伤的威胁,被偶数萨开启爆发抢血,而且在苏铭现在没摸到【绝命乱斗】的情况下,甚至有场面崩盘的危险。
    第三波清场,再度将偶数萨的爆发扼杀在萌芽之中,苏铭手中剩余的两颗法力水晶,当然是毫不犹豫地又转了个甲!
    苏铭记得以前都说战士只有挨打才会产生快乐,不过,如何用自己的操作来改变对手殴打的力度,这才是使用战士卡组的难点和精髓所在!
    ……

章节目录

炉石传说之吊打全球所有内容均来自互联网,御宅屋只为原作者水果中的瞳神的小说进行宣传。欢迎各位书友支持水果中的瞳神并收藏炉石传说之吊打全球最新章节