超级U盘 作者:纸火花
第612章 硫磺岛
外面阳光灿烂,房间地毯有一个金色的四边形变形怪正在扭曲着缓慢向东爬行,但是坐在东首宽大办公桌后面的短发男人却全然没有在意它。
折尺形的桌面总面积超过两平米,但是并不显得宽大,因为在它上面一字排开摆放了四台大尺寸显示器,再加上一些诸如钟表、记事簿、摆件、内线电话、手机之类的其他物品,再大的桌子也能塞得满满当当。
江雪明正专心致志地看着屏幕上显示的监控画面,不时还操作鼠标点击放大一下看看细节。
出于确保安全,以及演示推销产品的目的,蜜蜂在蜂园安保上可谓下足了血本,像是他们的视频监控系统,就不吝堆料的弄了茫茫多各式各样的摄像头,并为配套自动预警系统准备了性能爆表的计算平台,除此之外还有互为备份的两组值班监看员在盯着屏幕,后面还有值班保安队和应急处理中心。
他身为保安部头头,其实只需要呆在办公室里等下手打报告就行了,完全没必要自降身份去和监看员抢饭碗,但老江乐意给自己加担子,其他人也没有阻止,反正这些视频都是老江这个级别可以看的。
前段时间江雪明刚陪着马老板去看来阅兵式,回到鹭岛的他又恢复了往常的习惯,再次把注意力投到视频监控上面。
屏幕上的画面表明一如往常,又是无聊又平凡的一天,无聊到让他忍不住打哈欠的地步。
合上嘴,老江习惯性地往后靠了靠,忽然灵机一动:好像容易犯困也有这椅子的毛病,坐着太舒服了可不是容易走神打哈欠嘛。
他座下的椅子当然要比普通员工使用的高级多了,不但轮子多了两个更加不容易翻倒,靠背也更加宽大,还有自调节头枕、扶手和
搁脚,以及智能按摩、冷暖风等实用功能。
除了跑起来有些像电动轮椅不太吉利以外,可以说是毫无缺点。
虽然实力甩锅,把责任丢给了不能言语的椅子,但是江雪明也不得不承认一个事实,那就是他!老!了!
随着年龄超过40岁,他能够明显感到自己的精力正在明显的下降,以前出任务时蹲守埋伏十几个小时不睡都不是个事儿,现在只是专心看一会儿监控视频,他就有些受不鸟了,岁月不饶人,想不服也是不行。
想到这个,江雪明就不由想起了那个坑爹的《火线硝烟》,那游戏的关卡放10年前根本不可能难到他,但现在却把他在里面虐得跟狗一样,让他也是无语的紧。
当然,更无语的是,老江他本身还是蜜蜂游戏的战术顾问之一,bls的关卡剧情设计里面就有他的不少功劳。被自己参与设计的难题难住,这个感觉,就像是一块方便面放了两组调料包,酸爽加倍啊!
值得欣慰的是,在他还有游戏开发组的撺掇怂恿下,其他战术顾问也都进入游戏体验了一把,成绩也都非常酸爽。
毕竟,他们有的是条件所限只能屏上谈兵的军武宅,有的是和他一样不复当年勇的退役军官,但就是没有人间兵器许三多,平时让这帮人出谋划策提些参考意见还行,但要他们亲自提刀上马挑战难度接近实战的bls高级版,顿时就力有未逮了。
忽然意识到,好像“比烂”并不是一个好的心态,江雪明连忙把这个念头掐灭,侧身驱动椅子移到长桌还算空旷的右侧,把视线转移到一个棕色的木盒子上面。
这是蜂游那边早上派人送来的,说是让他帮忙试用测评一下,对方还特地点明这次的产品是面向普通玩家的,不会像bls那样为了营造凄凉恐怖气氛故意提高难度,“以江部你的实力绝对能够轻松登上成绩榜”。
盒子挺大的,差不多有电子琴盒那么大,似乎因为不是最终定版的关系,木盒上盖上只是简单贴着一张白纸,上面印着“虚拟轻武器模拟器”还有“支持蜜蜂‘幻梦3’”字样。
“幻梦”本来是梦行者设备配套的sdk软件开发包,几年时间里蜜蜂不断给它添加功能,终于使之变成了第一款专业vr游戏开发平台。
这款软件最大的亮点是支持“所见即所得”,对用户的编程美工能力要求比较低,依靠软件提供的丰富素材就可以制作一款看起来还不错的vr游戏。
开发要求低、使用免费,还有保姆式素材以及技术服务(收费的增值服务),不但个人开发者喜欢用它制作独立游戏,甚至还有一些初创游戏公司也用它来开发商业游戏。在各大众筹网站以及蒸汽平台绿光区上,使用幻梦3制作的游戏de摸(演示版)更是数不胜数。
当然,幻梦游戏最多的还是蜜蜂平台,毕竟梦行者加幻梦的dd组合软硬兼施效果最好嘛。
掀开盖子,出现在江雪明面前的是埋在泡沫颗粒里的一堆塑料零件,彩色半透明的材质以及简单没细节的外形,让它们看起来很像儿童玩具,要不是看到了熟悉的扳机护圈还有握把,他完全不会把这堆东西和枪械联系到一起。
现在虽然联系到了一起,也只是让他想到了水枪罢了。
“哐当!”重物掉落的声音,就像是打在某人的老脸上一样。
却是某位退役军官手滑了,居然没有抓稳握把使其掉到了桌面上。
不过这样不能怪老江老而手无缚鸡之力,实在是他被塑料感满满的材质给坑了,塑料小水枪装满水能有多重?塑料bb枪能有多重?严重误解重量的结果,自然是用力过小导致没有抓牢让它掉了下来。
好在他办公室里并没有旁人,这个小尴尬被他挥挥手就驱散掉了。
重新捡起掉落的握把拿到眼前,老江终于发现为什么被坑了,透过外面蓝色半透明的塑料壳,可以看到里面塞满了电路零件,最醒目的就是两根圆柱形的18650电芯,也就是说这货其实是一只5000毫安时的充电宝。
“不就是个玩具枪嘛,干嘛弄这么高容量?”
嘴上小声吐槽着,他手上也没有停下,把其他零件都拿起来检视了一遍,发现它们按照颜色分成了四组,蓝色手枪、红色突击步、紫色拉栓式步枪三种常见枪械,以及白色的手雷和格斗刀,简直是一套轻武器合集,“轻武器模拟器”的名字倒也不虚。
就是外形有些糙,塑料感满满的外壳就不说啥了,两支步枪的管子居然是伸缩管就更加搞笑了,“伸缩枪管,想要多长你就拉多长,哈哈!”
其实老江也清楚为什么这么设计,这东西的定位就是虚拟游戏专用控制器,自然不需要弄出高仿的外形外观了,容易惹麻烦不说,成本还高。而且伸缩管子也的确有自己刚才说的那个优点,方便调节也方便收纳。
既然枪有长短三把,手雷和格斗刀当然也不能太过吝啬,前者给了两枚甜瓜两枚木柄,后者更是提供了五种款式,老江拎起一把狗腿掂了掂,重心做的不错挥舞起来还算顺手,就是刀身外面覆盖着一层厚实的橡胶材质,无论刀柄刀背还是刃口摸起来都是软软的,感觉有些怪。
同样做了覆胶处理的还有那四枚手雷,白色外壳上印着“内有自动回收绳,请在空旷地点使用!”
表明它们丢出去以后应该可以自动收回来,外面那层橡胶应该也是为了避免丢出去砸到什么花花草草什么的。
雷体上同样也有着好几个灯珠,显然这东西丢出去以后是可以被追踪位置并且映射到游戏里面的
伸手抓起小棒槌一样的木柄,重量自然比他当兵时扔的祖传67式木柄要轻一些,但也轻不到那里去,应该有接近一半的重量。
它所谓的自动回收功能,江雪明稍微揣摩一下也就闹清楚了,无论是木柄还是甜瓜,在弹体上都有一个可以拉出来的拉环,里面的收缩回收绳可以拉出来大概不到两米的样子。到时候把这个拉环挂在武装带上,摘下手雷时回收绳自动往外吐,扔到到地上以后又自动回收最终回到腰间。倒是避免了玩着玩着还要切出来捡雷的郁闷,就是这个自带d的手雷感觉略微有些囧囧的。
不过整个组合都是雷囧不断的,习惯就好习惯就好,老江只能这样在心里安慰自己。
放下手雷,他稍微摸索了一会儿就把三把枪都组装起来了,然后忍不住又笑了一会儿,实在是这塑料感满满的外观由不得不笑啊。
按下国际通用的圆形电源开关以后,江雪明按照习惯地姿势微微侧身右手持枪平举到目视高度,然后扣动扳机。
力度反馈还算不错,更加让他惊喜的是就在刚才握把居然后坐了,虽然和真家伙比起来简直温柔地不像话,但却是真正的枪口后坐,而不是偏心振动马达带来的嗡嗡震颤。
就冲这一点,老江就在心里给制作者点个赞。
“接下来,就是测试第二阶段了,”江雪明走到办公室另一头会客区的地毯上站好,把三把枪还有刀具挂在从盒子里找到的简易武装带上,然后他戴上配发的n7,启动后连接了他的办公电脑,那上面刚才已经下载安装好了《硫磺岛》游戏,很快他就进入到了战火纷飞的二战太平洋战役。
嗯,打着帮忙测试新品的名义,光明正大地在上班时间玩游戏。
硫磺岛是一个西太平洋小岛,二战时日军曾经在周边岛屿上派驻重兵有岛就守,力图拖延美军攻打其本土的进程。美军也在海空优势的支持下,以只占要点略过其他的“蛙跳”战术做应对。不过在可以修建机场就近轰炸东京的重要节点硫磺岛上,阿妹你看遭遇了重大打击,双方在这个20平方公里的小岛上展开了一场高烈度的血战,最后守岛的000日军只有一千余人活着被俘,攻岛美军也付出了伤18000、死6800的惨痛代价。
当时六名美军在岛上折钵山上插国旗的照片“星条旗插在硫磺岛上”在美国广为流行,成了白宫鼓舞士气,发售军券(战争国债)的最好宣传画,后来更是被做成雕像以资纪念。
不过广为流传的那张照片却是为了艺术效果摆拍的,随军记者乔-罗森塔尔赶到山顶时旗帜已经插好了,为了宣传效果只好换个角度换了一面更大更完整的星条旗插上去。
这其实也蛮正常的,战争中忙着灭敌据地,哪有闲工夫在意旗子完不完整飘不飘展?也就是打完了以后,为了宣传需要才会搞些画面更美的摆拍照。
后来苏军攻克柏林时,也照猫画虎来了这么一下,著名的“胜利旗帜插到帝国国会大厦”也被解密资料证实其实是3天后重新摆拍的,因为4月30日米亚伊尔·彼得罗维奇·米宁第一个将红旗插在楼顶是晚上22时40分,光线不佳影响形象。
就在年初,我兔著名的“军旗永远向前”也被人戳穿是造假的,照片里死了也要用身体撑住军旗的旗手被人证实依然健在,后来官方才出来辟谣说那张照片是后来拍的,当时带上老山的只是两面小小的信号旗。
当然,这些摆拍照背后都有着真实的战绩做支撑,现在看来更像是胜利者的逸闻趣事。
因为硫磺岛战役影响巨大,其先后被改编为多部、电影,乃至电子游戏,相关资料非常丰富,所以也被蜜蜂游戏看中了。
不过进入游戏以后,江雪明的感觉却是“卧槽!这不是《血战海上滩》么?”
游戏画面音效还有背景设定这些,当然和完美网游公司当初做单机时推出那款老游戏完全不一样,但是玩起来感觉却很像,因为他控制的游戏角色就像是华成龙一样不能自由移动,只能跟随剧情推进一路向前,然后使用手中的武器攻击沿途出现的敌人,甚至连手枪子弹无限这个设定都被完美继承了下来。
“不过倒是挺好玩的,当年我就喜欢这个啊啊啊来着。”
第612章 硫磺岛
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第612章 硫磺岛
外面阳光灿烂,房间地毯有一个金色的四边形变形怪正在扭曲着缓慢向东爬行,但是坐在东首宽大办公桌后面的短发男人却全然没有在意它。
折尺形的桌面总面积超过两平米,但是并不显得宽大,因为在它上面一字排开摆放了四台大尺寸显示器,再加上一些诸如钟表、记事簿、摆件、内线电话、手机之类的其他物品,再大的桌子也能塞得满满当当。
江雪明正专心致志地看着屏幕上显示的监控画面,不时还操作鼠标点击放大一下看看细节。
出于确保安全,以及演示推销产品的目的,蜜蜂在蜂园安保上可谓下足了血本,像是他们的视频监控系统,就不吝堆料的弄了茫茫多各式各样的摄像头,并为配套自动预警系统准备了性能爆表的计算平台,除此之外还有互为备份的两组值班监看员在盯着屏幕,后面还有值班保安队和应急处理中心。
他身为保安部头头,其实只需要呆在办公室里等下手打报告就行了,完全没必要自降身份去和监看员抢饭碗,但老江乐意给自己加担子,其他人也没有阻止,反正这些视频都是老江这个级别可以看的。
前段时间江雪明刚陪着马老板去看来阅兵式,回到鹭岛的他又恢复了往常的习惯,再次把注意力投到视频监控上面。
屏幕上的画面表明一如往常,又是无聊又平凡的一天,无聊到让他忍不住打哈欠的地步。
合上嘴,老江习惯性地往后靠了靠,忽然灵机一动:好像容易犯困也有这椅子的毛病,坐着太舒服了可不是容易走神打哈欠嘛。
他座下的椅子当然要比普通员工使用的高级多了,不但轮子多了两个更加不容易翻倒,靠背也更加宽大,还有自调节头枕、扶手和
搁脚,以及智能按摩、冷暖风等实用功能。
除了跑起来有些像电动轮椅不太吉利以外,可以说是毫无缺点。
虽然实力甩锅,把责任丢给了不能言语的椅子,但是江雪明也不得不承认一个事实,那就是他!老!了!
随着年龄超过40岁,他能够明显感到自己的精力正在明显的下降,以前出任务时蹲守埋伏十几个小时不睡都不是个事儿,现在只是专心看一会儿监控视频,他就有些受不鸟了,岁月不饶人,想不服也是不行。
想到这个,江雪明就不由想起了那个坑爹的《火线硝烟》,那游戏的关卡放10年前根本不可能难到他,但现在却把他在里面虐得跟狗一样,让他也是无语的紧。
当然,更无语的是,老江他本身还是蜜蜂游戏的战术顾问之一,bls的关卡剧情设计里面就有他的不少功劳。被自己参与设计的难题难住,这个感觉,就像是一块方便面放了两组调料包,酸爽加倍啊!
值得欣慰的是,在他还有游戏开发组的撺掇怂恿下,其他战术顾问也都进入游戏体验了一把,成绩也都非常酸爽。
毕竟,他们有的是条件所限只能屏上谈兵的军武宅,有的是和他一样不复当年勇的退役军官,但就是没有人间兵器许三多,平时让这帮人出谋划策提些参考意见还行,但要他们亲自提刀上马挑战难度接近实战的bls高级版,顿时就力有未逮了。
忽然意识到,好像“比烂”并不是一个好的心态,江雪明连忙把这个念头掐灭,侧身驱动椅子移到长桌还算空旷的右侧,把视线转移到一个棕色的木盒子上面。
这是蜂游那边早上派人送来的,说是让他帮忙试用测评一下,对方还特地点明这次的产品是面向普通玩家的,不会像bls那样为了营造凄凉恐怖气氛故意提高难度,“以江部你的实力绝对能够轻松登上成绩榜”。
盒子挺大的,差不多有电子琴盒那么大,似乎因为不是最终定版的关系,木盒上盖上只是简单贴着一张白纸,上面印着“虚拟轻武器模拟器”还有“支持蜜蜂‘幻梦3’”字样。
“幻梦”本来是梦行者设备配套的sdk软件开发包,几年时间里蜜蜂不断给它添加功能,终于使之变成了第一款专业vr游戏开发平台。
这款软件最大的亮点是支持“所见即所得”,对用户的编程美工能力要求比较低,依靠软件提供的丰富素材就可以制作一款看起来还不错的vr游戏。
开发要求低、使用免费,还有保姆式素材以及技术服务(收费的增值服务),不但个人开发者喜欢用它制作独立游戏,甚至还有一些初创游戏公司也用它来开发商业游戏。在各大众筹网站以及蒸汽平台绿光区上,使用幻梦3制作的游戏de摸(演示版)更是数不胜数。
当然,幻梦游戏最多的还是蜜蜂平台,毕竟梦行者加幻梦的dd组合软硬兼施效果最好嘛。
掀开盖子,出现在江雪明面前的是埋在泡沫颗粒里的一堆塑料零件,彩色半透明的材质以及简单没细节的外形,让它们看起来很像儿童玩具,要不是看到了熟悉的扳机护圈还有握把,他完全不会把这堆东西和枪械联系到一起。
现在虽然联系到了一起,也只是让他想到了水枪罢了。
“哐当!”重物掉落的声音,就像是打在某人的老脸上一样。
却是某位退役军官手滑了,居然没有抓稳握把使其掉到了桌面上。
不过这样不能怪老江老而手无缚鸡之力,实在是他被塑料感满满的材质给坑了,塑料小水枪装满水能有多重?塑料bb枪能有多重?严重误解重量的结果,自然是用力过小导致没有抓牢让它掉了下来。
好在他办公室里并没有旁人,这个小尴尬被他挥挥手就驱散掉了。
重新捡起掉落的握把拿到眼前,老江终于发现为什么被坑了,透过外面蓝色半透明的塑料壳,可以看到里面塞满了电路零件,最醒目的就是两根圆柱形的18650电芯,也就是说这货其实是一只5000毫安时的充电宝。
“不就是个玩具枪嘛,干嘛弄这么高容量?”
嘴上小声吐槽着,他手上也没有停下,把其他零件都拿起来检视了一遍,发现它们按照颜色分成了四组,蓝色手枪、红色突击步、紫色拉栓式步枪三种常见枪械,以及白色的手雷和格斗刀,简直是一套轻武器合集,“轻武器模拟器”的名字倒也不虚。
就是外形有些糙,塑料感满满的外壳就不说啥了,两支步枪的管子居然是伸缩管就更加搞笑了,“伸缩枪管,想要多长你就拉多长,哈哈!”
其实老江也清楚为什么这么设计,这东西的定位就是虚拟游戏专用控制器,自然不需要弄出高仿的外形外观了,容易惹麻烦不说,成本还高。而且伸缩管子也的确有自己刚才说的那个优点,方便调节也方便收纳。
既然枪有长短三把,手雷和格斗刀当然也不能太过吝啬,前者给了两枚甜瓜两枚木柄,后者更是提供了五种款式,老江拎起一把狗腿掂了掂,重心做的不错挥舞起来还算顺手,就是刀身外面覆盖着一层厚实的橡胶材质,无论刀柄刀背还是刃口摸起来都是软软的,感觉有些怪。
同样做了覆胶处理的还有那四枚手雷,白色外壳上印着“内有自动回收绳,请在空旷地点使用!”
表明它们丢出去以后应该可以自动收回来,外面那层橡胶应该也是为了避免丢出去砸到什么花花草草什么的。
雷体上同样也有着好几个灯珠,显然这东西丢出去以后是可以被追踪位置并且映射到游戏里面的
伸手抓起小棒槌一样的木柄,重量自然比他当兵时扔的祖传67式木柄要轻一些,但也轻不到那里去,应该有接近一半的重量。
它所谓的自动回收功能,江雪明稍微揣摩一下也就闹清楚了,无论是木柄还是甜瓜,在弹体上都有一个可以拉出来的拉环,里面的收缩回收绳可以拉出来大概不到两米的样子。到时候把这个拉环挂在武装带上,摘下手雷时回收绳自动往外吐,扔到到地上以后又自动回收最终回到腰间。倒是避免了玩着玩着还要切出来捡雷的郁闷,就是这个自带d的手雷感觉略微有些囧囧的。
不过整个组合都是雷囧不断的,习惯就好习惯就好,老江只能这样在心里安慰自己。
放下手雷,他稍微摸索了一会儿就把三把枪都组装起来了,然后忍不住又笑了一会儿,实在是这塑料感满满的外观由不得不笑啊。
按下国际通用的圆形电源开关以后,江雪明按照习惯地姿势微微侧身右手持枪平举到目视高度,然后扣动扳机。
力度反馈还算不错,更加让他惊喜的是就在刚才握把居然后坐了,虽然和真家伙比起来简直温柔地不像话,但却是真正的枪口后坐,而不是偏心振动马达带来的嗡嗡震颤。
就冲这一点,老江就在心里给制作者点个赞。
“接下来,就是测试第二阶段了,”江雪明走到办公室另一头会客区的地毯上站好,把三把枪还有刀具挂在从盒子里找到的简易武装带上,然后他戴上配发的n7,启动后连接了他的办公电脑,那上面刚才已经下载安装好了《硫磺岛》游戏,很快他就进入到了战火纷飞的二战太平洋战役。
嗯,打着帮忙测试新品的名义,光明正大地在上班时间玩游戏。
硫磺岛是一个西太平洋小岛,二战时日军曾经在周边岛屿上派驻重兵有岛就守,力图拖延美军攻打其本土的进程。美军也在海空优势的支持下,以只占要点略过其他的“蛙跳”战术做应对。不过在可以修建机场就近轰炸东京的重要节点硫磺岛上,阿妹你看遭遇了重大打击,双方在这个20平方公里的小岛上展开了一场高烈度的血战,最后守岛的000日军只有一千余人活着被俘,攻岛美军也付出了伤18000、死6800的惨痛代价。
当时六名美军在岛上折钵山上插国旗的照片“星条旗插在硫磺岛上”在美国广为流行,成了白宫鼓舞士气,发售军券(战争国债)的最好宣传画,后来更是被做成雕像以资纪念。
不过广为流传的那张照片却是为了艺术效果摆拍的,随军记者乔-罗森塔尔赶到山顶时旗帜已经插好了,为了宣传效果只好换个角度换了一面更大更完整的星条旗插上去。
这其实也蛮正常的,战争中忙着灭敌据地,哪有闲工夫在意旗子完不完整飘不飘展?也就是打完了以后,为了宣传需要才会搞些画面更美的摆拍照。
后来苏军攻克柏林时,也照猫画虎来了这么一下,著名的“胜利旗帜插到帝国国会大厦”也被解密资料证实其实是3天后重新摆拍的,因为4月30日米亚伊尔·彼得罗维奇·米宁第一个将红旗插在楼顶是晚上22时40分,光线不佳影响形象。
就在年初,我兔著名的“军旗永远向前”也被人戳穿是造假的,照片里死了也要用身体撑住军旗的旗手被人证实依然健在,后来官方才出来辟谣说那张照片是后来拍的,当时带上老山的只是两面小小的信号旗。
当然,这些摆拍照背后都有着真实的战绩做支撑,现在看来更像是胜利者的逸闻趣事。
因为硫磺岛战役影响巨大,其先后被改编为多部、电影,乃至电子游戏,相关资料非常丰富,所以也被蜜蜂游戏看中了。
不过进入游戏以后,江雪明的感觉却是“卧槽!这不是《血战海上滩》么?”
游戏画面音效还有背景设定这些,当然和完美网游公司当初做单机时推出那款老游戏完全不一样,但是玩起来感觉却很像,因为他控制的游戏角色就像是华成龙一样不能自由移动,只能跟随剧情推进一路向前,然后使用手中的武器攻击沿途出现的敌人,甚至连手枪子弹无限这个设定都被完美继承了下来。
“不过倒是挺好玩的,当年我就喜欢这个啊啊啊来着。”
第612章 硫磺岛
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