楚垣夕知道薛明肯定会产生巨大的不理解,越是搞技术的人,就越是不理解商业模式上的突破和创新,然后站在技术的高度上俯视应用场景中所体现出的技术元素。简而言之一句话,天老大我老二,看别人谁都low,这也是码农们互相看不起别人代码的原因,只有自己写的代码完美,别人写的统统都low。
这种情绪在技术达人身上是如此普遍,以至于就连楚垣夕这种屡屡创造辉煌的情况,都无法扭转,反而是刘璐,一个外人,很容易全无保留的相信自己的计划。
然而在这个时代,靠纯商业模式上的创新取得伟大的成功实在太难了,因此对技术达人必须要宽容,这个心态早在原世界中楚垣夕就练出来了,穿越之后至少还没有需要举着钞票求爷爷告奶奶的时候还算好的了。
因此薛明感受到冲击之后极为拧巴的神情被楚垣夕忽略掉了,直接说:“小康项目我打算明年春节之后开始筹备,具体的技术,需要进入应用阶段大概是在4月份,还有半年的时间,到时候大概还是app组做前后端的研发,然后ai组接入功能模块的方式。我需要你做的事情是,第一,评估工作量;第二,认领其中的某些单元。所有工作任务对应的奖励都写在纸上了,你占据先发优势,有选择的权利。”
“就是说又要招ai攻城狮了?”
“是啊,理论上你也可以一个小康的任务都不认领,对吧?咱们本来也没这个强制要求,跨着公司呢。”楚垣夕一摊手,“还好现在巴人发展势头不错,我想招人比以二月份容易多了,这都是你的功劳啊。”
薛明被楚垣夕连捧带打,心里一下一上,然后听到楚垣夕接着说:“如果你不打算进入小康计划的话,巴人这边也有新的工作任务,而且更难。”
“更难是多难?”
“还记得咱们之前讨论未来网游的趋势么?网游小说里的智能npc那套?”
薛明脸色一囧,“你不会现在就想搞吧?”
“没啊,但我打算做新产品的身后向着目标再进一步。”
薛明倒是知道这个进步指的是什么,因为那次交谈的内容他到现在都记得。当时达成的共识是要实现未来网游那种智能npc,必经之路是世界线的可调整性,或者说当世界线跟无数玩家产生交互后,不止要给玩家发任务,也要让玩家的行为反馈到世界线上,时间节点、世界性事件等等,都需要可变。
只有世界线可变,这个世界才不是一成不变的,才具备自我衍化的可能性。而ai要保驾护航的就是这个改变,不能瞎捷豹改。
这个难度之高,无法用数字来描述,不是《乱世出山》随机剧情的几百几千倍这么容易实现的。
“所以……你就直说吧,想怎么进这一步?”
“我的想法其实说来也简单,新产品打算做mmorpg游戏,然后由系统创造一些‘机器人玩家’,按照正常玩家的套路在游戏里玩,这样这些机器人玩家就会和正常玩家产生交互对不对?”
“这个不难实现。”薛明说得信心十足。这无非就是需要训练的内容变多,训练量加大而已,楚垣夕有钱,烧他的钱就是了。
“那你能让这些机器人玩家给普通玩家发任务么?我现在的想法是,一条世界线的话,虽然从游戏设计角度简便快捷,但是就算有主线支线的结构,这套设计模式天然的就反对变化,不好变,害怕变,没有足够多的参数去适应可能出现的改变。”
“哎我也想到过这个问题,想要让世界线接受玩家改变实在太特么变态了,根本没头绪啊。”
“嗯,加入一些ai机器人,他们就是参数上的增量,每个机器人挂一个跟他的设定相关的线,这个线靠‘任务’推进,由机器人发给玩家,玩家实现之后就推进机器人的线。
按照世界线的流程,它们可以给玩家发任务,也可以改变任务线。而且这种改变不对其它的线产生影响,也包括世界线在内,只影响这个ai机器人本身。这一步如果能够达成,下一步就是让这些ai机器人互相之间可以产生影响,只是不影响世界线。”
“你这说的就好像哥德巴赫猜想从n+n一路发展到1+2一样是吧?就是最后一步怎么变成1+1解不出来,但是可以把前面的问题先解决掉?”薛明突然兴奋,在头发掉光之前突然得到头绪的那种兴奋。
“你非要这么形容,也不是不可以。”楚垣夕臭美一下,“这样就可以算是半智能的网游了,跟网游小说里面的虚拟网游相比差一些,但是跟现在的游戏就会出现明显的代差。”
“对对对完全没法比,现在的游戏一比就太low了。不过还算不上半智能。”薛明打开话匣子,“想要半智能,还得游戏中能实现‘万物可编辑’。”
“你说的是编辑美术资源?改变场景?”
“美术资源还是小case了,也不是游戏中必须的,只能算是用户体验上的改进。我说的是……我举个例子吧。比如我玩一个漫威宇宙的游戏,我主角获得基因变异,成为变种人。传统做法,只能预先设计好表格,里面做好几类变种人,各自有一套技能,对吧?但是实现万物可编辑,那么系统就可以按照玩家变异时候的客观情况和主观选择,生成一个全新的变种人类型,同时按照世界观临时生成一套技能。这些都是数据库中没有的。”
“啊……”
楚垣夕明白了,薛明说的是逻辑上的万物可编辑,这样在ai的辅助下,玩家的自由度不是大涨,而是天翻地覆,所有事务都可以按逻辑由ai即时生成即时存储。
所谓世界观,就是游戏产品预先设计好的一套公式,公式是死的不可变,但是参数可以临时抓取玩家的信息,这样ai按逻辑和算法,根据玩家变异中的情况,就能生成全新的类型。
这种情绪在技术达人身上是如此普遍,以至于就连楚垣夕这种屡屡创造辉煌的情况,都无法扭转,反而是刘璐,一个外人,很容易全无保留的相信自己的计划。
然而在这个时代,靠纯商业模式上的创新取得伟大的成功实在太难了,因此对技术达人必须要宽容,这个心态早在原世界中楚垣夕就练出来了,穿越之后至少还没有需要举着钞票求爷爷告奶奶的时候还算好的了。
因此薛明感受到冲击之后极为拧巴的神情被楚垣夕忽略掉了,直接说:“小康项目我打算明年春节之后开始筹备,具体的技术,需要进入应用阶段大概是在4月份,还有半年的时间,到时候大概还是app组做前后端的研发,然后ai组接入功能模块的方式。我需要你做的事情是,第一,评估工作量;第二,认领其中的某些单元。所有工作任务对应的奖励都写在纸上了,你占据先发优势,有选择的权利。”
“就是说又要招ai攻城狮了?”
“是啊,理论上你也可以一个小康的任务都不认领,对吧?咱们本来也没这个强制要求,跨着公司呢。”楚垣夕一摊手,“还好现在巴人发展势头不错,我想招人比以二月份容易多了,这都是你的功劳啊。”
薛明被楚垣夕连捧带打,心里一下一上,然后听到楚垣夕接着说:“如果你不打算进入小康计划的话,巴人这边也有新的工作任务,而且更难。”
“更难是多难?”
“还记得咱们之前讨论未来网游的趋势么?网游小说里的智能npc那套?”
薛明脸色一囧,“你不会现在就想搞吧?”
“没啊,但我打算做新产品的身后向着目标再进一步。”
薛明倒是知道这个进步指的是什么,因为那次交谈的内容他到现在都记得。当时达成的共识是要实现未来网游那种智能npc,必经之路是世界线的可调整性,或者说当世界线跟无数玩家产生交互后,不止要给玩家发任务,也要让玩家的行为反馈到世界线上,时间节点、世界性事件等等,都需要可变。
只有世界线可变,这个世界才不是一成不变的,才具备自我衍化的可能性。而ai要保驾护航的就是这个改变,不能瞎捷豹改。
这个难度之高,无法用数字来描述,不是《乱世出山》随机剧情的几百几千倍这么容易实现的。
“所以……你就直说吧,想怎么进这一步?”
“我的想法其实说来也简单,新产品打算做mmorpg游戏,然后由系统创造一些‘机器人玩家’,按照正常玩家的套路在游戏里玩,这样这些机器人玩家就会和正常玩家产生交互对不对?”
“这个不难实现。”薛明说得信心十足。这无非就是需要训练的内容变多,训练量加大而已,楚垣夕有钱,烧他的钱就是了。
“那你能让这些机器人玩家给普通玩家发任务么?我现在的想法是,一条世界线的话,虽然从游戏设计角度简便快捷,但是就算有主线支线的结构,这套设计模式天然的就反对变化,不好变,害怕变,没有足够多的参数去适应可能出现的改变。”
“哎我也想到过这个问题,想要让世界线接受玩家改变实在太特么变态了,根本没头绪啊。”
“嗯,加入一些ai机器人,他们就是参数上的增量,每个机器人挂一个跟他的设定相关的线,这个线靠‘任务’推进,由机器人发给玩家,玩家实现之后就推进机器人的线。
按照世界线的流程,它们可以给玩家发任务,也可以改变任务线。而且这种改变不对其它的线产生影响,也包括世界线在内,只影响这个ai机器人本身。这一步如果能够达成,下一步就是让这些ai机器人互相之间可以产生影响,只是不影响世界线。”
“你这说的就好像哥德巴赫猜想从n+n一路发展到1+2一样是吧?就是最后一步怎么变成1+1解不出来,但是可以把前面的问题先解决掉?”薛明突然兴奋,在头发掉光之前突然得到头绪的那种兴奋。
“你非要这么形容,也不是不可以。”楚垣夕臭美一下,“这样就可以算是半智能的网游了,跟网游小说里面的虚拟网游相比差一些,但是跟现在的游戏就会出现明显的代差。”
“对对对完全没法比,现在的游戏一比就太low了。不过还算不上半智能。”薛明打开话匣子,“想要半智能,还得游戏中能实现‘万物可编辑’。”
“你说的是编辑美术资源?改变场景?”
“美术资源还是小case了,也不是游戏中必须的,只能算是用户体验上的改进。我说的是……我举个例子吧。比如我玩一个漫威宇宙的游戏,我主角获得基因变异,成为变种人。传统做法,只能预先设计好表格,里面做好几类变种人,各自有一套技能,对吧?但是实现万物可编辑,那么系统就可以按照玩家变异时候的客观情况和主观选择,生成一个全新的变种人类型,同时按照世界观临时生成一套技能。这些都是数据库中没有的。”
“啊……”
楚垣夕明白了,薛明说的是逻辑上的万物可编辑,这样在ai的辅助下,玩家的自由度不是大涨,而是天翻地覆,所有事务都可以按逻辑由ai即时生成即时存储。
所谓世界观,就是游戏产品预先设计好的一套公式,公式是死的不可变,但是参数可以临时抓取玩家的信息,这样ai按逻辑和算法,根据玩家变异中的情况,就能生成全新的类型。