很多游戏开发商不会在手游里做无损转换的事情,因为这是一种对玩家的让利。
简而言之,有损转换意味着玩家在更换阵容、改变玩法、抽到新卡的时候,要么要承担一定的损失,要么就是用更长的时间周期去成长,总之都是要花费更多的钱,对于游戏开发商来说自然也就意味着更多的收入。
但这样做也有一个问题,就是玩家在消费的时候,会有一种潜移默化的抗拒心理。
比如自己暂时抽到了一张还不错的卡,但是也非常清楚这张卡并不是毕业卡,最多只能用上一两周就有可能被替换掉,那么很多玩家就不会为这张卡投入太多的资源,而只是够用就好。只有当玩家抽到一张非常珍惜、非常强的卡时,他才会放心大胆地去给这张卡砸钱。
但这跟游戏的机制是相悖的——因为越强的卡就越难拿到。
所以,在这种游戏中,玩家们往往处于一种想花钱又不敢花的状态,因为他们知道,培养一张普通卡就等于在肉眼可见地亏,不管是亏多亏少,他们都很讨厌这种感觉。
而无损转换就是要解决这样一个问题,让玩家们在培养任何卡的时候都没有后顾之忧,消费获得的一些特殊材料、好装备,可以放心大胆地扔到普通角色上,这样他们手里即使没有那些稀有角色,也可以放心地消费。
而且,无损转换相当于是给新手玩家的一个福利。
老玩家是不会犯错的,他们很清楚地知道把钱花在哪是最划算的,知道最佳阵容是什么,但新玩家不同,他们很可能会犯错误。如果用有损转换,那就相当于是在因为他们犯的错误而惩罚他们,那么很多玩家就不会去自由地探索这游戏的一些小众乐趣,不会去尝试新阵容,因为犯错的成本太高。
而无损转换则不存在这个问题,玩家们可以随意地去尝试搭配新阵容,去搞一些幺蛾子玩法,可以尽情尝试把一些强力装备扔给普通角色并用适合普通角色的方向去升级、打造,看看是不是会产生什么有趣的化学反应,这对于玩家们来说,也是一种乐趣。
所以,在无损转化这一点上,不仅仅是《黎明纪元》“很良心”的一个卖点,更是会给玩家们带来真正的便利和乐趣的设计。
而且,无损转化对钟鸣来说,也不会影响游戏的收入。
玩家们没有了后顾之忧,就可以放心地充值,天极工作室的收入自然变多。至于有些人担心,这样无损会让玩家很快地把一些坑给填满,这完全是杞人忧天——坑,是不可能填满的。
钟鸣把游戏简单地跑了一遍,在全息投影上的显示效果让他非常满意。
“续航时间怎么样?”
周森回答道:“如果在默认最低的分辨率运行游戏可以玩大概8小时,如果是在高品质下玩大概是5小时,如果最高品质下最多3小时。这是目前能优化到的极限了,全息投影模式本来就比常规模式要费电。”
钟鸣点头:“嗯,很不错了,我们就默认玩家都随身带着一块充电宝吧。”
钟鸣经常感慨,这个世界的手环确实是黑科技之一,不说显示,就说续航,也吊打前世的智能设备。手环的续航都已经这么强了,充电宝自然更强,这个世界的充电宝基本上是类似于前世的一号电池那么大的一个圆柱体,也有做成长方体或者立方体的,这么个小东西里面所蕴藏的能量却不少,给手环充电的话,足够从0到100充满8次。
一些重度的手环游戏玩家,基本上出门都是随身带着充电宝的,有些人干脆买了一个专门的绑带把特制的长条形充电宝固定在自己的左手小臂上,成功实现了手环电池的扩容。
当然,充电宝还挺沉的,一般人不会这么干。
“差不多的话,就先把宣传cg给发了吧。”钟鸣说道。
……
虽说游戏的开发还没有完成,但宣传的预热必须早做准备了。
微光游戏平台现在还不算什么特别厉害的渠道,钟鸣手里的宣传手段也不算多,但至少可以先把宣传cg给发出去,让游戏的热度发酵一下,让玩家们也自发地传播一下。
很快,一个不到5分钟的宣传短片上传到了各大视频网站,并且在游戏区的热度不断提升!
因为这个宣传短片,跟以往的手游宣传片,截然不同!
宣传短片刚开始,仍旧是惯例的工作室logo,只不过这次出现的是天极工作室的logo:一片碧蓝晴空下面,一道绚丽的极光划过,构成一个优美的弧线,而后是“天极工作室”的美术字。
紧接着,就是黑屏上的一行字。
【全息投影+3a品质=?】
画面中先是出现了一个漂浮着的手环,镜头围着手环快速转动,很快来到了手环的投影镜头。而后,手环投影镜头突然点亮,一束投影射向镜头,照出绚丽的光彩!
与此同时,镜头开始快速拉高,并且看到了全息投影的全貌。
耳边传来轰鸣声,全息投影上是一艘大型战舰的模样,这种智械制造的战舰就像是空中的航空母舰,是个不折不扣的庞然大物,以至于它的甲板占据了整个全息投影的尺度,能够看到航母之外蔚蓝的天空,以及航母上正在巡逻的智械。
这些智械有的像是蜘蛛,有六条腿,快速地在甲板上穿行;有些则是固定不动的大型炮台,它的下方有四个支架,可以在大型战舰的甲板上固定,或者站立起来移动;还有些跟人类很像的智械士兵,只不过右手可以随意变化为科技武器的形态,正排成整齐的队列,在甲板上巡逻。
而就在这时,一道流星从远处划过,准确地坠落在甲板上!
这道流星引得警报声大作,智械们眼中本来是闪着蓝光,在侦测到威胁之后迅速变红,各自进入了战备状态。那些蜘蛛模样的智械大概是战舰上的维护机器人,开始快速逃离;而士兵们则是组成阵列,右手变为科技武器准备射击;大型智械的枪口对准了不速之客,强大的能量开始在它们的枪口处聚集!
落下来的这颗流星是一个小型的单人舱,快速地打开、在地上摊平并折叠成了一个小小的方块。单人舱里出现了一个身穿紧身战斗服的少女。
这是《黎明纪元》里玩家会接触到的第一个角色唐红玉,背景设定是华夏人,使用的武器是长兵器。
游戏中为了表现精彩的打斗场景,角色使用的武器各有不同,有冷兵器,比如长刀、长枪、双剑等等,也有热兵器,比如两把手枪、狙击枪甚至是大威力火炮。不过这些武器也仅仅是战斗方式上的不同,所有武器都使用了科技感的包装,就像《守望先锋》里源氏的长刀一样。
唐红玉的战斗服也非常具有华夏特色,人物的作战服使用了红、褐色作为主色调,配上云锦暗纹和中国结,给人的感觉和明代的服饰有些相似,但上面又有一些富于科技感的铠甲和发光色块,放在这个高科技的环境里也丝毫不觉得突兀。
唐红玉手中的武器是长兵器,此时展现出来的形态是长枪。一根充满机械杆的金属长棍上端出现了闪烁着幽蓝色光芒的枪尖,在唐红玉手中就像一条蛇一样灵活,几个智械士兵根本来不及开枪,已经被唐红玉手中的长枪给挨个挑空,在空中就被戳成了筛子,零件掉落一地。
紧接着,唐红玉的双手在长枪的枪杆上稍微一拧,整个枪的形态瞬间变化,幽蓝色光芒的枪头消失了,取而代之的是枪头的那端侧面裂开了一个开口,月牙形的蓝色锋刃出现,变成了一把战斧。
唐红玉高高跃起,战斧对着远处的一个正要开火的大型智械狠狠地砸落,一道半月型的蓝色离子光束爆发出来,直接将远处的大型智械斩成两半!
而后,唐红玉又在长杆上一拧,战斧的锋刃消失,长棍在唐红玉手中变成两截,尖端各出现两面蓝色的锋刃,变成了两把短剑。
唐红玉手持两把短剑,直接一头冲入智械士兵的人群中,两把短剑搅动风暴,所到之处那些智械士兵纷纷炸裂!
整个镜头的时间也不过是十多秒钟,很短的时间内唐红玉的武器进行了三次变形,令人印象深刻!
紧接着,第二个单人舱坠落在甲板上,一个扎着长马尾的霓虹少女也加入了战斗。
这是之前钟鸣试玩用的那个角色,竹下冴子,依旧是穿着青黑色碎花装饰的战斗服,手中拿着一把闪烁着光芒的长刀,开始在智械群中大肆劈砍!
“冴子你还是来了,早说过我一个人就可以了!”唐红玉一边砍杀智械士兵,一边说道。
又给了竹下冴子几个镜头之后,第三个角色落在甲板上。
这是一个身穿黑色紧身战斗服的大长腿御姐,手中的武器是两把手枪,她的战斗方式更加独特,在双腿踢击敌人的同时,双手的手枪也会开火,一打起来只看到大长腿四下翻飞,中间夹杂着两把手枪在很多匪夷所思的角度的射击,非常花哨。
“冴子,唐,你们两个的速度实在太慢了,不过是一艘母舰而已,赶紧收拾掉,我们还有别的任务要执行。”
但就在这时,整个画面突然剧烈地震动起来,在全息投影上,整个母舰的甲板突然从中间开裂,一个巨大的智械重装机甲从甲板中升起!
三个角色被越来越多的智械包围,唐红玉将手中的两把短剑重新合并成为长兵器,冷然道:“看来,要动真格的了!”
……
视频到这里戛然而止,整个全息影像瞬间破灭变成漫天的蓝色粒子,而后汇成了一行字幕:次时代全息投影手游《黎明纪元》,10月1日正式开测!
弹幕上,很多玩家都是啧啧称奇,惊叹不已。
“全息投影手游终于要迎来一款大作了吗?竟然是一个没听说过的工作室做的?”
“这宣传视频真的厉害,主要三个角色的人设做的都不错,不知道游戏里会怎么样?这么好看的打斗场面,别成了卖家秀啊。”
“全息投影的真实画面真能达到这种精度和水平?如果能那肯定要玩啊!”
“又是氪金游戏吗?”
“氪呗,现在手游有几款不氪金的?你白嫖不就是了。”
“没听说过的小研发商,有点虚。上次虹光游戏的事情给了我们一个教训,小公司的游戏不能玩啊!”
“看品质吧……关键现在也真没几款能玩的手游了。”
这个视频虽然不长,但却在玩家群体中引发了热议,视频热度也是节节攀升。
因为这个宣传视频很好地把游戏初期最大的噱头给表现了出来,就是应用了全息投影技术,而且在画面精度上远高于市面上同时期的手游产品!
在宣传的时候,钟鸣用了“次时代”这个比较好听的叫法,实际上这只是一个比较泛泛的概念,意思就是说我们这手游的品质比市面上的常规手游都要高出一个档次。
当然,比较的不是传统手游,而是特指应用了全息投影技术的手游。
这种技术虽然已经出现了一段时间,也有手游厂商在跟进,但到目前为止还没有太多爆款出现。因为全息投影模式的手游开发起来跟传统模式有很大区别,许多大厂虽然也把给热门手游加入全息投影模式提上了日程,但基本上都还没开发完成。
而《黎明纪元》这里,钟鸣完全是按照之前做《生肖守护者》的品质来打造的,力求能够在画面上先声夺人,给玩家留下一个极佳的第一印象。
而玩家们在视频中看到的,也全程都是用全息投影的方式来展现的,镜头在不断地旋转、变化,从视觉感受上就跟之前的传统手游完全不同。
除此之外,视频本身的内容也有炫技的成分,不管是智械危机背景的场景、敌人,还是兼具了传统文化特色和未来感的角色人设,都很好地突出了在造型设计上的考究,至于精彩的动作和打斗场面,自然也是为这个视频加分不少。
简而言之,有损转换意味着玩家在更换阵容、改变玩法、抽到新卡的时候,要么要承担一定的损失,要么就是用更长的时间周期去成长,总之都是要花费更多的钱,对于游戏开发商来说自然也就意味着更多的收入。
但这样做也有一个问题,就是玩家在消费的时候,会有一种潜移默化的抗拒心理。
比如自己暂时抽到了一张还不错的卡,但是也非常清楚这张卡并不是毕业卡,最多只能用上一两周就有可能被替换掉,那么很多玩家就不会为这张卡投入太多的资源,而只是够用就好。只有当玩家抽到一张非常珍惜、非常强的卡时,他才会放心大胆地去给这张卡砸钱。
但这跟游戏的机制是相悖的——因为越强的卡就越难拿到。
所以,在这种游戏中,玩家们往往处于一种想花钱又不敢花的状态,因为他们知道,培养一张普通卡就等于在肉眼可见地亏,不管是亏多亏少,他们都很讨厌这种感觉。
而无损转换就是要解决这样一个问题,让玩家们在培养任何卡的时候都没有后顾之忧,消费获得的一些特殊材料、好装备,可以放心大胆地扔到普通角色上,这样他们手里即使没有那些稀有角色,也可以放心地消费。
而且,无损转换相当于是给新手玩家的一个福利。
老玩家是不会犯错的,他们很清楚地知道把钱花在哪是最划算的,知道最佳阵容是什么,但新玩家不同,他们很可能会犯错误。如果用有损转换,那就相当于是在因为他们犯的错误而惩罚他们,那么很多玩家就不会去自由地探索这游戏的一些小众乐趣,不会去尝试新阵容,因为犯错的成本太高。
而无损转换则不存在这个问题,玩家们可以随意地去尝试搭配新阵容,去搞一些幺蛾子玩法,可以尽情尝试把一些强力装备扔给普通角色并用适合普通角色的方向去升级、打造,看看是不是会产生什么有趣的化学反应,这对于玩家们来说,也是一种乐趣。
所以,在无损转化这一点上,不仅仅是《黎明纪元》“很良心”的一个卖点,更是会给玩家们带来真正的便利和乐趣的设计。
而且,无损转化对钟鸣来说,也不会影响游戏的收入。
玩家们没有了后顾之忧,就可以放心地充值,天极工作室的收入自然变多。至于有些人担心,这样无损会让玩家很快地把一些坑给填满,这完全是杞人忧天——坑,是不可能填满的。
钟鸣把游戏简单地跑了一遍,在全息投影上的显示效果让他非常满意。
“续航时间怎么样?”
周森回答道:“如果在默认最低的分辨率运行游戏可以玩大概8小时,如果是在高品质下玩大概是5小时,如果最高品质下最多3小时。这是目前能优化到的极限了,全息投影模式本来就比常规模式要费电。”
钟鸣点头:“嗯,很不错了,我们就默认玩家都随身带着一块充电宝吧。”
钟鸣经常感慨,这个世界的手环确实是黑科技之一,不说显示,就说续航,也吊打前世的智能设备。手环的续航都已经这么强了,充电宝自然更强,这个世界的充电宝基本上是类似于前世的一号电池那么大的一个圆柱体,也有做成长方体或者立方体的,这么个小东西里面所蕴藏的能量却不少,给手环充电的话,足够从0到100充满8次。
一些重度的手环游戏玩家,基本上出门都是随身带着充电宝的,有些人干脆买了一个专门的绑带把特制的长条形充电宝固定在自己的左手小臂上,成功实现了手环电池的扩容。
当然,充电宝还挺沉的,一般人不会这么干。
“差不多的话,就先把宣传cg给发了吧。”钟鸣说道。
……
虽说游戏的开发还没有完成,但宣传的预热必须早做准备了。
微光游戏平台现在还不算什么特别厉害的渠道,钟鸣手里的宣传手段也不算多,但至少可以先把宣传cg给发出去,让游戏的热度发酵一下,让玩家们也自发地传播一下。
很快,一个不到5分钟的宣传短片上传到了各大视频网站,并且在游戏区的热度不断提升!
因为这个宣传短片,跟以往的手游宣传片,截然不同!
宣传短片刚开始,仍旧是惯例的工作室logo,只不过这次出现的是天极工作室的logo:一片碧蓝晴空下面,一道绚丽的极光划过,构成一个优美的弧线,而后是“天极工作室”的美术字。
紧接着,就是黑屏上的一行字。
【全息投影+3a品质=?】
画面中先是出现了一个漂浮着的手环,镜头围着手环快速转动,很快来到了手环的投影镜头。而后,手环投影镜头突然点亮,一束投影射向镜头,照出绚丽的光彩!
与此同时,镜头开始快速拉高,并且看到了全息投影的全貌。
耳边传来轰鸣声,全息投影上是一艘大型战舰的模样,这种智械制造的战舰就像是空中的航空母舰,是个不折不扣的庞然大物,以至于它的甲板占据了整个全息投影的尺度,能够看到航母之外蔚蓝的天空,以及航母上正在巡逻的智械。
这些智械有的像是蜘蛛,有六条腿,快速地在甲板上穿行;有些则是固定不动的大型炮台,它的下方有四个支架,可以在大型战舰的甲板上固定,或者站立起来移动;还有些跟人类很像的智械士兵,只不过右手可以随意变化为科技武器的形态,正排成整齐的队列,在甲板上巡逻。
而就在这时,一道流星从远处划过,准确地坠落在甲板上!
这道流星引得警报声大作,智械们眼中本来是闪着蓝光,在侦测到威胁之后迅速变红,各自进入了战备状态。那些蜘蛛模样的智械大概是战舰上的维护机器人,开始快速逃离;而士兵们则是组成阵列,右手变为科技武器准备射击;大型智械的枪口对准了不速之客,强大的能量开始在它们的枪口处聚集!
落下来的这颗流星是一个小型的单人舱,快速地打开、在地上摊平并折叠成了一个小小的方块。单人舱里出现了一个身穿紧身战斗服的少女。
这是《黎明纪元》里玩家会接触到的第一个角色唐红玉,背景设定是华夏人,使用的武器是长兵器。
游戏中为了表现精彩的打斗场景,角色使用的武器各有不同,有冷兵器,比如长刀、长枪、双剑等等,也有热兵器,比如两把手枪、狙击枪甚至是大威力火炮。不过这些武器也仅仅是战斗方式上的不同,所有武器都使用了科技感的包装,就像《守望先锋》里源氏的长刀一样。
唐红玉的战斗服也非常具有华夏特色,人物的作战服使用了红、褐色作为主色调,配上云锦暗纹和中国结,给人的感觉和明代的服饰有些相似,但上面又有一些富于科技感的铠甲和发光色块,放在这个高科技的环境里也丝毫不觉得突兀。
唐红玉手中的武器是长兵器,此时展现出来的形态是长枪。一根充满机械杆的金属长棍上端出现了闪烁着幽蓝色光芒的枪尖,在唐红玉手中就像一条蛇一样灵活,几个智械士兵根本来不及开枪,已经被唐红玉手中的长枪给挨个挑空,在空中就被戳成了筛子,零件掉落一地。
紧接着,唐红玉的双手在长枪的枪杆上稍微一拧,整个枪的形态瞬间变化,幽蓝色光芒的枪头消失了,取而代之的是枪头的那端侧面裂开了一个开口,月牙形的蓝色锋刃出现,变成了一把战斧。
唐红玉高高跃起,战斧对着远处的一个正要开火的大型智械狠狠地砸落,一道半月型的蓝色离子光束爆发出来,直接将远处的大型智械斩成两半!
而后,唐红玉又在长杆上一拧,战斧的锋刃消失,长棍在唐红玉手中变成两截,尖端各出现两面蓝色的锋刃,变成了两把短剑。
唐红玉手持两把短剑,直接一头冲入智械士兵的人群中,两把短剑搅动风暴,所到之处那些智械士兵纷纷炸裂!
整个镜头的时间也不过是十多秒钟,很短的时间内唐红玉的武器进行了三次变形,令人印象深刻!
紧接着,第二个单人舱坠落在甲板上,一个扎着长马尾的霓虹少女也加入了战斗。
这是之前钟鸣试玩用的那个角色,竹下冴子,依旧是穿着青黑色碎花装饰的战斗服,手中拿着一把闪烁着光芒的长刀,开始在智械群中大肆劈砍!
“冴子你还是来了,早说过我一个人就可以了!”唐红玉一边砍杀智械士兵,一边说道。
又给了竹下冴子几个镜头之后,第三个角色落在甲板上。
这是一个身穿黑色紧身战斗服的大长腿御姐,手中的武器是两把手枪,她的战斗方式更加独特,在双腿踢击敌人的同时,双手的手枪也会开火,一打起来只看到大长腿四下翻飞,中间夹杂着两把手枪在很多匪夷所思的角度的射击,非常花哨。
“冴子,唐,你们两个的速度实在太慢了,不过是一艘母舰而已,赶紧收拾掉,我们还有别的任务要执行。”
但就在这时,整个画面突然剧烈地震动起来,在全息投影上,整个母舰的甲板突然从中间开裂,一个巨大的智械重装机甲从甲板中升起!
三个角色被越来越多的智械包围,唐红玉将手中的两把短剑重新合并成为长兵器,冷然道:“看来,要动真格的了!”
……
视频到这里戛然而止,整个全息影像瞬间破灭变成漫天的蓝色粒子,而后汇成了一行字幕:次时代全息投影手游《黎明纪元》,10月1日正式开测!
弹幕上,很多玩家都是啧啧称奇,惊叹不已。
“全息投影手游终于要迎来一款大作了吗?竟然是一个没听说过的工作室做的?”
“这宣传视频真的厉害,主要三个角色的人设做的都不错,不知道游戏里会怎么样?这么好看的打斗场面,别成了卖家秀啊。”
“全息投影的真实画面真能达到这种精度和水平?如果能那肯定要玩啊!”
“又是氪金游戏吗?”
“氪呗,现在手游有几款不氪金的?你白嫖不就是了。”
“没听说过的小研发商,有点虚。上次虹光游戏的事情给了我们一个教训,小公司的游戏不能玩啊!”
“看品质吧……关键现在也真没几款能玩的手游了。”
这个视频虽然不长,但却在玩家群体中引发了热议,视频热度也是节节攀升。
因为这个宣传视频很好地把游戏初期最大的噱头给表现了出来,就是应用了全息投影技术,而且在画面精度上远高于市面上同时期的手游产品!
在宣传的时候,钟鸣用了“次时代”这个比较好听的叫法,实际上这只是一个比较泛泛的概念,意思就是说我们这手游的品质比市面上的常规手游都要高出一个档次。
当然,比较的不是传统手游,而是特指应用了全息投影技术的手游。
这种技术虽然已经出现了一段时间,也有手游厂商在跟进,但到目前为止还没有太多爆款出现。因为全息投影模式的手游开发起来跟传统模式有很大区别,许多大厂虽然也把给热门手游加入全息投影模式提上了日程,但基本上都还没开发完成。
而《黎明纪元》这里,钟鸣完全是按照之前做《生肖守护者》的品质来打造的,力求能够在画面上先声夺人,给玩家留下一个极佳的第一印象。
而玩家们在视频中看到的,也全程都是用全息投影的方式来展现的,镜头在不断地旋转、变化,从视觉感受上就跟之前的传统手游完全不同。
除此之外,视频本身的内容也有炫技的成分,不管是智械危机背景的场景、敌人,还是兼具了传统文化特色和未来感的角色人设,都很好地突出了在造型设计上的考究,至于精彩的动作和打斗场面,自然也是为这个视频加分不少。