第二十四章 游戏开局的选择(上)
我抢了灭霸的无限手套 作者:宝月流光
第二十四章 游戏开局的选择(上)
秦宇点了点头:“当然没问题。”
首先解释一下开局是什么意思,开局指的是每个玩家进入游戏后,会经历一段剧情,有点类似超级英雄电影里的起源故事,讲述你获得能力的前因后果。
但是要注意的是,如果你开局的剧情玩砸了,是有可能失败的,那么你会默认为普通人开局,或者直接删号重来了。
这十一个开局除了普通人开局是专门为休闲玩家准备的之外,剩下的十个开局其实可以分为两种类型,一种是血统开局,一种是能力开局。
外星人、变种人、变异人、改造人、阿斯加德人这五个就是血统开局了。
第一种开局:外星人。
这个外星人开局最适合那些平民玩家,因为它的上限很低,但是下限很高,所谓的高开低走就是它了,在这个开距离玩家扮演的是一个外星人,因为一次意外流落到了地球上,外星人的种类有很多,每一种都有各自的有点,比如斯科鲁人——可以变形成其它人的样子,做任务很方便。
山达尔人——跟人类长得最像,拥有强大的科技技术,有专属科技树,适合走科技路线。
克里人——皮糙肉厚十分强悍耐打,适合走战士路线。
总的来说外星人的初始实力都比地球人要强悍的多,但是外星人却有非常大的缺点,那就是刷声望非常困难,确切的说是刷地球的声望困难,因为地球人对外星人有着天然的不信任感,所以外星人刷起地球的各种声望都会有50%的减值。
当然,外星人在刷声望上也有自己的优势,那就是它们的母星文明的声望一开始就是友善的,刷起声望会有100%的加层,不过漫威宇宙的核心毕竟是地球,大部分故事都发生在地球上,所以总体而言声望方面还是弊大于利,后期会很难受。
齐建飞听了却顿时摇了摇头:“那还是算了,我还想要成为游戏中最强的一批人呢,我可不是平民玩家。”
好吧,那咱们继续。
第二种开局:变种人。
变种人你想必是知道的吧,就是x战警系列电影里的那些变种人了,选这个开局你会在开局任务中遇到一场危机,然后在危机中激活你变种人能力,这个变种人的能力一定程度上是随机获得的,所以你可能会获得非常强悍的超能力,比如万磁王的控磁,或者x教授的心控,但是也有可能获得不那么强力的能力,比如x战警3里的刺猬人,变色能力。
齐建飞道,“这么坑?那岂不是全凭运气了?”
秦宇摇头道,“也不能这么说,这个变种人的能力获取一定程度上是可以控制的,关键就在于你激活能力的方式,比如说吧,有人朝你开了一枪,你如果选择用精神力强行阻止子弹靠近,可能会激活万磁王的控制金属的能力,也有可能激活凤凰女的心灵致动能力。
如果你想要靠敏捷来闪避子弹,那么你可能会激活快银的极速能力,或者蓝魔鬼的闪现能力。
如果你干脆不躲了,想要靠着身体硬抗子弹,那么你可能会激活钢力士的钢铁化身能力。
如果你连抗都没抗,被直接打中了,那么你激活的多半是金刚狼的快速愈合能力,也有可能是幻影猫的虚化能力。
所以激活的能力跟你的主观意识还是有很大关系的。
但是总的来说,这些能力前期都是比较弱的,比如你就算获得了万磁王的操控金属能力,可能前期也就浮个硬币打火机什么的,需要不断的练习、完成进阶任务才能进一步增强,不可能像电影里那些变种人那么轻易变得强大无比。
齐建飞道,“这样啊,那岂不是要很后期才能厉害了,那你继续。”
秦宇点了点头。
第三种开局:变异人。
变异人跟变种人很像,不同的是变种人是激活了体内隐藏的变种人基因获得了内在的能力,而变异人则是因为一次意外受到外界刺激获得的变异能力,变异人的代表人物是蜘蛛侠,神奇四侠,电光人、蜥蜴博士等等。
变异人跟变种人很像,也是各种能力都有,不过不同的是,变异人的能力普遍都倾向于肉体上的变化,而缺少精神上的变化。
同样是控制闪电,电光人是用细胞控制闪电,而暴风女是用精神力控制闪电。
在变异人的开局剧情里面,你会‘不小心’闯入一个实验室一类的地方,会‘不小心’成为一个实验的牺牲品,而你‘不小心’闯入的这个实验,就决定了你的变异能力是什么。
比如说蜘蛛人不小心被蜘蛛咬了,变成了蜘蛛侠,神奇四侠不小心被宇宙辐射给照了,于是变成了神奇四侠,电光人不小心掉进了装满了变异电鳗的水池里,于是获得了控制闪电的能力。
沙人不小心跟沙子合体了,结果获得了控制沙子的能力。
所以在变异人的开局里,你必须选择一个合适的危险去中招,基本上你中的招是什么,获得的就是对应的能力,
齐建飞听到这里忽然冒出一句:“靠,那我要是掉到粪坑里,那岂不是会变成大粪侠了?”
秦宇听了一口可乐差点喷出来,不过想了想,却还是点了点头,没错,恐怕还真就会变成大粪侠。
不过想想这也没准了,一个由粪便组成的变异怪物,想想也挺带感的,打架的时候估计不用打臭也臭死敌人了,说不定还能很强呢,不过估计是没有人敢玩这种角色,而且秦宇也十分怀疑在变异人开局的各种实验室里是否会有研究大粪的实验室。
这个变异人的优点是,一开始能力就会比较强,不像变种人那样需要反复的修炼。
但是缺点是,能力上限比较低,就算再怎么练也很难变得更强了,但是可以跟其它类型的能力结合使用。
另外由于变异的关系,变异人有很大可能会出现外形上的变异,变得不像人类,像蜘蛛侠那种属于有主角光环照着,大部分情况下都会变成沙人、电光人、蜥蜴博士那种怪物。
齐建飞摇了摇头,“我个人还是比较喜欢长得像人一些,继续继续。”
第四种开局:改造人。
代表人物,美国队长、冬兵。
改造人就是将普通人改造强化之后获得的成果,基本上就是加强版的人类,力量、速度、耐力、反应力、爆发力全都强过普通人很多,肯定没有美队那么强,但是比普通人强个两三倍是没问题的,而且后期完善了强化后可以达到美队甚至更高的水准。
这个改造人算是比较中庸的选择,因为后期不论选什么职业改造人都有一定的优势加层,而且没有任何副作用,但是相对的,这个也就没那么有特色了。
第五种开局:阿斯加德人。
这个开局跟改造人有点像,因为阿斯加德人本质上就是强化版的人类,不同的是阿斯加德人后期可以学习阿斯加德特有的一些魔法、战技,刷阿斯加德的声望会很容易。
缺点嘛,跟外星人一样,阿斯加德人本质上也属于外星人,在地球会有一些限制,比如刷声望什么的,而且阿斯加德人不能选择信仰,只能跟着奥丁混,这个限制就比较大了,因为在漫威宇宙各种神魔还是很多的。
好了,这就是五种血统开局了。
第二十四章 游戏开局的选择(上)
第二十四章 游戏开局的选择(上)
秦宇点了点头:“当然没问题。”
首先解释一下开局是什么意思,开局指的是每个玩家进入游戏后,会经历一段剧情,有点类似超级英雄电影里的起源故事,讲述你获得能力的前因后果。
但是要注意的是,如果你开局的剧情玩砸了,是有可能失败的,那么你会默认为普通人开局,或者直接删号重来了。
这十一个开局除了普通人开局是专门为休闲玩家准备的之外,剩下的十个开局其实可以分为两种类型,一种是血统开局,一种是能力开局。
外星人、变种人、变异人、改造人、阿斯加德人这五个就是血统开局了。
第一种开局:外星人。
这个外星人开局最适合那些平民玩家,因为它的上限很低,但是下限很高,所谓的高开低走就是它了,在这个开距离玩家扮演的是一个外星人,因为一次意外流落到了地球上,外星人的种类有很多,每一种都有各自的有点,比如斯科鲁人——可以变形成其它人的样子,做任务很方便。
山达尔人——跟人类长得最像,拥有强大的科技技术,有专属科技树,适合走科技路线。
克里人——皮糙肉厚十分强悍耐打,适合走战士路线。
总的来说外星人的初始实力都比地球人要强悍的多,但是外星人却有非常大的缺点,那就是刷声望非常困难,确切的说是刷地球的声望困难,因为地球人对外星人有着天然的不信任感,所以外星人刷起地球的各种声望都会有50%的减值。
当然,外星人在刷声望上也有自己的优势,那就是它们的母星文明的声望一开始就是友善的,刷起声望会有100%的加层,不过漫威宇宙的核心毕竟是地球,大部分故事都发生在地球上,所以总体而言声望方面还是弊大于利,后期会很难受。
齐建飞听了却顿时摇了摇头:“那还是算了,我还想要成为游戏中最强的一批人呢,我可不是平民玩家。”
好吧,那咱们继续。
第二种开局:变种人。
变种人你想必是知道的吧,就是x战警系列电影里的那些变种人了,选这个开局你会在开局任务中遇到一场危机,然后在危机中激活你变种人能力,这个变种人的能力一定程度上是随机获得的,所以你可能会获得非常强悍的超能力,比如万磁王的控磁,或者x教授的心控,但是也有可能获得不那么强力的能力,比如x战警3里的刺猬人,变色能力。
齐建飞道,“这么坑?那岂不是全凭运气了?”
秦宇摇头道,“也不能这么说,这个变种人的能力获取一定程度上是可以控制的,关键就在于你激活能力的方式,比如说吧,有人朝你开了一枪,你如果选择用精神力强行阻止子弹靠近,可能会激活万磁王的控制金属的能力,也有可能激活凤凰女的心灵致动能力。
如果你想要靠敏捷来闪避子弹,那么你可能会激活快银的极速能力,或者蓝魔鬼的闪现能力。
如果你干脆不躲了,想要靠着身体硬抗子弹,那么你可能会激活钢力士的钢铁化身能力。
如果你连抗都没抗,被直接打中了,那么你激活的多半是金刚狼的快速愈合能力,也有可能是幻影猫的虚化能力。
所以激活的能力跟你的主观意识还是有很大关系的。
但是总的来说,这些能力前期都是比较弱的,比如你就算获得了万磁王的操控金属能力,可能前期也就浮个硬币打火机什么的,需要不断的练习、完成进阶任务才能进一步增强,不可能像电影里那些变种人那么轻易变得强大无比。
齐建飞道,“这样啊,那岂不是要很后期才能厉害了,那你继续。”
秦宇点了点头。
第三种开局:变异人。
变异人跟变种人很像,不同的是变种人是激活了体内隐藏的变种人基因获得了内在的能力,而变异人则是因为一次意外受到外界刺激获得的变异能力,变异人的代表人物是蜘蛛侠,神奇四侠,电光人、蜥蜴博士等等。
变异人跟变种人很像,也是各种能力都有,不过不同的是,变异人的能力普遍都倾向于肉体上的变化,而缺少精神上的变化。
同样是控制闪电,电光人是用细胞控制闪电,而暴风女是用精神力控制闪电。
在变异人的开局剧情里面,你会‘不小心’闯入一个实验室一类的地方,会‘不小心’成为一个实验的牺牲品,而你‘不小心’闯入的这个实验,就决定了你的变异能力是什么。
比如说蜘蛛人不小心被蜘蛛咬了,变成了蜘蛛侠,神奇四侠不小心被宇宙辐射给照了,于是变成了神奇四侠,电光人不小心掉进了装满了变异电鳗的水池里,于是获得了控制闪电的能力。
沙人不小心跟沙子合体了,结果获得了控制沙子的能力。
所以在变异人的开局里,你必须选择一个合适的危险去中招,基本上你中的招是什么,获得的就是对应的能力,
齐建飞听到这里忽然冒出一句:“靠,那我要是掉到粪坑里,那岂不是会变成大粪侠了?”
秦宇听了一口可乐差点喷出来,不过想了想,却还是点了点头,没错,恐怕还真就会变成大粪侠。
不过想想这也没准了,一个由粪便组成的变异怪物,想想也挺带感的,打架的时候估计不用打臭也臭死敌人了,说不定还能很强呢,不过估计是没有人敢玩这种角色,而且秦宇也十分怀疑在变异人开局的各种实验室里是否会有研究大粪的实验室。
这个变异人的优点是,一开始能力就会比较强,不像变种人那样需要反复的修炼。
但是缺点是,能力上限比较低,就算再怎么练也很难变得更强了,但是可以跟其它类型的能力结合使用。
另外由于变异的关系,变异人有很大可能会出现外形上的变异,变得不像人类,像蜘蛛侠那种属于有主角光环照着,大部分情况下都会变成沙人、电光人、蜥蜴博士那种怪物。
齐建飞摇了摇头,“我个人还是比较喜欢长得像人一些,继续继续。”
第四种开局:改造人。
代表人物,美国队长、冬兵。
改造人就是将普通人改造强化之后获得的成果,基本上就是加强版的人类,力量、速度、耐力、反应力、爆发力全都强过普通人很多,肯定没有美队那么强,但是比普通人强个两三倍是没问题的,而且后期完善了强化后可以达到美队甚至更高的水准。
这个改造人算是比较中庸的选择,因为后期不论选什么职业改造人都有一定的优势加层,而且没有任何副作用,但是相对的,这个也就没那么有特色了。
第五种开局:阿斯加德人。
这个开局跟改造人有点像,因为阿斯加德人本质上就是强化版的人类,不同的是阿斯加德人后期可以学习阿斯加德特有的一些魔法、战技,刷阿斯加德的声望会很容易。
缺点嘛,跟外星人一样,阿斯加德人本质上也属于外星人,在地球会有一些限制,比如刷声望什么的,而且阿斯加德人不能选择信仰,只能跟着奥丁混,这个限制就比较大了,因为在漫威宇宙各种神魔还是很多的。
好了,这就是五种血统开局了。
第二十四章 游戏开局的选择(上)