玩家之心 作者:月雨白
第二十九章 尼克的选择【求书单!第一更】
八二年雅达利崩溃前夕,雅达利就能凭一己之力,将电子游戏市场的年销售额,做到三十多亿美元。
其中净利润最低过半,一款游戏,售价五十美元,而投入的制作成本又有多少呢?
只有一个程序员,没有美术师,没有音乐师,一个程序员负责所有工作,慢的话一个月制作一款游戏,快的恶化两周之内就做完。
而这需要付出的仅仅是一名程序员数千美元的工资罢了。
剩下又需要一个月在工厂里制作卡带,虽然这花费会是几十上百倍的程序员工资,但依旧是小头,真正的大头是广告投入。从商场到电视,铺天盖地的广告密集的让人无法呼吸。
雅达利的管理者认为,好游戏不如好广告,好内容不如好的明星代言。
几十年后中国的电影电视市场也亦如此。
过于不注重游戏本身,过于注重广告,最后造成的结果就是透支玩家的忍耐力,最后玩家用脚投票,拒绝垃圾游戏,直至最后崩盘。
作为风口吸引资本投入的电子游戏行业,也就此陷入了沉寂。
直到几年后,曰本的任天堂以权利金制度为基石,注重游戏品质,登陆美国市场,才重新唤起玩家对于电子游戏的热爱。而不是以玩过电子游戏作为耻辱。
不过,任天堂高度集权的体制,虽然有利于对游戏品质的监督。但是,对于美国厂商来说,却太严苛了。
尝试了几次未果后,美国的游戏厂商,都开始与来自曰本的行业第二世嘉开始接触了。
而就在所有人都在奔着家用游戏主机使劲的时候,掌机却是一个大部分人未曾注意的市场。
尼克从帕金森商贸公司离职了,他没有自主创业,他觉得自己不是能够自主创业的那类人,没有那个勇气。
于是,他成为了万户北美分公司的总经理。
万户北美分部,目前负责的主要产品就是掌机。
因为,街机有布罗德邦德公司负责代理,而家用机游戏则是用的世嘉自己的发行渠道。
万户的《俄罗斯方块》掌机在西海岸销量不错,但是,西海岸的市场还是太小了,尼克要将《俄罗斯方块》掌机卖往全美国,乃至加拿大。
万户中国的研发部门,已经把《俄罗斯方块》掌机开发到了几乎极致。
方块机上的游戏不光可以从上往下落,还可以从下往上飘。
这样颠倒就够了?
不够!
每一个方块落下后,已有的堆积方块,还会向左或者向右移动,在有限的屏幕上,实现一定意义上的卷轴效果。
嗯……
如果觉得游戏太难了,方块机甚至还出现了道具的概念,方块堆积太高了?来颗炸弹吧。
“轰!!!!!!!!”
理由现有的点阵屏,完全做到了爆炸的效果。
除此之外,虽然麻烦了一点,但可以更换卡带。
《贪吃蛇》也是方块机上一款颇为经典的游戏。
方头方脑方身子,就是由方块组成的蛇,每吞下一颗方块蛋,身体就会增加一格,当蛇身达到一定长度后,就能顺利进入下一关。
下一关除了加快速度外,还会增加各种形状的“墙”来加大游戏难度。也是一款非常能消磨时间的经典游戏。
用有限的元素,通过制定不同的规则,能够涌现出“无数”玩法。这就是所谓的“涌现理论”。
《射击方块》,也是方块机上一款比较受欢迎的游戏。它的原型就是射击类游戏。各种方块从屏幕上方一格又一格的缓缓掉落,按左或者按右移动炮台。按攻击键射击方块,填满下落方块的空隙,就会使这一行方块消失。
《坦克大战》这款游戏,大概是万户的方块机,最先开发出来的非《俄罗斯方块》游戏了。
里面的坦克,代表自己的是“凸”字形,而地方坦克则在“凸”的正下方,有一个方块缺失。
上下左右负责移动,攻击键攻击。
消灭所有的敌方坦克可以通关。
地方的坦克也可以随意移动,而地方坦克的子弹,可以与己方的子弹相互触碰抵消。
《乒乓》则是向雅达利经典游戏《pong》“致敬”。
对于电子游戏行业来说,“抄”核心玩法,从来都不算是抄。难道说你出了一个射击游戏,我就不能出了?
笑话!
你出了一个射击游戏a,我可以出一个射击游戏b,但若是我出了一个和游戏a不光神似还形似的a,从里到外像的跟儿子一样,那就算是抄了。
抄美术设计,抄名称,抄音乐都算是抄,唯独抄核心创意不算是抄。
而《俄罗斯方块》这款掌机,最基本的要素只是大大的液晶像素块,就这外观,要是有街机也只用纯黑色的方块构成游戏,也只能说他们的脑袋有问题。
因此,除了《坦克大战》、《乒乓》外,《俄罗斯方块》掌机上,还有众多核心玩法是“抄袭”的游戏。
例如《太空蛙》,太空蛙可没有什么稻花香里说丰年,念一首诗的意思。与南梦宫《小蜜蜂》的原型太东的《太空侵略者》类似,就是敌人在天空中左右移动,下面是玩家操控的飞船,消灭这些外星怪物。
《赛车》,在屏幕两侧用断续的“------------”线的移动来表示速度感,里面的赛车全部是“土”字形,只有两个车道。这个游戏有几个版本,一个版本是与电脑玩家比赛,另一个版本则是玩家自己操纵赛车躲避障碍。
《老虎机》,也就是戒赌吧老哥最爱的赌(和谐)博机。
玩法是玩家按动方向键压大小或者颜色,按攻击键投注。
“3-10”为小,“11-18”为大,三个相同为同色。
如果买中大、小可以增加一百分,买中同色增加五百分。
随着关卡的增加,中奖几率缩小,游戏难度增大。
《对对碰》,用上下左右控制方向,让玩家自己方块与对手的三个方块吻合,调整好后,按攻击键即可取胜。
游戏中,下降的方块中途产生变化,而随着关卡的增加,下降的速度,变化的频率,也都会变快。
《青蛙过河》,又是一款颇为有诗意的游戏,与科纳米在街机上和红白机上推出的同名游戏基本相同。不过,卡纳米的《青蛙过河》是日文,万户方块机的青蛙过河是英文,算是小小打了一个擦边球。
玩法就是玩家操纵青蛙也就是黑点,躲避河中的障碍,从河这头到河那头。
《打魔鬼》,基本与《打地鼠》差不多,考验玩家的反应能力,屏幕分为四块,玩家要用最快的速度,按上下左右键选中,狂按攻击键打爆。
《拳击》,画面是一个拳击台的平面图,因为是点阵屏大颗粒的缘故,一场的抽象,需要玩家发挥超乎寻常的想象力。
两个拳击手面对面站好,拳击手由四格的横向方块表示。
横的两端的方块,在按攻击键时会挥舞,代表着两个拳头。
玩家要闪避对手的攻击和攻击对方。
《推箱子》,这款游戏只有在最新的方块机上才有,因为他需要不同灰度的方块来表示需要推到的位置,与箱子本身。
也算是一款经典游戏。
如果《俄罗斯方块》掌机,只有这些游戏,尼克还不一定选择从帕金森辞职,加入万户。
他之所以加入万户,是因为《俄罗斯方块》游戏机,除了有背光外,还有了革命性的联机功能!
原本机器只能一个人玩,其它人看着。
而现在则有了社交属性。
街机游戏为什么会火,家用游戏机为什么会火。
多人游戏功不可没。
社交为王!
这才是尼克选择最终加入万户的原因。
第二十九章 尼克的选择【求书单!第一更】
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八二年雅达利崩溃前夕,雅达利就能凭一己之力,将电子游戏市场的年销售额,做到三十多亿美元。
其中净利润最低过半,一款游戏,售价五十美元,而投入的制作成本又有多少呢?
只有一个程序员,没有美术师,没有音乐师,一个程序员负责所有工作,慢的话一个月制作一款游戏,快的恶化两周之内就做完。
而这需要付出的仅仅是一名程序员数千美元的工资罢了。
剩下又需要一个月在工厂里制作卡带,虽然这花费会是几十上百倍的程序员工资,但依旧是小头,真正的大头是广告投入。从商场到电视,铺天盖地的广告密集的让人无法呼吸。
雅达利的管理者认为,好游戏不如好广告,好内容不如好的明星代言。
几十年后中国的电影电视市场也亦如此。
过于不注重游戏本身,过于注重广告,最后造成的结果就是透支玩家的忍耐力,最后玩家用脚投票,拒绝垃圾游戏,直至最后崩盘。
作为风口吸引资本投入的电子游戏行业,也就此陷入了沉寂。
直到几年后,曰本的任天堂以权利金制度为基石,注重游戏品质,登陆美国市场,才重新唤起玩家对于电子游戏的热爱。而不是以玩过电子游戏作为耻辱。
不过,任天堂高度集权的体制,虽然有利于对游戏品质的监督。但是,对于美国厂商来说,却太严苛了。
尝试了几次未果后,美国的游戏厂商,都开始与来自曰本的行业第二世嘉开始接触了。
而就在所有人都在奔着家用游戏主机使劲的时候,掌机却是一个大部分人未曾注意的市场。
尼克从帕金森商贸公司离职了,他没有自主创业,他觉得自己不是能够自主创业的那类人,没有那个勇气。
于是,他成为了万户北美分公司的总经理。
万户北美分部,目前负责的主要产品就是掌机。
因为,街机有布罗德邦德公司负责代理,而家用机游戏则是用的世嘉自己的发行渠道。
万户的《俄罗斯方块》掌机在西海岸销量不错,但是,西海岸的市场还是太小了,尼克要将《俄罗斯方块》掌机卖往全美国,乃至加拿大。
万户中国的研发部门,已经把《俄罗斯方块》掌机开发到了几乎极致。
方块机上的游戏不光可以从上往下落,还可以从下往上飘。
这样颠倒就够了?
不够!
每一个方块落下后,已有的堆积方块,还会向左或者向右移动,在有限的屏幕上,实现一定意义上的卷轴效果。
嗯……
如果觉得游戏太难了,方块机甚至还出现了道具的概念,方块堆积太高了?来颗炸弹吧。
“轰!!!!!!!!”
理由现有的点阵屏,完全做到了爆炸的效果。
除此之外,虽然麻烦了一点,但可以更换卡带。
《贪吃蛇》也是方块机上一款颇为经典的游戏。
方头方脑方身子,就是由方块组成的蛇,每吞下一颗方块蛋,身体就会增加一格,当蛇身达到一定长度后,就能顺利进入下一关。
下一关除了加快速度外,还会增加各种形状的“墙”来加大游戏难度。也是一款非常能消磨时间的经典游戏。
用有限的元素,通过制定不同的规则,能够涌现出“无数”玩法。这就是所谓的“涌现理论”。
《射击方块》,也是方块机上一款比较受欢迎的游戏。它的原型就是射击类游戏。各种方块从屏幕上方一格又一格的缓缓掉落,按左或者按右移动炮台。按攻击键射击方块,填满下落方块的空隙,就会使这一行方块消失。
《坦克大战》这款游戏,大概是万户的方块机,最先开发出来的非《俄罗斯方块》游戏了。
里面的坦克,代表自己的是“凸”字形,而地方坦克则在“凸”的正下方,有一个方块缺失。
上下左右负责移动,攻击键攻击。
消灭所有的敌方坦克可以通关。
地方的坦克也可以随意移动,而地方坦克的子弹,可以与己方的子弹相互触碰抵消。
《乒乓》则是向雅达利经典游戏《pong》“致敬”。
对于电子游戏行业来说,“抄”核心玩法,从来都不算是抄。难道说你出了一个射击游戏,我就不能出了?
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你出了一个射击游戏a,我可以出一个射击游戏b,但若是我出了一个和游戏a不光神似还形似的a,从里到外像的跟儿子一样,那就算是抄了。
抄美术设计,抄名称,抄音乐都算是抄,唯独抄核心创意不算是抄。
而《俄罗斯方块》这款掌机,最基本的要素只是大大的液晶像素块,就这外观,要是有街机也只用纯黑色的方块构成游戏,也只能说他们的脑袋有问题。
因此,除了《坦克大战》、《乒乓》外,《俄罗斯方块》掌机上,还有众多核心玩法是“抄袭”的游戏。
例如《太空蛙》,太空蛙可没有什么稻花香里说丰年,念一首诗的意思。与南梦宫《小蜜蜂》的原型太东的《太空侵略者》类似,就是敌人在天空中左右移动,下面是玩家操控的飞船,消灭这些外星怪物。
《赛车》,在屏幕两侧用断续的“------------”线的移动来表示速度感,里面的赛车全部是“土”字形,只有两个车道。这个游戏有几个版本,一个版本是与电脑玩家比赛,另一个版本则是玩家自己操纵赛车躲避障碍。
《老虎机》,也就是戒赌吧老哥最爱的赌(和谐)博机。
玩法是玩家按动方向键压大小或者颜色,按攻击键投注。
“3-10”为小,“11-18”为大,三个相同为同色。
如果买中大、小可以增加一百分,买中同色增加五百分。
随着关卡的增加,中奖几率缩小,游戏难度增大。
《对对碰》,用上下左右控制方向,让玩家自己方块与对手的三个方块吻合,调整好后,按攻击键即可取胜。
游戏中,下降的方块中途产生变化,而随着关卡的增加,下降的速度,变化的频率,也都会变快。
《青蛙过河》,又是一款颇为有诗意的游戏,与科纳米在街机上和红白机上推出的同名游戏基本相同。不过,卡纳米的《青蛙过河》是日文,万户方块机的青蛙过河是英文,算是小小打了一个擦边球。
玩法就是玩家操纵青蛙也就是黑点,躲避河中的障碍,从河这头到河那头。
《打魔鬼》,基本与《打地鼠》差不多,考验玩家的反应能力,屏幕分为四块,玩家要用最快的速度,按上下左右键选中,狂按攻击键打爆。
《拳击》,画面是一个拳击台的平面图,因为是点阵屏大颗粒的缘故,一场的抽象,需要玩家发挥超乎寻常的想象力。
两个拳击手面对面站好,拳击手由四格的横向方块表示。
横的两端的方块,在按攻击键时会挥舞,代表着两个拳头。
玩家要闪避对手的攻击和攻击对方。
《推箱子》,这款游戏只有在最新的方块机上才有,因为他需要不同灰度的方块来表示需要推到的位置,与箱子本身。
也算是一款经典游戏。
如果《俄罗斯方块》掌机,只有这些游戏,尼克还不一定选择从帕金森辞职,加入万户。
他之所以加入万户,是因为《俄罗斯方块》游戏机,除了有背光外,还有了革命性的联机功能!
原本机器只能一个人玩,其它人看着。
而现在则有了社交属性。
街机游戏为什么会火,家用游戏机为什么会火。
多人游戏功不可没。
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这才是尼克选择最终加入万户的原因。
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