玩家之心 作者:月雨白
第三十九章 谁能改变世界?【求订阅!第二更】
《模拟人生》电脑版这款游戏的设计思路,就像是打开了一个潘多拉魔盒。
那些觉得传统的游戏设计思路过于劳累,或者在传统游戏思路上根本设计不好游戏的场上,必然会选择《模拟人生》这条路。
甚至不仅于此,不仅单单放弃游戏的关卡设计,甚至还会大量的罗列要素,营造出一种我这款游戏内容很多,很好玩的虚假摸样。
到时候玩家们进入游戏,会看到的是精美的画面,茫茫大的地图,极多的互动元素。
但是,就是不好玩。
这样的游戏,就像是一个美妙的肉体,却没有灵魂。尽管手感柔顺,但是却没有反馈。就像是夜歌美丽的僵尸一样,会让人疯掉的。
他刚才就是因为想到这个才将游戏关掉的,想到这些的他觉得浑身冰凉。
若是日后的游戏,全部都是那个模样,这个世界该多么的可怕啊!
更为可怕的是,这类游戏因为制作更简单,会迅速的成为市场的主流。收割新的玩家,甚至对那些新的玩家宣称,这样的游戏才是最好的游戏,才是最自由的游戏。
像是以前那些线性流程的游戏,都是不好的,都是垃圾的游戏。
老玩家因为种种原因,玩游戏的时间会越来越少。而新来的玩家,则信了这种忽悠,只购买这样的游戏。
甚至当有人提起以前的那些游戏的时候,就无理由的愤怒起来,反感那些曾经的游戏。
而那些会制作关卡,能制作出好游戏的厂商,游戏销量就会越来越少。他们不得不向市场妥协,不得不开始制作这种他们曾经并不喜欢的游戏。
他们也开始失去了灵魂,经典的游戏作品没有了。
游戏完全成为了一种商品,只要还能赚钱,就会一年推出一部。
那样的未来,将会是一个游戏丰富,但是却无游戏可玩的恐怖未来。
因为接入网络的价格很贵,他家里并没有接网络。
但是他现在心情却又很特殊,他想把自己的想法都记录下来。
他在电脑上开始打起了字来,一个又一个字母从他的指尖流淌出来。
电脑屏幕上很快就密密麻麻的都是字了,花了大概一个小时,他终于将心中的想法都写了出来。
校对之后,改掉了所有不正确的单词,他将这个文本文件塞到软盘里。为了保险起见,他将这份文本文件存入了两份软盘里,明天到了公司他将利用公司的网络,将这些内容发布出去。
做完这一切的他,突然有一种空虚感,但是也有一种满足感。
仿佛他写下的那些文字,就能改变未来一样。
虽然在深层意识里,他也知道自己的所作所为不会影响未来。
长久来看,所有公司的目的都是利润。
做游戏的公司不一定就真喜欢游戏,或许最开始的时候,创始人的确是游戏爱好者,但这会随着时间的推移,一点点抛却那对游戏的爱,最后成为纯粹的商人的。
不过,虽然知道自己所做的一切,对于未来的影响都不大。
但是万一有影响呢?
正是因为这种万中有一的想法,大家才会在网络上分享自己的想法,希望有一天自己的想法能够改变世界,让世界按照自己的想法变得更好。
在这位资深玩家,因为《模拟人生》这款游戏而诞生诸多想法的时候,绝大多数的玩家,在玩《模拟人生》的时候,其实并没有那么多想法。
他们只是单纯的喜欢上了这款游戏,虽然也不知道到底哪里喜欢,甚至和别人描述的时候,都描述不出哪里好玩,但是就是觉得这款游戏好玩,要玩这款游戏。
《模拟人生》电脑版渐渐脱销了,对于这样的情况,万户北美的相关负责人始料未及。
虽然时刻监控着销量数据,但是在没有过多广告的情况下,《模拟人生》这款游戏的销量,居然有了一个爆发性的增长,这就让人很措手不及。
要知道绝大多数游戏,都要有广告作为支撑,才能迎来销量的爆发。
所谓的玩家口口相传游戏就能大卖,那在电子游戏销售业界,更多的是一种传说,是所有人希望着,盼望着发生的事情。
甚至,在有的从业者看来,这样的事情就不可能发生。所谓的玩家口口相传,说不定也是这个游戏的发行商施行的小手段。
毕竟,玩家虽然要通过商家购买游戏,但是却天然觉得所有的商家都是骗子。
毕竟,商家要从他们的兜里赚钱的嘛。
有几个要从你手里往出掏钱的家伙会是好心呢?
而所谓的口碑营销,对于玩家来说,则是一种“自己人”对于“自己人”的营销。咱们都是玩家,我能骗你么?
这样的营销手法更为隐秘,也更被许多厂商欢迎。花钱少见效大。
甚至,某些电子游戏企业,已经悄悄的雇佣了一群玩家,作为自家游戏的“吹”。
这种方法虽然不如广告见不得光,是活在阴影当中,一旦被披露出来,影响也很坏。
但是无可否认的是,效果真的好。
基于此,负责销量监控的万户人员,没有得知任何通知的情况下,就看到《模拟人生》电脑版的销量暴涨卖断货了,觉得很不可思议。
虽然觉得这一定是公关部门那些人搞的事情,但是他却也不能指着公关部门的人的鼻子去喷。
他只能继续自己的本职工作,将断货的情况上报,上面的领导决定是不是要制作更多的游戏软盘。
要说电脑游戏发行相比于掌机、主机游戏的发行,好处就是游戏软盘的制作速度,相比于游戏卡带要快不知道多少。
三天之内就能生产完,一周之内就能重新铺货,这在原先的卡带时代,想要做到这么快的铺货速度,可是根本不可能的事情。
所以,当时任天堂体系下的所有第三方,都要在游戏发行前预估自己的销量。
如果预估少了,游戏没够卖,再生产也来不及。
如果预估多了,游戏卖不出去,也还是赔。
电脑游戏,在这方面来说,相比于主机游戏,是在进步的。
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《模拟人生》电脑版这款游戏的设计思路,就像是打开了一个潘多拉魔盒。
那些觉得传统的游戏设计思路过于劳累,或者在传统游戏思路上根本设计不好游戏的场上,必然会选择《模拟人生》这条路。
甚至不仅于此,不仅单单放弃游戏的关卡设计,甚至还会大量的罗列要素,营造出一种我这款游戏内容很多,很好玩的虚假摸样。
到时候玩家们进入游戏,会看到的是精美的画面,茫茫大的地图,极多的互动元素。
但是,就是不好玩。
这样的游戏,就像是一个美妙的肉体,却没有灵魂。尽管手感柔顺,但是却没有反馈。就像是夜歌美丽的僵尸一样,会让人疯掉的。
他刚才就是因为想到这个才将游戏关掉的,想到这些的他觉得浑身冰凉。
若是日后的游戏,全部都是那个模样,这个世界该多么的可怕啊!
更为可怕的是,这类游戏因为制作更简单,会迅速的成为市场的主流。收割新的玩家,甚至对那些新的玩家宣称,这样的游戏才是最好的游戏,才是最自由的游戏。
像是以前那些线性流程的游戏,都是不好的,都是垃圾的游戏。
老玩家因为种种原因,玩游戏的时间会越来越少。而新来的玩家,则信了这种忽悠,只购买这样的游戏。
甚至当有人提起以前的那些游戏的时候,就无理由的愤怒起来,反感那些曾经的游戏。
而那些会制作关卡,能制作出好游戏的厂商,游戏销量就会越来越少。他们不得不向市场妥协,不得不开始制作这种他们曾经并不喜欢的游戏。
他们也开始失去了灵魂,经典的游戏作品没有了。
游戏完全成为了一种商品,只要还能赚钱,就会一年推出一部。
那样的未来,将会是一个游戏丰富,但是却无游戏可玩的恐怖未来。
因为接入网络的价格很贵,他家里并没有接网络。
但是他现在心情却又很特殊,他想把自己的想法都记录下来。
他在电脑上开始打起了字来,一个又一个字母从他的指尖流淌出来。
电脑屏幕上很快就密密麻麻的都是字了,花了大概一个小时,他终于将心中的想法都写了出来。
校对之后,改掉了所有不正确的单词,他将这个文本文件塞到软盘里。为了保险起见,他将这份文本文件存入了两份软盘里,明天到了公司他将利用公司的网络,将这些内容发布出去。
做完这一切的他,突然有一种空虚感,但是也有一种满足感。
仿佛他写下的那些文字,就能改变未来一样。
虽然在深层意识里,他也知道自己的所作所为不会影响未来。
长久来看,所有公司的目的都是利润。
做游戏的公司不一定就真喜欢游戏,或许最开始的时候,创始人的确是游戏爱好者,但这会随着时间的推移,一点点抛却那对游戏的爱,最后成为纯粹的商人的。
不过,虽然知道自己所做的一切,对于未来的影响都不大。
但是万一有影响呢?
正是因为这种万中有一的想法,大家才会在网络上分享自己的想法,希望有一天自己的想法能够改变世界,让世界按照自己的想法变得更好。
在这位资深玩家,因为《模拟人生》这款游戏而诞生诸多想法的时候,绝大多数的玩家,在玩《模拟人生》的时候,其实并没有那么多想法。
他们只是单纯的喜欢上了这款游戏,虽然也不知道到底哪里喜欢,甚至和别人描述的时候,都描述不出哪里好玩,但是就是觉得这款游戏好玩,要玩这款游戏。
《模拟人生》电脑版渐渐脱销了,对于这样的情况,万户北美的相关负责人始料未及。
虽然时刻监控着销量数据,但是在没有过多广告的情况下,《模拟人生》这款游戏的销量,居然有了一个爆发性的增长,这就让人很措手不及。
要知道绝大多数游戏,都要有广告作为支撑,才能迎来销量的爆发。
所谓的玩家口口相传游戏就能大卖,那在电子游戏销售业界,更多的是一种传说,是所有人希望着,盼望着发生的事情。
甚至,在有的从业者看来,这样的事情就不可能发生。所谓的玩家口口相传,说不定也是这个游戏的发行商施行的小手段。
毕竟,玩家虽然要通过商家购买游戏,但是却天然觉得所有的商家都是骗子。
毕竟,商家要从他们的兜里赚钱的嘛。
有几个要从你手里往出掏钱的家伙会是好心呢?
而所谓的口碑营销,对于玩家来说,则是一种“自己人”对于“自己人”的营销。咱们都是玩家,我能骗你么?
这样的营销手法更为隐秘,也更被许多厂商欢迎。花钱少见效大。
甚至,某些电子游戏企业,已经悄悄的雇佣了一群玩家,作为自家游戏的“吹”。
这种方法虽然不如广告见不得光,是活在阴影当中,一旦被披露出来,影响也很坏。
但是无可否认的是,效果真的好。
基于此,负责销量监控的万户人员,没有得知任何通知的情况下,就看到《模拟人生》电脑版的销量暴涨卖断货了,觉得很不可思议。
虽然觉得这一定是公关部门那些人搞的事情,但是他却也不能指着公关部门的人的鼻子去喷。
他只能继续自己的本职工作,将断货的情况上报,上面的领导决定是不是要制作更多的游戏软盘。
要说电脑游戏发行相比于掌机、主机游戏的发行,好处就是游戏软盘的制作速度,相比于游戏卡带要快不知道多少。
三天之内就能生产完,一周之内就能重新铺货,这在原先的卡带时代,想要做到这么快的铺货速度,可是根本不可能的事情。
所以,当时任天堂体系下的所有第三方,都要在游戏发行前预估自己的销量。
如果预估少了,游戏没够卖,再生产也来不及。
如果预估多了,游戏卖不出去,也还是赔。
电脑游戏,在这方面来说,相比于主机游戏,是在进步的。
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