玩家之心 作者:月雨白
第四十五章 不如口碑【求月票!第二更】
《模拟人生》造成的影响,要远比《模拟城市》大上许多。
因为《模拟城市》吸引的粉丝,大部分都是男性玩家。
而《模拟人生》这款模拟过家家游戏,除了原有的男性玩家外,还收获了许多女性玩家。
要知道,女性天生就是一个传播信息的媒介。
《模拟人生》这款游戏,在女性中间迅速的流传,甚至许多以前从来不玩游戏的女性,都因为这款游戏,购买了显卡,购买了鼠标和键盘。
电子游戏几乎从诞生之日起,除了《吃豆人》、《泡泡龙》等少数游戏,几乎都是男性玩家的天下。
而像是《模拟人生》这样男女通吃的游戏,更是比较少见。
甚至,比男女通吃更过分的是,这款游戏覆盖的年龄层和职业范围也特别广。
不管是两鬓斑白的老教授,还是在超级市场当人售货员的七个孩子的妈妈。都在玩这款游戏。
这款游戏仿佛拥有着一种难以言明的魔力。
虽然,这款游戏的销量,还没有超过那些主机上的体育游戏。
但是,已经俨然成为了一款非常流行的游戏。
要知道,那些玩体育游戏的玩家,在玩体育游戏的时候,其实更关注的不是游戏,而是整个体育项目本身。
而这款游戏,则恰恰相反。它在现实里没有什么原型。
各位玩家在这款游戏里,可以随心所欲,获得自己想要的生活,成为自己想要成为的人。
当然了,这款游戏的自由度并没有那么高。
玩的时间长了,探索完所有的游戏要素后,还是觉得游戏开始重复了。
那种刚刚玩上瘾的惊艳感就会消失。
不过,这又算什么问题呢?
玩家的创造是无穷,这款游戏可以说是一款真正激发了玩家创造力的游戏。
特别是当游戏内那个内置的编辑工具被发现后,大家发现自己可以随心所欲的制定规则,一个个都兴奋了起来。
各种各样新奇的规则被制作了出来。
虽然现在的网络还很让人着急。
但是玩家们选择在网络上描述规则,然后自己用编辑器制作出相应规则的游戏进行挑战。
而在这个年代非常重要的网络下的社交,也就是现实里的游戏社交。
就可以称得上的软盘满天飞了!
要知道虽然编辑器已经很方便使用了,但是却还不是每一个玩家,都能够搞明白的。
因此,这种线下传播玩家自制内容的方式,就很有存在的必要了。
有一句话说得好,永远不要小瞧一辆行驶在高速公路上装满硬盘的卡车的带宽。
同样,也不要小瞧这种玩家线下蚂蚁搬家一样搬运游戏内容的力量。
这种线下社区的火热,带动了更多人想要玩这款游戏。
不过,虽然补货的速度已经很快了,但是依旧供不应求。
而且,虽然经过了一些加密措施,但是在肯钻研的人手里,世界上就没有破解不了的加密。
《模拟人生》电脑版被破解了。
于是,市面上开始流传的就不光是各种各样《模拟人生》的玩家自制拓展包,破解版的游戏本体也开始流行了起来。
不要以为北美地区的玩家素质就很高,就会天然拒绝盗版游戏。
事实上,现在的情况是,想要买正版游戏都很难买到,就算是加价也比较难买到的情况下,想要玩正版游戏真的很难。
而且,北美地区之所以正版率如此之高,不是因为人的问题,不是因为消费者的素质问题,而是因为制度已经建立了。
资本家们对于财富的渴望,对于利润的渴望,是常人无法想象的。
在粉丝们眼中的经典电影,经典电视剧不过是资本家眼里的一个商品罢了。
它只要卖的好,还能够卖出去,就能够一直推出重置版。推出各种典藏版。
但是,哪怕它虽然有很多人喜欢,但是却没有足够多的人花钱买。
那好,就算是再经典,这个东西也不会再存在了。
万户北美得知《模拟人生》出现盗版的时候,反应比较奇怪。
并没有立即举起法律的大刀,向玩家们砍去。
甚至,从某种程度上来说,它甚至默认了盗版游戏的存在。
虽然说不上支持,但是却也没有强烈抗议并谴责。
直到盗版已经出现了一周之后,《玩家之心》才发表了一篇文章,“致《模拟人生》玩家的一封信”。
这封信里,也没有大谈特谈盗版的问题。
而是先感谢所有玩家对于《模拟人生》的喜爱,继而则是强烈的道歉。
道歉因为万户方面的事物,导致广大玩家购买不到游戏,不能方便的玩到游戏。
剩下的内容,就是一些《模拟人生》里面比较有趣的小段子了。
这封信只字未说玩家错了,只字没有说看盗版的玩家就该死。
甚至,万户方面在有意无意的透露出一种意思,玩家玩盗版不是错,反而是发行厂商没有做好,才让玩家去玩盗版的。
这与某些恨不得怼死自家玩家的游戏厂商,做派实在是差太多了。
玩家们看了这样的一封信,也没有反感。
甚至,那些已经玩上了盗版游戏的玩家,都致电给万户北美,询问什么时候才能买到正版的《模拟人生》。
作为一个发行厂商,万户北美的人设,一下子与死要钱的电子艺界之类的发行商拉开了差距。
要知道,玩家们也是有脾气的。
就像是股市的韭菜哥们,也会因为不开心,而不当韭菜的。
如此一番下来,万户北美发行的体育游戏,甚至销量都有了一波暴涨。
这从广告投入和销售的比例来说,这次增长的销量,需要花费的广告金额,不下于一百万美元。
甚至,一百万美元都不一定能做到。
要知道,广告这种事情,做到一定程度,就会进入到一个瓶颈。
想要购买的人,看了广告已经购买了。
而不想购买的人,看了多少广告都不会购买。
万户北美如此具有人情味的举动,建立了口碑,而口碑又转化成了销量。
还当真是金杯银杯不如玩家的口碑。
第四十五章 不如口碑【求月票!第二更】
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《模拟人生》造成的影响,要远比《模拟城市》大上许多。
因为《模拟城市》吸引的粉丝,大部分都是男性玩家。
而《模拟人生》这款模拟过家家游戏,除了原有的男性玩家外,还收获了许多女性玩家。
要知道,女性天生就是一个传播信息的媒介。
《模拟人生》这款游戏,在女性中间迅速的流传,甚至许多以前从来不玩游戏的女性,都因为这款游戏,购买了显卡,购买了鼠标和键盘。
电子游戏几乎从诞生之日起,除了《吃豆人》、《泡泡龙》等少数游戏,几乎都是男性玩家的天下。
而像是《模拟人生》这样男女通吃的游戏,更是比较少见。
甚至,比男女通吃更过分的是,这款游戏覆盖的年龄层和职业范围也特别广。
不管是两鬓斑白的老教授,还是在超级市场当人售货员的七个孩子的妈妈。都在玩这款游戏。
这款游戏仿佛拥有着一种难以言明的魔力。
虽然,这款游戏的销量,还没有超过那些主机上的体育游戏。
但是,已经俨然成为了一款非常流行的游戏。
要知道,那些玩体育游戏的玩家,在玩体育游戏的时候,其实更关注的不是游戏,而是整个体育项目本身。
而这款游戏,则恰恰相反。它在现实里没有什么原型。
各位玩家在这款游戏里,可以随心所欲,获得自己想要的生活,成为自己想要成为的人。
当然了,这款游戏的自由度并没有那么高。
玩的时间长了,探索完所有的游戏要素后,还是觉得游戏开始重复了。
那种刚刚玩上瘾的惊艳感就会消失。
不过,这又算什么问题呢?
玩家的创造是无穷,这款游戏可以说是一款真正激发了玩家创造力的游戏。
特别是当游戏内那个内置的编辑工具被发现后,大家发现自己可以随心所欲的制定规则,一个个都兴奋了起来。
各种各样新奇的规则被制作了出来。
虽然现在的网络还很让人着急。
但是玩家们选择在网络上描述规则,然后自己用编辑器制作出相应规则的游戏进行挑战。
而在这个年代非常重要的网络下的社交,也就是现实里的游戏社交。
就可以称得上的软盘满天飞了!
要知道虽然编辑器已经很方便使用了,但是却还不是每一个玩家,都能够搞明白的。
因此,这种线下传播玩家自制内容的方式,就很有存在的必要了。
有一句话说得好,永远不要小瞧一辆行驶在高速公路上装满硬盘的卡车的带宽。
同样,也不要小瞧这种玩家线下蚂蚁搬家一样搬运游戏内容的力量。
这种线下社区的火热,带动了更多人想要玩这款游戏。
不过,虽然补货的速度已经很快了,但是依旧供不应求。
而且,虽然经过了一些加密措施,但是在肯钻研的人手里,世界上就没有破解不了的加密。
《模拟人生》电脑版被破解了。
于是,市面上开始流传的就不光是各种各样《模拟人生》的玩家自制拓展包,破解版的游戏本体也开始流行了起来。
不要以为北美地区的玩家素质就很高,就会天然拒绝盗版游戏。
事实上,现在的情况是,想要买正版游戏都很难买到,就算是加价也比较难买到的情况下,想要玩正版游戏真的很难。
而且,北美地区之所以正版率如此之高,不是因为人的问题,不是因为消费者的素质问题,而是因为制度已经建立了。
资本家们对于财富的渴望,对于利润的渴望,是常人无法想象的。
在粉丝们眼中的经典电影,经典电视剧不过是资本家眼里的一个商品罢了。
它只要卖的好,还能够卖出去,就能够一直推出重置版。推出各种典藏版。
但是,哪怕它虽然有很多人喜欢,但是却没有足够多的人花钱买。
那好,就算是再经典,这个东西也不会再存在了。
万户北美得知《模拟人生》出现盗版的时候,反应比较奇怪。
并没有立即举起法律的大刀,向玩家们砍去。
甚至,从某种程度上来说,它甚至默认了盗版游戏的存在。
虽然说不上支持,但是却也没有强烈抗议并谴责。
直到盗版已经出现了一周之后,《玩家之心》才发表了一篇文章,“致《模拟人生》玩家的一封信”。
这封信里,也没有大谈特谈盗版的问题。
而是先感谢所有玩家对于《模拟人生》的喜爱,继而则是强烈的道歉。
道歉因为万户方面的事物,导致广大玩家购买不到游戏,不能方便的玩到游戏。
剩下的内容,就是一些《模拟人生》里面比较有趣的小段子了。
这封信只字未说玩家错了,只字没有说看盗版的玩家就该死。
甚至,万户方面在有意无意的透露出一种意思,玩家玩盗版不是错,反而是发行厂商没有做好,才让玩家去玩盗版的。
这与某些恨不得怼死自家玩家的游戏厂商,做派实在是差太多了。
玩家们看了这样的一封信,也没有反感。
甚至,那些已经玩上了盗版游戏的玩家,都致电给万户北美,询问什么时候才能买到正版的《模拟人生》。
作为一个发行厂商,万户北美的人设,一下子与死要钱的电子艺界之类的发行商拉开了差距。
要知道,玩家们也是有脾气的。
就像是股市的韭菜哥们,也会因为不开心,而不当韭菜的。
如此一番下来,万户北美发行的体育游戏,甚至销量都有了一波暴涨。
这从广告投入和销售的比例来说,这次增长的销量,需要花费的广告金额,不下于一百万美元。
甚至,一百万美元都不一定能做到。
要知道,广告这种事情,做到一定程度,就会进入到一个瓶颈。
想要购买的人,看了广告已经购买了。
而不想购买的人,看了多少广告都不会购买。
万户北美如此具有人情味的举动,建立了口碑,而口碑又转化成了销量。
还当真是金杯银杯不如玩家的口碑。
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