玩家之心 作者:月雨白
第十七章 一些成果
世界的形式风云变幻,电子游戏行业与之相比,变化却没那么大。
一个个巨头已经形成,一步步游戏按部就班的推出。
各种各样新颖地游戏理论不断地提出,但是真正有用的部分还是很少很少。
就像是在绝大部分商人来看,经济学家都是穷比一样。
那些电子游戏的理论家,入股哦真的有他们说的那么厉害,为什么不自己去做游戏呢?
甚至,产生了一个吊诡的事情,尽管各个大学都相继开展了电子游戏相关的课程和专业。
但是各大电子游戏厂商,对于这些专业毕业的学生,喜爱程度并不是很高。
最后,录用他们的流程,也是和那些普通专业的普通毕业生在一起。
之所以会出现这样的事情,还是因为电子游戏出现并且兴盛地时间太短。
不管是教授课程的老师,亦或是教材本身的编纂者,他们都没有在电子游戏领域实战过。
对于游戏设计等等内容,他们可以说十窍通了九窍。
真正有用的地方,反倒是那些对于图形、程序等等方面的培训。
但是,更多的是教授一种学习方法。
因为,产业在不停地变革,各种各样的新技术在不停地出现,学校里教授的东西,无可避免地会过时。
再加上现在整个行业的略微下滑,基本上只有美国大学的电子游戏专业的毕业生,才能找到工作。
况且,就算是他们找到的工作也不能说有多好,只是能工作而已。
这对于那些选择了教育贷款,毕业了将要还十多年二十来年的毕业生们来说,不是一个好消息。
但是,在这样一个全世界经济都不是很景气地情况下又能怎么办呢?
在全世界电子游戏走下坡路的时候,哪怕是连万户都减少了电子游戏相关人员的招收工作。
不过,万户其它业务经营状况倒是不错。
九十年代的中国,还处在一个相对“混乱”的时期。
建国三十年以来,人民以公有制为核心创造的财富,纷纷被分割,被打破。
少数人凭着这些财富,赚取了更多的钱财。
与此同时,各种商业活动,也开始越发频繁了起来。
像是通讯行业,就在进行着一次又一次的革命。
而现在,万户也参与到了这次的革命当中。
这时候主流的移动通讯手段,还是大哥大类的模拟通讯。
这样的通讯方式,虽然有着不少的优点。
但是缺点也很多,就是对于大规模并发通讯的支持能力很差。
因为通话网络建设不便宜,所以大哥大的价格也不低。
但是人们又有移动通讯的需要,所以万户在一些部门的要求下,制造出了一套以电话机通讯系统为主要网络的移动通讯网络。
没错,这个网络最开始是在曰本诞生,另一个世界的中国也引进过,使用这个系统的通讯终端叫做小灵通。
不过,万户的小灵通与曰本的小灵通,还是有一些差别的。
专利制度看似是一个好制度,但实际上许多时候,专利反倒成了拦路虎。
就在万户参与建设全国移动通讯网络的时候,在万户的实验室里,又有一项新成果可以成功商用了。
这项新成果要追溯到一九七零年。
在那一年,有一位美国科学家,发现了锂离子电池的功用,并且发表了论文。
在此后的二十年里,锂离子电池一直在研发,但是距离商用还有不小的距离。
直到去年,也就是一九九二年,曰本的索尼,成功研制出了可以商用的锂离子电池。
相比于原先大规模使用的不可充电的干电池,以及可以充电使用的镉镍电池,锂离子电池的能量密度更高,可循环次数更多,衰减相对更弱。
这样的特性意味着,其可以供给小型设备使用。
像是现在使用镉镍电池的大哥大,完全就可以改用锂离子电池。
去年当索尼研究有所突破,万户立即就采购了一批所以的锂离子电池进行逆向研究。
在过去有所积淀的基础上,经过一年多的努力,终于成功突破索尼还不算严密地专利壁垒,也能够生产锂离子电池了。
这对于万户,乃至对于中国来说,都是一件好事儿。
要知道,不管是索尼出品的锂离子电池,还是其它外国厂商出品的镉镍电池,都要数百元乃至上千元不等。
为什么会这么贵?
就是因为中国生产不出来。
像是此类的商品还不知道有多少。
甚至,还专门有那么一批人,称赞国外企业的这种行为。
他们说这才是高科技的表现,高科技的东西就应该卖这个价钱。
要知道,在现在的中国,一个家庭一年的可支配收入,可能也不足一千块钱。
一个电池就要一千块,一个大哥大的售价动辄上万。
哪怕通讯网络的价格下降了,也意味着大哥大只能是少部分人才能够使用的通讯工具。
而现在万户一边在参与建设通讯网络,另一方面又在电池方面有了突破。
可以说,用不了多久,相对廉价的万户移动电话就可以推出了。
当然了,依照以往的经验,万户也会像红白机一样,出售整个芯片组甚至是解决方案。
中国的市场很大,非常大,哪怕是万户也绝对没有可能凭借一己之力吃下。
更何况,那些生产红白机兼容机的厂商,已经形成了一个围绕万户的利益集团。
有这个庞大的利益集团的帮助,许多事情做起来,都要容易和方便许多了。
只不过,在手机的开发商,万户遇到了一点理念上的问题。
万户毕竟是电子游戏起家,所有有一些领导的意思,就是要让手机也能玩电子游戏。
然而,想要让手机也能够玩电子游戏,就要多出许多电路,成本也会上升许多。
那些激进如手机也能随时随地玩游戏的提案,实现起来根本不现实。
最后,还是高桥出面,将以前万户电子游戏掌机上面的游戏,融合进手机里,才解决了需要有游戏和成本的问题。
毕竟,万户电子游戏掌机上的游戏,都是简单到不能再简单的游戏。
第十七章 一些成果
第十七章 一些成果
世界的形式风云变幻,电子游戏行业与之相比,变化却没那么大。
一个个巨头已经形成,一步步游戏按部就班的推出。
各种各样新颖地游戏理论不断地提出,但是真正有用的部分还是很少很少。
就像是在绝大部分商人来看,经济学家都是穷比一样。
那些电子游戏的理论家,入股哦真的有他们说的那么厉害,为什么不自己去做游戏呢?
甚至,产生了一个吊诡的事情,尽管各个大学都相继开展了电子游戏相关的课程和专业。
但是各大电子游戏厂商,对于这些专业毕业的学生,喜爱程度并不是很高。
最后,录用他们的流程,也是和那些普通专业的普通毕业生在一起。
之所以会出现这样的事情,还是因为电子游戏出现并且兴盛地时间太短。
不管是教授课程的老师,亦或是教材本身的编纂者,他们都没有在电子游戏领域实战过。
对于游戏设计等等内容,他们可以说十窍通了九窍。
真正有用的地方,反倒是那些对于图形、程序等等方面的培训。
但是,更多的是教授一种学习方法。
因为,产业在不停地变革,各种各样的新技术在不停地出现,学校里教授的东西,无可避免地会过时。
再加上现在整个行业的略微下滑,基本上只有美国大学的电子游戏专业的毕业生,才能找到工作。
况且,就算是他们找到的工作也不能说有多好,只是能工作而已。
这对于那些选择了教育贷款,毕业了将要还十多年二十来年的毕业生们来说,不是一个好消息。
但是,在这样一个全世界经济都不是很景气地情况下又能怎么办呢?
在全世界电子游戏走下坡路的时候,哪怕是连万户都减少了电子游戏相关人员的招收工作。
不过,万户其它业务经营状况倒是不错。
九十年代的中国,还处在一个相对“混乱”的时期。
建国三十年以来,人民以公有制为核心创造的财富,纷纷被分割,被打破。
少数人凭着这些财富,赚取了更多的钱财。
与此同时,各种商业活动,也开始越发频繁了起来。
像是通讯行业,就在进行着一次又一次的革命。
而现在,万户也参与到了这次的革命当中。
这时候主流的移动通讯手段,还是大哥大类的模拟通讯。
这样的通讯方式,虽然有着不少的优点。
但是缺点也很多,就是对于大规模并发通讯的支持能力很差。
因为通话网络建设不便宜,所以大哥大的价格也不低。
但是人们又有移动通讯的需要,所以万户在一些部门的要求下,制造出了一套以电话机通讯系统为主要网络的移动通讯网络。
没错,这个网络最开始是在曰本诞生,另一个世界的中国也引进过,使用这个系统的通讯终端叫做小灵通。
不过,万户的小灵通与曰本的小灵通,还是有一些差别的。
专利制度看似是一个好制度,但实际上许多时候,专利反倒成了拦路虎。
就在万户参与建设全国移动通讯网络的时候,在万户的实验室里,又有一项新成果可以成功商用了。
这项新成果要追溯到一九七零年。
在那一年,有一位美国科学家,发现了锂离子电池的功用,并且发表了论文。
在此后的二十年里,锂离子电池一直在研发,但是距离商用还有不小的距离。
直到去年,也就是一九九二年,曰本的索尼,成功研制出了可以商用的锂离子电池。
相比于原先大规模使用的不可充电的干电池,以及可以充电使用的镉镍电池,锂离子电池的能量密度更高,可循环次数更多,衰减相对更弱。
这样的特性意味着,其可以供给小型设备使用。
像是现在使用镉镍电池的大哥大,完全就可以改用锂离子电池。
去年当索尼研究有所突破,万户立即就采购了一批所以的锂离子电池进行逆向研究。
在过去有所积淀的基础上,经过一年多的努力,终于成功突破索尼还不算严密地专利壁垒,也能够生产锂离子电池了。
这对于万户,乃至对于中国来说,都是一件好事儿。
要知道,不管是索尼出品的锂离子电池,还是其它外国厂商出品的镉镍电池,都要数百元乃至上千元不等。
为什么会这么贵?
就是因为中国生产不出来。
像是此类的商品还不知道有多少。
甚至,还专门有那么一批人,称赞国外企业的这种行为。
他们说这才是高科技的表现,高科技的东西就应该卖这个价钱。
要知道,在现在的中国,一个家庭一年的可支配收入,可能也不足一千块钱。
一个电池就要一千块,一个大哥大的售价动辄上万。
哪怕通讯网络的价格下降了,也意味着大哥大只能是少部分人才能够使用的通讯工具。
而现在万户一边在参与建设通讯网络,另一方面又在电池方面有了突破。
可以说,用不了多久,相对廉价的万户移动电话就可以推出了。
当然了,依照以往的经验,万户也会像红白机一样,出售整个芯片组甚至是解决方案。
中国的市场很大,非常大,哪怕是万户也绝对没有可能凭借一己之力吃下。
更何况,那些生产红白机兼容机的厂商,已经形成了一个围绕万户的利益集团。
有这个庞大的利益集团的帮助,许多事情做起来,都要容易和方便许多了。
只不过,在手机的开发商,万户遇到了一点理念上的问题。
万户毕竟是电子游戏起家,所有有一些领导的意思,就是要让手机也能玩电子游戏。
然而,想要让手机也能够玩电子游戏,就要多出许多电路,成本也会上升许多。
那些激进如手机也能随时随地玩游戏的提案,实现起来根本不现实。
最后,还是高桥出面,将以前万户电子游戏掌机上面的游戏,融合进手机里,才解决了需要有游戏和成本的问题。
毕竟,万户电子游戏掌机上的游戏,都是简单到不能再简单的游戏。
第十七章 一些成果