玩家之心 作者:月雨白
第二章 世嘉的矛盾
曰本所采用的株式会社制度与现在世界上绝大多数国家采用的公司制度大同小异。
不过,株式会社名义上最大的领导,其实不是社长,而是会长。
但是,一般的时候,除非是那种历史传承悠久的企业,说了算的人都是社长而不是会长。
社长大致相当于总经理、首席执行官,会长则大致等于董事长。
高桥是万户的社长,而万户的会长则一直虚悬。
索尼大致上也是如此。
甚至有人觉得万户和索尼想象的地方还有更多。
毕竟,万户也是一家打算玩全产业链的企业。
而这样的企业,除了曰本的索尼,大韩民国也就是南朝鲜的三星也是一家。
不过,与索尼和三星能够拿到美国的技术转移不同,万户这家开在被技术封锁国家的企业,前路更加的难走。
不过,在某些万户自己擅长的领域里,其实万户是不落后于世界先进水平,甚至还稍有领先。
不过,因为中国材料学落后与国外一个身位还多,想要弯道超车,全面赶上曰本索尼、韩国三星的技术不是一件容易的事情。
甚至,在电子制造领域,连受蒋经国召唤从美国回到台(喵)湾创办的台积电都不太能比上。
张忠谋作为重要的电子产业人,在全世界电子产业范围内,都有些面子。
而台(喵)湾又不会受到美国的技术封锁,如果没有万户的出现,影响台积电售卖低阶芯片积累资金进行技术升级,说不定台积电现在已经能够迈入世界一流的行列了。
只可惜因为万户的出现,出售全套的红白机兼容机的解决方案,不光占有了大陆市场,就连东南亚市场和南美市场都有不俗的占有率。
台积电想要那么容易积累资金进行产业升级,可就没有那么容易了。
不过,从技术上来说,没有人卡着台积电的脖子,这个情况要远比万户来的优越就是了。
万户的技术根底是来自于曰本,虽然有着无数优秀工程师的不断努力,但是前路漫漫,依旧很难。
索尼大规模的招揽游戏制作厂商,这是很让任天堂气愤的事情。
虽然都是私下联络,但是任天堂有自己的情报网,对于那些他们知道与索尼联络的厂商,可以说进行了十分残酷的打压。
原本要在寒假发售的游戏,硬生生拖到开学。
原本打算在市场空档期发售的游戏,硬生生被搞到和同类大作一天发售。
要说从合同上来说,也没有什么问题。
但是这样的做法,还是让第三方们怨声载道,只是敢怒不敢言而已。
说来也有趣,他们这样做,反倒是让第三方们与索尼的联系更紧密了。
任天堂头上大反派的字样,可以说越来越清晰了。
不过,虽然任天堂与游戏制作厂商们的恩怨这么多。
但是却依旧有无数玩家喜欢着任天堂,热衷于买任天堂的产品。
vrboy这台与众不同的游戏机,因为种种原因,并没有和高桥曾经在的那个时空,那么快就崩坏。
在全世界,主要是曰本和美国的销量,半年之内达到了两百多万台。
虽然不及超级红白机,也不如游戏男孩,但是vrboy这台全新的游戏机,却还是在市场上站住了脚跟。
对于这样一个结果,有的人满意有的人则是不满。
横井军平算是不满中的一个。
但是,他却没有因为不满而抱怨,而是更加努力的去协调制作出更好的游戏,以及制作出更加优秀的外设。
世嘉虽然是任天堂的对数,但是让高桥来说,他会说世嘉其实是任天堂很好的追随着。
街机业务不谈,家用机、便携掌机这两个领域,世嘉可以说是对任天堂亦步亦趋。
不过,世嘉这家公司,总是会出现一些奇奇怪怪的问题。
例如莫名其妙忽视消费需求,搞一台价格爆炸的游戏机。
比如说,莫名其妙应用一些根本就没有卵用的技术。
世嘉好像对于家用机市场和编写游戏机市场根本就没有一个很好的把握,根本就不了解玩家的需求。甚至绝大多数时候,直接把玩家在街机上的需求,生搬硬套到家用机和便携掌机上。
高桥也基础过一些世嘉家用机部门的人,他们的水平并不低。
但是,世嘉最大的盈利部门是街机部门,家用机和便携掌机哪怕最好的时候,也仅仅是稍微有盈利。
因此,街机派的人掌握着财权,掌握的话语权。
哪怕是家用机部门的人,有了一个他们认为没有错的制作方向和理念。但是钱来自于街机部门,街机部门还总是会对他们的方向进行修正对于他们的机器进行指导的。
于是,就诞生了怎么看怎么别扭的世嘉家用机和掌机。
而这些机器如果卖的不好,依旧没有赚钱。
街机部门也不是不背锅的,街机部门十分潇洒的说,都是你们不全听我们的意见,才卖的不好的。
这在世嘉基本上是一个无解的死循环。
想要改版但是钱却来自于街机部门,街机部门不让改,而不让改的后果就是失败,循环的失败。
说实话,高桥都有些心疼那些世嘉的工程师们。
他现在甚至说翘首以盼世嘉崩溃,然后将这些工程师收入到万户的麾下呢。
只可惜,街机市场的行情依旧还不错。
虽然传统的横版过关不太好了,但是格斗类型,音乐类型都还不错。
只能等铃木裕的《莎木》加油努力了。
铃木裕作为世嘉街机派的领头人之一,他想要在家用机上做一款“终极游戏”,可不会有人说什么的。
高桥推动的网络游戏,随着中国的网络开始渐渐普及,也开始盈利了。
因为美国电子软件行业的兴盛,中国也有很多企业跟风。
但是,时至今日,唯一一个不亏本,还盈利的中国互联网企业,只有万户了。
许多尝试其它领域的互联网企业,纷纷瞄上了网络游戏。
而那些盈利寥寥的中国单机游戏制作厂商,也瞄准了网络游戏。
一个全新的网络游戏时代即将开始。
第二章 世嘉的矛盾
第二章 世嘉的矛盾
曰本所采用的株式会社制度与现在世界上绝大多数国家采用的公司制度大同小异。
不过,株式会社名义上最大的领导,其实不是社长,而是会长。
但是,一般的时候,除非是那种历史传承悠久的企业,说了算的人都是社长而不是会长。
社长大致相当于总经理、首席执行官,会长则大致等于董事长。
高桥是万户的社长,而万户的会长则一直虚悬。
索尼大致上也是如此。
甚至有人觉得万户和索尼想象的地方还有更多。
毕竟,万户也是一家打算玩全产业链的企业。
而这样的企业,除了曰本的索尼,大韩民国也就是南朝鲜的三星也是一家。
不过,与索尼和三星能够拿到美国的技术转移不同,万户这家开在被技术封锁国家的企业,前路更加的难走。
不过,在某些万户自己擅长的领域里,其实万户是不落后于世界先进水平,甚至还稍有领先。
不过,因为中国材料学落后与国外一个身位还多,想要弯道超车,全面赶上曰本索尼、韩国三星的技术不是一件容易的事情。
甚至,在电子制造领域,连受蒋经国召唤从美国回到台(喵)湾创办的台积电都不太能比上。
张忠谋作为重要的电子产业人,在全世界电子产业范围内,都有些面子。
而台(喵)湾又不会受到美国的技术封锁,如果没有万户的出现,影响台积电售卖低阶芯片积累资金进行技术升级,说不定台积电现在已经能够迈入世界一流的行列了。
只可惜因为万户的出现,出售全套的红白机兼容机的解决方案,不光占有了大陆市场,就连东南亚市场和南美市场都有不俗的占有率。
台积电想要那么容易积累资金进行产业升级,可就没有那么容易了。
不过,从技术上来说,没有人卡着台积电的脖子,这个情况要远比万户来的优越就是了。
万户的技术根底是来自于曰本,虽然有着无数优秀工程师的不断努力,但是前路漫漫,依旧很难。
索尼大规模的招揽游戏制作厂商,这是很让任天堂气愤的事情。
虽然都是私下联络,但是任天堂有自己的情报网,对于那些他们知道与索尼联络的厂商,可以说进行了十分残酷的打压。
原本要在寒假发售的游戏,硬生生拖到开学。
原本打算在市场空档期发售的游戏,硬生生被搞到和同类大作一天发售。
要说从合同上来说,也没有什么问题。
但是这样的做法,还是让第三方们怨声载道,只是敢怒不敢言而已。
说来也有趣,他们这样做,反倒是让第三方们与索尼的联系更紧密了。
任天堂头上大反派的字样,可以说越来越清晰了。
不过,虽然任天堂与游戏制作厂商们的恩怨这么多。
但是却依旧有无数玩家喜欢着任天堂,热衷于买任天堂的产品。
vrboy这台与众不同的游戏机,因为种种原因,并没有和高桥曾经在的那个时空,那么快就崩坏。
在全世界,主要是曰本和美国的销量,半年之内达到了两百多万台。
虽然不及超级红白机,也不如游戏男孩,但是vrboy这台全新的游戏机,却还是在市场上站住了脚跟。
对于这样一个结果,有的人满意有的人则是不满。
横井军平算是不满中的一个。
但是,他却没有因为不满而抱怨,而是更加努力的去协调制作出更好的游戏,以及制作出更加优秀的外设。
世嘉虽然是任天堂的对数,但是让高桥来说,他会说世嘉其实是任天堂很好的追随着。
街机业务不谈,家用机、便携掌机这两个领域,世嘉可以说是对任天堂亦步亦趋。
不过,世嘉这家公司,总是会出现一些奇奇怪怪的问题。
例如莫名其妙忽视消费需求,搞一台价格爆炸的游戏机。
比如说,莫名其妙应用一些根本就没有卵用的技术。
世嘉好像对于家用机市场和编写游戏机市场根本就没有一个很好的把握,根本就不了解玩家的需求。甚至绝大多数时候,直接把玩家在街机上的需求,生搬硬套到家用机和便携掌机上。
高桥也基础过一些世嘉家用机部门的人,他们的水平并不低。
但是,世嘉最大的盈利部门是街机部门,家用机和便携掌机哪怕最好的时候,也仅仅是稍微有盈利。
因此,街机派的人掌握着财权,掌握的话语权。
哪怕是家用机部门的人,有了一个他们认为没有错的制作方向和理念。但是钱来自于街机部门,街机部门还总是会对他们的方向进行修正对于他们的机器进行指导的。
于是,就诞生了怎么看怎么别扭的世嘉家用机和掌机。
而这些机器如果卖的不好,依旧没有赚钱。
街机部门也不是不背锅的,街机部门十分潇洒的说,都是你们不全听我们的意见,才卖的不好的。
这在世嘉基本上是一个无解的死循环。
想要改版但是钱却来自于街机部门,街机部门不让改,而不让改的后果就是失败,循环的失败。
说实话,高桥都有些心疼那些世嘉的工程师们。
他现在甚至说翘首以盼世嘉崩溃,然后将这些工程师收入到万户的麾下呢。
只可惜,街机市场的行情依旧还不错。
虽然传统的横版过关不太好了,但是格斗类型,音乐类型都还不错。
只能等铃木裕的《莎木》加油努力了。
铃木裕作为世嘉街机派的领头人之一,他想要在家用机上做一款“终极游戏”,可不会有人说什么的。
高桥推动的网络游戏,随着中国的网络开始渐渐普及,也开始盈利了。
因为美国电子软件行业的兴盛,中国也有很多企业跟风。
但是,时至今日,唯一一个不亏本,还盈利的中国互联网企业,只有万户了。
许多尝试其它领域的互联网企业,纷纷瞄上了网络游戏。
而那些盈利寥寥的中国单机游戏制作厂商,也瞄准了网络游戏。
一个全新的网络游戏时代即将开始。
第二章 世嘉的矛盾