有魂魄好犹豫地鄙夷道:“真是冷血,亏得还有脸把这么冷血自私说的理直气壮。也不知道她的功德值是怎么来的……”
好在这道声音并没有多少魂魄去附和,反倒是有人纷纷赞同那年轻女孩的看法:
“我觉得那姑娘说的没错,你们刚才在灵魂中转站的时候难道没有去看自己的功德值清单吗?让我们获得功德值的人和事件只是我们帮助的一小部分,真正需要和对我们充满感恩的人给我们的。”
“嗯,有道理。我不管那些‘帮不帮是我的事,我只要尽到自己的心意’的人怎么做,反正我是不会用自己的魂灵石去帮助这些负功德值的人……”
“……”
不管怎样,大多数灵魂变得更加郑重起来,有担忧,也有的显得更放松了。
这样的规则其实才更适合守规则的人吧。
不像现实世界:你守规则时别人讲人情;你说人情时别人跟你讲道德;你说道德时别人又会跟你讲律法。
与其说是社会规则,还不如说是钱权者的规则。
特别是一些网络键盘侠,披着一个甚至很多个马甲在网络上一副正义凌然指点江山的感觉,感觉天底下就他/她最善良最正义最高尚。
不辨真相便扛着道德大棒,至于会给当事人造成怎样的创伤、阴影和恶劣后果都一概不顾,这“善良”的成本和“作恶”的成本都一样的“低”。
普通的议论并不会影响列车行进,只有当灵魂说的话涉及到地府的规则和诉求时,黑执事就会出现。就像对待刚才女孩那样处理。
不管是谁想帮别人,想做好人,都行,绝不妨碍你做“好事”。和现实世界唯一区别就是,说了,就要承担相应后果。
相应的,如果你的言行影响到或者危害到别人,也会付出相应的代价。这里就不会跟你讲“人情”“道德”神马滴。
有了女孩的前车之鉴,倒是没有人再说那些灵魂可怜要帮助他们之类的话了。
……其实每个进入灵魂中转的魂魄都会自动接收一份地府守则。
刚才黑执事的处理方式便是守则里的,或许有的灵魂看到了,也有的灵魂并没有把这些当回事,毕竟生前是什么样的人,不可能死了变成魂魄一下子就变的格外不一样。
弱水很广,那条细线一样的桥延伸到天边一样。
列车平稳行驶,中途又停顿了两三次,除了女孩帮助十多个魂魄事件之外,一次是两个魂魄不知怎的产生了争执。其中一个用很难听的语言咒骂另一个,黑执事出现,根据地府守则直接扣除那人魂灵石,一句话扣除一个。
另一次是几个生前认识的魂魄发生激烈争执。其中几个抱怨另一个,说对方害死了他们。另一个就说,如果不是他带着几个悬崖勒马顺便救下商场里无辜的人,他们现在连列车都上不了。那几个就说,他们怎样他管不着,他们就喜欢现实世界灯红酒绿的生活,而他害死了他们还这么义正言辞——干。于是打了起来。黑执事就问那几个不甘心的魂魄,“是不是后悔上去往地府的列车了?”
那几人也是叼的一批,张口便说:他们之间的恩怨关你p事,别以为自己是地府的舔狗就会怕你了,有本事把我们干下车啊?
刚才做的离这些人近的魂魄从几人争执中大概捋清事情来龙去脉,事情经过大概是这样的:一伙抢劫犯逃跑途中打算冲进一家商场补给,没想到刚进去就被jc包围了起来,没想到不知是谁把床品区的货物引燃,其中一个劫匪便带领其他人疏散人群,救了很多人。在这个过程中他们又得知这些jc来这么快也是因为这家伙出卖了他们,登时就撕打了起来。最后结果是没来得及逃出,死了。功过相抵后,因为救人所的的功德值更多,所以还有魂灵石登上地府列车。他们坐在列车上后,一开始大概还没完全从生前的事情回过神,没注意到身边魂魄。
当经过女孩和另一次列车停顿事件后,议论纷纷中,他们才恍然发现身边都是熟人。于是乎……
这下好了,几人打起来,引来黑执事。却仍旧天不怕地不怕的样子。
黑执事扬手一挥,面前便出现一面三维立体的投影,上面投射的画面正是刚才那几人从争论到打斗的全过程。
然后直接宣布结果:XXX主动挑事和攻击别人,罚魂灵石10.魂灵石不足,以魂力抵消。
随着冰冷的声音落下,之间刚才还雄赳赳气昂昂几个魂魄,一下子就焉了。毕竟他们原本抢劫犯说不定魂灵石就是负的,后来“被迫”救了几个人赚了些,出去列车车资剩下也不多,直接就扣没了。几乎是立竿见影的,那几人的魂魄变得更加的淡了,真真如一缕青烟,随时都会消散一样。
……这次乘坐地府列车,让芩谷看到了这个世界的另一面。
她突然间很好奇,在这个没有参杂“感情”“道德”的纯粹规则之下的世界,会是什么样子呢?
三天后终于到了桥尽头,前方出现一片类似灵魂中转一样的广阔地面。
上面隐隐绰绰站着一个个的“人”,这些人已经不再是飘忽的雾气状态,看起来就是非常清晰的真实的人——这就是鬼。
他们的样子和死亡那一刻一样,怎么死的,就是什么样子。有老死,病死,横死,看上去非常的恐怖。
当然,只要他们愿意,也可以稍稍改变一下外形,比如至少让躯体保持完整。
芩谷在一众惨烈的众生相中反而显得特别“顺眼”,威严中带着安详和慈爱。
在广场的尽头矗立着六座巨大的拱形大门,左边门上面写着:前生门。
去往前生门的话,据说里面有望乡台,可以看到自己生前的世界,看看自己的亲人什么的。
而且在那里还可以接收到来自亲人的供奉,吸收烟火愿力,同时也能以自己的魂力潜移默化影响亲人。
好在这道声音并没有多少魂魄去附和,反倒是有人纷纷赞同那年轻女孩的看法:
“我觉得那姑娘说的没错,你们刚才在灵魂中转站的时候难道没有去看自己的功德值清单吗?让我们获得功德值的人和事件只是我们帮助的一小部分,真正需要和对我们充满感恩的人给我们的。”
“嗯,有道理。我不管那些‘帮不帮是我的事,我只要尽到自己的心意’的人怎么做,反正我是不会用自己的魂灵石去帮助这些负功德值的人……”
“……”
不管怎样,大多数灵魂变得更加郑重起来,有担忧,也有的显得更放松了。
这样的规则其实才更适合守规则的人吧。
不像现实世界:你守规则时别人讲人情;你说人情时别人跟你讲道德;你说道德时别人又会跟你讲律法。
与其说是社会规则,还不如说是钱权者的规则。
特别是一些网络键盘侠,披着一个甚至很多个马甲在网络上一副正义凌然指点江山的感觉,感觉天底下就他/她最善良最正义最高尚。
不辨真相便扛着道德大棒,至于会给当事人造成怎样的创伤、阴影和恶劣后果都一概不顾,这“善良”的成本和“作恶”的成本都一样的“低”。
普通的议论并不会影响列车行进,只有当灵魂说的话涉及到地府的规则和诉求时,黑执事就会出现。就像对待刚才女孩那样处理。
不管是谁想帮别人,想做好人,都行,绝不妨碍你做“好事”。和现实世界唯一区别就是,说了,就要承担相应后果。
相应的,如果你的言行影响到或者危害到别人,也会付出相应的代价。这里就不会跟你讲“人情”“道德”神马滴。
有了女孩的前车之鉴,倒是没有人再说那些灵魂可怜要帮助他们之类的话了。
……其实每个进入灵魂中转的魂魄都会自动接收一份地府守则。
刚才黑执事的处理方式便是守则里的,或许有的灵魂看到了,也有的灵魂并没有把这些当回事,毕竟生前是什么样的人,不可能死了变成魂魄一下子就变的格外不一样。
弱水很广,那条细线一样的桥延伸到天边一样。
列车平稳行驶,中途又停顿了两三次,除了女孩帮助十多个魂魄事件之外,一次是两个魂魄不知怎的产生了争执。其中一个用很难听的语言咒骂另一个,黑执事出现,根据地府守则直接扣除那人魂灵石,一句话扣除一个。
另一次是几个生前认识的魂魄发生激烈争执。其中几个抱怨另一个,说对方害死了他们。另一个就说,如果不是他带着几个悬崖勒马顺便救下商场里无辜的人,他们现在连列车都上不了。那几个就说,他们怎样他管不着,他们就喜欢现实世界灯红酒绿的生活,而他害死了他们还这么义正言辞——干。于是打了起来。黑执事就问那几个不甘心的魂魄,“是不是后悔上去往地府的列车了?”
那几人也是叼的一批,张口便说:他们之间的恩怨关你p事,别以为自己是地府的舔狗就会怕你了,有本事把我们干下车啊?
刚才做的离这些人近的魂魄从几人争执中大概捋清事情来龙去脉,事情经过大概是这样的:一伙抢劫犯逃跑途中打算冲进一家商场补给,没想到刚进去就被jc包围了起来,没想到不知是谁把床品区的货物引燃,其中一个劫匪便带领其他人疏散人群,救了很多人。在这个过程中他们又得知这些jc来这么快也是因为这家伙出卖了他们,登时就撕打了起来。最后结果是没来得及逃出,死了。功过相抵后,因为救人所的的功德值更多,所以还有魂灵石登上地府列车。他们坐在列车上后,一开始大概还没完全从生前的事情回过神,没注意到身边魂魄。
当经过女孩和另一次列车停顿事件后,议论纷纷中,他们才恍然发现身边都是熟人。于是乎……
这下好了,几人打起来,引来黑执事。却仍旧天不怕地不怕的样子。
黑执事扬手一挥,面前便出现一面三维立体的投影,上面投射的画面正是刚才那几人从争论到打斗的全过程。
然后直接宣布结果:XXX主动挑事和攻击别人,罚魂灵石10.魂灵石不足,以魂力抵消。
随着冰冷的声音落下,之间刚才还雄赳赳气昂昂几个魂魄,一下子就焉了。毕竟他们原本抢劫犯说不定魂灵石就是负的,后来“被迫”救了几个人赚了些,出去列车车资剩下也不多,直接就扣没了。几乎是立竿见影的,那几人的魂魄变得更加的淡了,真真如一缕青烟,随时都会消散一样。
……这次乘坐地府列车,让芩谷看到了这个世界的另一面。
她突然间很好奇,在这个没有参杂“感情”“道德”的纯粹规则之下的世界,会是什么样子呢?
三天后终于到了桥尽头,前方出现一片类似灵魂中转一样的广阔地面。
上面隐隐绰绰站着一个个的“人”,这些人已经不再是飘忽的雾气状态,看起来就是非常清晰的真实的人——这就是鬼。
他们的样子和死亡那一刻一样,怎么死的,就是什么样子。有老死,病死,横死,看上去非常的恐怖。
当然,只要他们愿意,也可以稍稍改变一下外形,比如至少让躯体保持完整。
芩谷在一众惨烈的众生相中反而显得特别“顺眼”,威严中带着安详和慈爱。
在广场的尽头矗立着六座巨大的拱形大门,左边门上面写着:前生门。
去往前生门的话,据说里面有望乡台,可以看到自己生前的世界,看看自己的亲人什么的。
而且在那里还可以接收到来自亲人的供奉,吸收烟火愿力,同时也能以自己的魂力潜移默化影响亲人。