剧情会显得稍微有点尬,但跟《健身大作战》的游戏类型是完全贴合的,所以玩家并不会觉得奇怪或者难受。
《健身大作战》是一款休闲类游戏,游戏的画风也偏向卡通风格,所以整体的调性就是如此。
这段开场剧情将脂肪化身成恶魔,将八个健身者化身成勇士,用了一个勇士战恶魔的故事背景,虽然非常传统,但跟健身结合在一起之后,就显得还挺有新意的。
而且,这种剧情也会显得比较搞笑,有一种冷幽默,也会让玩家的情绪更加放松,不那么严肃。
开场动画全都是用即时演算制作的,但因为游戏画风的原因,所以看起来一点都不显得粗糙,反而有种奇特的萌感。
紧接着,就进入到了游戏的正式剧情流程。
在剧情中,玩家将会扮演“神选之人”,先知预言“神选之人”是重新封印脂肪恶魔的关键,只有与“神选之人”一起,勇士们才能坚持不懈,成功驱赶身上的脂肪恶魔分身,并最终以完美的姿态迎战脂肪恶魔。
游戏以第一人称视角进行,玩家扮演的“神选之人”将陪同八位勇士进入冰川、沙漠等不同的地方,驱逐身上寄生的脂肪恶魔分身之后,再打败这些不同区域被脂肪恶魔分身寄生的城主,最终通过封印仪式击败脂肪恶魔。
角色是以一定的顺序解锁的,在刚开始的时候,需要在两个初始角色中选择一个,把这个角色练到符合条件之后,会再从三个角色里选一个,之后再从三个里选一个……以此类推。
玩家打通剧情模式不需要练完全部的八个角色,只要打通其中的四个角色就可以了。但在打通剧情模式之后,还有难度更高的挑战,而且要把角色练到完美身材状态,还需要再加练很久。
乔梁还是决定先走剧情,一章一章地往后打。
第一个章节是偏向新手指引类的关卡,在一片碧绿的原野上,攻击的也都是一些比较简单的脂肪怪物。
在战斗过程中,角色会指引玩家不断地做出各种健身动作,同时讲解这些动作的要领。
这些动作大部分都是在瑜伽垫上完成的,例如高抬腿、深蹲、俯卧撑、卷腹等等? 还有一些高难度的动作? 类似于波比跳,或者其他一些看起来奇奇怪怪的动作。
能看得出来? 这些动作都是专业人士设计的? 确实对健身会有帮助。
乔梁把自己已经吃灰许久的瑜伽垫拿出来铺在客厅,把平板电脑的画面投屏到电视上? 又按照提示把平板电脑用支架支撑起来、摄像头对准自己,然后开始运动。
“奇怪? 它是怎么检测我动作的?”
乔梁稍微有些好奇? 虽说游戏确实调用了平板电脑的摄像头,而且要求玩家始终要在摄像头的拍摄范围之内,但以这种摄像头的精度还有感应力,能判断出玩家的动作是否标准吗?
出于好奇? 乔梁故意划水了一下? 做了几个特别不标准的动作。
然后他发现,显然不能。
只要他在动,不管动作是否标准,系统都会算他完成了动作。除非他离开了摄像头区域,或者原地不动? 系统才能判定出来,并暂停等他。
“这未免有点糊弄了吧……”
“不过倒也很合理。”
刚开始乔梁觉得很可惜? 自己辛辛苦苦做动作跟随便动两下都是一个效果,这有啥意思?
但是他现在已经不再是单纯从玩家角度去考虑问题了? 从游戏设计者的角度考虑,这种设计很可能是一种无奈之举。
首先? 这是一款手游? 玩家们使用的设备各有不同? 有大几千块的旗舰级,也有千元机甚至百元机,要保证游戏能在大多数手机上勉强跑起来,就必须得照顾最低设备的性能。
有些手机的前置摄像头像素那么低,想要精确定位玩家动作太难了。
而且,目前通过摄像头精确定位玩家动作的技术虽然有,但得是专业的摄像头,手机摄像头到底能不能做到这种程度,还是个未知数。
很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重拖慢游戏发售日期。
所以,这个设计就属于全靠玩家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想认真练,肯定也能练出效果。
以一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可以接受了。
乔梁按照游戏中的动作锻炼了一会儿,很快就满头大汗了。
虽然都是一些非常简单的动作,比如平板支撑、卷腹,或者手肘、膝盖着地跪在地上伸手伸腿,但按照游戏中的时间和节奏做了十几分钟之后,却还是感觉到相当疲劳。
“好像比app上的更容易坚持啊,不知道是不是我的错觉。”
乔梁之前买瑜伽垫,就是因为想自己在客厅里锻炼一下,但试了几次之后,这个瑜伽垫就一直吃灰了。
究其原因,还是坚持不下来。
其实腾达生活app上就有托管健身房的模块,里面有一些专业教练录制的视频,可以跟着视频健身,而艾丽岛网站上更是有大量的有氧健身等类似的课程,但乔梁试了几次之后却无一例外,全都半途而废了。
反而是《健身大作战》,虽然这些动作跟健身app里的那些动作大同小异,但却让乔梁坚持了很久,而且仍旧意犹未尽,觉得自己还能再打一章。
乔梁想了一下,这显然是“游戏”这种载体的特殊效果。
因为游戏是一种互动艺术,讲究的是玩家的反馈。
只是播放一个视频的话,除了快进、后退之外做不了任何的事情,而且练完一遍也没有一个明确的目标积累。
但游戏不同,游戏有丰富多彩的画面,有华丽的攻击特效,每打败一只怪物、打通一个关卡、打赢一个章节、看完一段过场剧情,玩家们都会获得一种成就感和满足感。
所以,相对于对着视频健身,会更容易坚持下去。
“打通第一章,可以获得一些代币奖励,似乎还能获得一次免费的抽奖机会。”
“还差两个小关卡。”
“算了,先休息休息。”
乔梁倒是还想继续,但他这长期缺乏运动的老胳膊老腿先坚持不住了。
而且游戏中也是会对运动时长做出限制的,第一次提醒玩家补充水分,第二次提醒玩家休息,第三次就直接锁死,强制休息一段时间之后才能再继续挑战。
显然这是为了防止有些玩家练上头了,造成过度疲劳。
乔梁退出剧情章节,回到游戏的主界面。
有趣的是,在锻炼告一段落之后,游戏中角色会统计今天的运动量,比如各种动作做了多少组,然后换算成消耗了多少卡路里。
之后,可以看到一些透明的气泡从角色身上飞出,角色的体型发生了一点点改变,这代表着一小部分的脂肪恶魔分身被驱逐了。
“这游戏还挺有意思的。”乔梁不由得感慨道。
把游戏和健身结合起来这个点子固然新颖,但就像其他的所有游戏一样,点子只是一个基础,更重要的是为了完成这个点子所需要的细节。
《健身大作战》的各项细节都做得很出色,包括角色的画风、人设、建模、动作,各种健身动作的细节讲解和指引,最后再到游戏的剧情包装、玩法设定等等,处处都体现出一种一丝不苟的态度。
“嗯?这是什么?”
乔梁突然注意到游戏主界面的右下角有一个不是很起眼的按钮:升级专业版。
“还有专业版?怎么个专业法?”
乔梁不由得很好奇,立刻点击查看。
在他点击之后,弹出一个说明页。
“购买智能健身晾衣架并通过蓝牙与手机连接,即可升级为专业版游戏内容。”
“在《健身大作战》专业版中,您将获得:”
“与智能健身晾衣架相匹配的数十种专业健身动作;”
“智能健身晾衣架精确侦测动作幅度,纠正错误姿势,更好地进行动作指导;”
“双倍卡路里币获取;”
“专业版大礼包,包含十款随机稀有道具。”
“点击下方按钮,即可跳转购买页面。”
乔梁愣了一下,随即恍然大悟:“啊?原来在这等着呢!”
“常总在发布会上说的那个跟智能健身晾衣架配套的游戏,还真就是《健身大作战》啊!”
乔梁瞬间明白这款游戏的套路了。
《健身大作战》的普通版本,是尽可能地要多吸引玩家来玩,哪怕都是白嫖玩家也没关系,可以给游戏增加热度。
普通玩家们每天在瑜伽垫上随便做几个动作锻炼锻炼,刷一刷游戏内的道具,也就可以了。
而对于那些要求更多的专业人士,想要体验这款游戏的最佳效果,就得上智能健身晾衣架了。
按照这上面的介绍,智能健身晾衣架可以侦测玩家动作,也很清楚地知道玩家用了多少配重,做完一组动作用了多长时间、动作是不是越做越慢,所以能够更准确地掌握玩家的训练状态。
此外,专业版也会赠送额外礼包,以及有双倍卡路里币获取的优势。
这个双倍卡路里币获取,显然是为了防止有些人故意用手机版刷代币。
卡路里币是通过锻炼获得的,手机版不需要把动作做得那么标准,随便动一动就算是完成了动作,如果二者获取卡路里币得效率相同,很多人可能为了肝角色或者肝道具而故意不连接智能健身晾衣架,就只玩基础版。
这显然跟鼓励玩家健身的设计思路背道而驰了。
其实刷代币倒是无所谓,但如果为了刷代币而影响了健身效果,那就没意思了。
所以,在限制玩家健身时间、防止过度疲劳的同时,让智能健身晾衣架可以获得双倍卡路里币,可以避免不认真锻炼刷卡路里币的情况,也算是给购买了智能健身晾衣架的玩家一项福利,起到更好的促销作用。
之前乔梁也看了发布会,知道智能健身晾衣架这个东西。
但是那时候他也没什么兴趣,只以为它是一款普通的家庭健身器材,跟网上卖的那些健身器材没什么太大区别,所以也并没有想要掏钱购买。
但现在,智能健身晾衣架跟《健身大作战》一合体之后,却突然变得不是那么回事了!
乔梁突然特别好奇,用智能健身晾衣架玩《健身大作战》,又会是一种什么体验?
《健身大作战》是一款休闲类游戏,游戏的画风也偏向卡通风格,所以整体的调性就是如此。
这段开场剧情将脂肪化身成恶魔,将八个健身者化身成勇士,用了一个勇士战恶魔的故事背景,虽然非常传统,但跟健身结合在一起之后,就显得还挺有新意的。
而且,这种剧情也会显得比较搞笑,有一种冷幽默,也会让玩家的情绪更加放松,不那么严肃。
开场动画全都是用即时演算制作的,但因为游戏画风的原因,所以看起来一点都不显得粗糙,反而有种奇特的萌感。
紧接着,就进入到了游戏的正式剧情流程。
在剧情中,玩家将会扮演“神选之人”,先知预言“神选之人”是重新封印脂肪恶魔的关键,只有与“神选之人”一起,勇士们才能坚持不懈,成功驱赶身上的脂肪恶魔分身,并最终以完美的姿态迎战脂肪恶魔。
游戏以第一人称视角进行,玩家扮演的“神选之人”将陪同八位勇士进入冰川、沙漠等不同的地方,驱逐身上寄生的脂肪恶魔分身之后,再打败这些不同区域被脂肪恶魔分身寄生的城主,最终通过封印仪式击败脂肪恶魔。
角色是以一定的顺序解锁的,在刚开始的时候,需要在两个初始角色中选择一个,把这个角色练到符合条件之后,会再从三个角色里选一个,之后再从三个里选一个……以此类推。
玩家打通剧情模式不需要练完全部的八个角色,只要打通其中的四个角色就可以了。但在打通剧情模式之后,还有难度更高的挑战,而且要把角色练到完美身材状态,还需要再加练很久。
乔梁还是决定先走剧情,一章一章地往后打。
第一个章节是偏向新手指引类的关卡,在一片碧绿的原野上,攻击的也都是一些比较简单的脂肪怪物。
在战斗过程中,角色会指引玩家不断地做出各种健身动作,同时讲解这些动作的要领。
这些动作大部分都是在瑜伽垫上完成的,例如高抬腿、深蹲、俯卧撑、卷腹等等? 还有一些高难度的动作? 类似于波比跳,或者其他一些看起来奇奇怪怪的动作。
能看得出来? 这些动作都是专业人士设计的? 确实对健身会有帮助。
乔梁把自己已经吃灰许久的瑜伽垫拿出来铺在客厅,把平板电脑的画面投屏到电视上? 又按照提示把平板电脑用支架支撑起来、摄像头对准自己,然后开始运动。
“奇怪? 它是怎么检测我动作的?”
乔梁稍微有些好奇? 虽说游戏确实调用了平板电脑的摄像头,而且要求玩家始终要在摄像头的拍摄范围之内,但以这种摄像头的精度还有感应力,能判断出玩家的动作是否标准吗?
出于好奇? 乔梁故意划水了一下? 做了几个特别不标准的动作。
然后他发现,显然不能。
只要他在动,不管动作是否标准,系统都会算他完成了动作。除非他离开了摄像头区域,或者原地不动? 系统才能判定出来,并暂停等他。
“这未免有点糊弄了吧……”
“不过倒也很合理。”
刚开始乔梁觉得很可惜? 自己辛辛苦苦做动作跟随便动两下都是一个效果,这有啥意思?
但是他现在已经不再是单纯从玩家角度去考虑问题了? 从游戏设计者的角度考虑,这种设计很可能是一种无奈之举。
首先? 这是一款手游? 玩家们使用的设备各有不同? 有大几千块的旗舰级,也有千元机甚至百元机,要保证游戏能在大多数手机上勉强跑起来,就必须得照顾最低设备的性能。
有些手机的前置摄像头像素那么低,想要精确定位玩家动作太难了。
而且,目前通过摄像头精确定位玩家动作的技术虽然有,但得是专业的摄像头,手机摄像头到底能不能做到这种程度,还是个未知数。
很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重拖慢游戏发售日期。
所以,这个设计就属于全靠玩家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想认真练,肯定也能练出效果。
以一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可以接受了。
乔梁按照游戏中的动作锻炼了一会儿,很快就满头大汗了。
虽然都是一些非常简单的动作,比如平板支撑、卷腹,或者手肘、膝盖着地跪在地上伸手伸腿,但按照游戏中的时间和节奏做了十几分钟之后,却还是感觉到相当疲劳。
“好像比app上的更容易坚持啊,不知道是不是我的错觉。”
乔梁之前买瑜伽垫,就是因为想自己在客厅里锻炼一下,但试了几次之后,这个瑜伽垫就一直吃灰了。
究其原因,还是坚持不下来。
其实腾达生活app上就有托管健身房的模块,里面有一些专业教练录制的视频,可以跟着视频健身,而艾丽岛网站上更是有大量的有氧健身等类似的课程,但乔梁试了几次之后却无一例外,全都半途而废了。
反而是《健身大作战》,虽然这些动作跟健身app里的那些动作大同小异,但却让乔梁坚持了很久,而且仍旧意犹未尽,觉得自己还能再打一章。
乔梁想了一下,这显然是“游戏”这种载体的特殊效果。
因为游戏是一种互动艺术,讲究的是玩家的反馈。
只是播放一个视频的话,除了快进、后退之外做不了任何的事情,而且练完一遍也没有一个明确的目标积累。
但游戏不同,游戏有丰富多彩的画面,有华丽的攻击特效,每打败一只怪物、打通一个关卡、打赢一个章节、看完一段过场剧情,玩家们都会获得一种成就感和满足感。
所以,相对于对着视频健身,会更容易坚持下去。
“打通第一章,可以获得一些代币奖励,似乎还能获得一次免费的抽奖机会。”
“还差两个小关卡。”
“算了,先休息休息。”
乔梁倒是还想继续,但他这长期缺乏运动的老胳膊老腿先坚持不住了。
而且游戏中也是会对运动时长做出限制的,第一次提醒玩家补充水分,第二次提醒玩家休息,第三次就直接锁死,强制休息一段时间之后才能再继续挑战。
显然这是为了防止有些玩家练上头了,造成过度疲劳。
乔梁退出剧情章节,回到游戏的主界面。
有趣的是,在锻炼告一段落之后,游戏中角色会统计今天的运动量,比如各种动作做了多少组,然后换算成消耗了多少卡路里。
之后,可以看到一些透明的气泡从角色身上飞出,角色的体型发生了一点点改变,这代表着一小部分的脂肪恶魔分身被驱逐了。
“这游戏还挺有意思的。”乔梁不由得感慨道。
把游戏和健身结合起来这个点子固然新颖,但就像其他的所有游戏一样,点子只是一个基础,更重要的是为了完成这个点子所需要的细节。
《健身大作战》的各项细节都做得很出色,包括角色的画风、人设、建模、动作,各种健身动作的细节讲解和指引,最后再到游戏的剧情包装、玩法设定等等,处处都体现出一种一丝不苟的态度。
“嗯?这是什么?”
乔梁突然注意到游戏主界面的右下角有一个不是很起眼的按钮:升级专业版。
“还有专业版?怎么个专业法?”
乔梁不由得很好奇,立刻点击查看。
在他点击之后,弹出一个说明页。
“购买智能健身晾衣架并通过蓝牙与手机连接,即可升级为专业版游戏内容。”
“在《健身大作战》专业版中,您将获得:”
“与智能健身晾衣架相匹配的数十种专业健身动作;”
“智能健身晾衣架精确侦测动作幅度,纠正错误姿势,更好地进行动作指导;”
“双倍卡路里币获取;”
“专业版大礼包,包含十款随机稀有道具。”
“点击下方按钮,即可跳转购买页面。”
乔梁愣了一下,随即恍然大悟:“啊?原来在这等着呢!”
“常总在发布会上说的那个跟智能健身晾衣架配套的游戏,还真就是《健身大作战》啊!”
乔梁瞬间明白这款游戏的套路了。
《健身大作战》的普通版本,是尽可能地要多吸引玩家来玩,哪怕都是白嫖玩家也没关系,可以给游戏增加热度。
普通玩家们每天在瑜伽垫上随便做几个动作锻炼锻炼,刷一刷游戏内的道具,也就可以了。
而对于那些要求更多的专业人士,想要体验这款游戏的最佳效果,就得上智能健身晾衣架了。
按照这上面的介绍,智能健身晾衣架可以侦测玩家动作,也很清楚地知道玩家用了多少配重,做完一组动作用了多长时间、动作是不是越做越慢,所以能够更准确地掌握玩家的训练状态。
此外,专业版也会赠送额外礼包,以及有双倍卡路里币获取的优势。
这个双倍卡路里币获取,显然是为了防止有些人故意用手机版刷代币。
卡路里币是通过锻炼获得的,手机版不需要把动作做得那么标准,随便动一动就算是完成了动作,如果二者获取卡路里币得效率相同,很多人可能为了肝角色或者肝道具而故意不连接智能健身晾衣架,就只玩基础版。
这显然跟鼓励玩家健身的设计思路背道而驰了。
其实刷代币倒是无所谓,但如果为了刷代币而影响了健身效果,那就没意思了。
所以,在限制玩家健身时间、防止过度疲劳的同时,让智能健身晾衣架可以获得双倍卡路里币,可以避免不认真锻炼刷卡路里币的情况,也算是给购买了智能健身晾衣架的玩家一项福利,起到更好的促销作用。
之前乔梁也看了发布会,知道智能健身晾衣架这个东西。
但是那时候他也没什么兴趣,只以为它是一款普通的家庭健身器材,跟网上卖的那些健身器材没什么太大区别,所以也并没有想要掏钱购买。
但现在,智能健身晾衣架跟《健身大作战》一合体之后,却突然变得不是那么回事了!
乔梁突然特别好奇,用智能健身晾衣架玩《健身大作战》,又会是一种什么体验?