9月3日,周一。
    裴谦度过了一个无忧无虑的周末,在家里打了两天的游戏,打得昏天黑地。
    周末嘛,整个腾达都放假了,作为老板的裴谦当然也要好好地休息。
    什么?周末某些产业可能出问题?
    那又如何嘛。
    周末所有部门都不上班,就算知道了也无能为力,还给自己徒增烦恼,让自己连周末都过不踏实。
    所以,周末就该断网好好休息,压根别去想公司的事情。
    发生天大的事情,那也是周一再说。
    裴谦觉得,自己现在都已经将系统安排得服服帖帖的,每个周期结算都能薅到不少的羊毛,何必再那么提心吊胆的呢?
    今天是周一,裴谦跟往常一样,在家里吃过午饭之后慢悠悠地来到公司,准备走个流程。
    先看看各部门发来的报告,再裹着小毯子追个剧,到点就可以下班了。
    下回再来嘛……多半就是周五了。
    当然,这也并不意味着裴总的工作很清闲。
    不用坐班,但是费心嘛!
    平日里某个部门出问题,就得亲自过去跑一趟,绞尽脑汁地给各部门规划未来的发展路径,想着怎么亏钱,还得时刻警惕地观察各种危险的信息……这多费脑细胞!
    不多多休息、好好睡觉,能养过来吗?
    先去接了杯咖啡,而后一边喝咖啡一边查看各部门的工作汇报。
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    整体而言,一切都还算顺利。
    从这些部门的报告中来看,值得关注的事情只有两件。
    第一件是逆风物流那边,空运的业务已经逐渐步入正轨。只不过寄件限制比较多,所以这几趟航班大部分时间都是装不满的,再加上价格并没有定得很高,所以空运业务目前处于亏损状态。
    不仅如此,为了更好地配合空运业务,提升覆盖率,吕明亮也仍旧在往帝都、魔都、羊城周边等重要地点继续铺逆风驿站,让逆风物流在除环京州地带之外的三个核心区域覆盖率进一步提升。
    所以,在空运业务开展的这段时间内,亏损反而进一步提升了。
    对此,裴谦非常满意,果然吕明亮办事还是很靠谱的,让人省心!
    第二件就是关于《永堕轮回》的开发进度。
    裴谦也没想到,当初小唐去游戏平台带走了李雅达,竟然还有意外之喜。
    因为胡显斌走的时候把《永堕轮回》的工作交给了李雅达,而李雅达走的时候又把这些工作交给了小说的原作者于飞。
    找个完全不懂游戏的人做主设计师,这么天才的想法是怎么想出来的?
    简直是太棒了!
    所以,当时李雅达打电话过来请示的时候,裴谦二话不说就同意了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直干到地老天荒。
    但即便如此,《永堕轮回》的开发进度仍旧快得超乎想象。
    按照现在的速度来看,怕是这个月底就能正式上线、跟玩家们见面了。
    《永堕轮回》只是一个dlc,里面大量使用了《回头是岸》中的场景和怪物,只不过做出了一些细节上的调整。
    《回头是岸》的剧情中,主角就是个普通人,一路灰头土脸地杀入六道轮回和无间地狱,过程无比艰难。
    而《永堕轮回》的剧情中,主角是个武神,凭借着自己高超的技巧杀入无间地狱,成为第一任镇狱者。
    《永堕轮回》相当于是前传故事,场景与《回头是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这种秩序的破坏者;而《回头是岸》的正传故事看起来会更加阴森、混乱、绝望,主角是一个挣扎的求道者。
    而这就带来一个结果,所有美术资源都是可以高度复用的。
    比如,原作中的场景,拿来稍微改一改,换换风格、调整一下路线,就可以拿来给前传用。
    原作中的怪物,改一改贴图,加几个新技能、新动作,就可以成为前传中的怪物或者npc。
    要是放在其他游戏里,那这个行为可以用两个字来概括:换皮。
    其实很多游戏都有这种现象,前边刚打一个绿皮哥布林,后边又出来一个红皮哥布林,只是红皮哥布林的技能要厉害很多。
    毕竟游戏容量有限、资源有限,一种怪物只用一次太浪费了,多用几次也无伤大雅,只要做得好一点,不要让玩家产生太多重复的感觉,就行了。
    游戏设计的事,那能叫偷懒吗?那叫项目资源管控。
    而《永堕轮回》这个dlc中的资源复用程度显然是极高的,实际的开发时间基本上全都在战斗系统方面。
    再加上早在正式开发前,胡显斌等人就已经憋了两个月进行“灵感积累”和“前期规划”,所有的内容都已经全部敲定、每个人对自己的工作内容都了然于胸,所以开发起来就更顺畅了。
    裴谦琢磨着,既然开发得这么快,那就差不多该安排前期宣传工作了。
    正好,孟畅的反向宣传之术已然大成,《永堕轮回》的项目也可以放心地交给他了。
    这次裴谦倒是也没什么好担心的,毕竟《永堕轮回》这个项目从一开始,也没打算能亏钱。
    有《回头是岸》的成功在先,《永堕轮回》做得再怎么差,这个dlc估计也不少卖。
    其实它的主要目的有两个,一是将dlc放在正传前面,先买dlc才能买正传,这样就可以大幅降低《回头是岸》的销量,从而达到系统的免费门槛,让《回头是岸》不再继续赚钱;二是用版权改编这个虚无缥缈的东西留住灵感班的作者们,不让作者们跑回去写那些赚钱的书。
    所以,哪怕孟畅这次的方案失败了,《永堕轮回》小火一把,只要别太火,那就完全可以接受。
    拿到了上个月的提成,孟畅的心态应该也稳定下来了,这次不管成功还是失败,孟畅应该都不会跑了。
    总之,这个月的工作似乎还比较轻松,整体局面相对乐观。
    至于朝露游戏平台那边……因为明面上不是腾达的下属部门,所以暂时不会往这边发工作报告。
    裴谦打算回头再打个电话问问那边的情况如何。
    ……
    正在想着,外面传来了敲门声。
    裴谦抬头一看,是圆梦创投的贺得胜。
    “嗯?有事吗?”
    裴谦稍微有些诧异,因为贺得胜有段时间没来了。
    按理说,现在的圆梦创投完全可以自行运转,贺得胜只要按照相应的规则对排队的项目做筛选就可以了,盈亏全看天意,不需要来请示。
    贺得胜显然也很清楚这一点,说道:“裴总,圆梦创投这边倒是没什么大事。我这次来,主要是觉得已经很长时间没有汇报工作了,顺便再提个投资申请。”
    裴谦点点头:“好。”
    圆梦创投这边确实有段时间没太关注了,听一听也好。
    贺得胜先是把目前的工作情况简单汇报了一下,着重提了最近几个赚钱比较多的项目。
    尤其是强调了之前有几个项目,一直失败,但圆梦创投一直投钱,终于成功地扭亏为盈,大赚一笔。
    此外还着重提了星鸟健身的事情,目前星鸟健身正在向京州乃至周边地区快速铺开,估值飞速增长。
    当然,也有一些项目出现了较大的亏损,但圆梦创投从其他项目上赚来的资金足以弥补这些亏损,还在继续投。
    除此之外,圆梦创投在危难时投资、在转危为安后撤走的行为也收获了许多公司的友谊,为腾达集团赢得了良好的口碑,许多公司都以能够与腾达合作为荣。
    裴谦听着,默默地叹了口气。
    哎,什么时候圆梦创投亏的钱能比赚的钱多,那就好了!
    “行吧,我差不多了解了。”
    裴谦一听说圆梦创投还在赚钱,就对这些内容完全失去了兴趣,不想听了。
    贺得胜点点头,他本来也没打算说太多。
    毕竟这些事情全都在裴总的计划之内,简单提一句就行,说的太细那是在浪费裴总的宝贵时间。
    “另外,裴总,我想申请对一个项目追加投资。”
    裴谦不太感兴趣,比较敷衍地随口问道:“哦,什么项目?”
    贺得胜现在虽然是圆梦创投的负责人,但因为这家公司特殊的规定,他只能筛选,不能主动去投资。
    也就是说,必须是其他公司把投资计划书递交上来,并且排队轮到以后,贺得胜才能决定到底要不要投钱。
    由此就带来一个问题,像星鸟健身这样,很久之前就已经递交了投资计划书,但是一直没排到,或者某些公司压根就没有递交投资计划书,贺得胜是不能去投的。
    要投,就得首先征得裴总的同意。
    而这些已经投了的项目,如果是在规则之外追加投资的话,肯定也要征得裴总的同意。
    这次他多半是看中了一个的项目,所以来征求裴总的意见。
    也正是因为这个原因,裴谦兴致缺缺。
    贺得胜看中的项目,那肯定是会赚钱的项目啊!多半是不能追投的。
    但是问都不问就直接拒绝显然不太合适。
    所以,还是随便听一听,走个过场,然后随便找个理由给他否了就行。
    贺得胜说道:“裴总,我想追投朝露游戏平台!”
    “从目前的情况来看,您对于朝露游戏平台前期的布局安排大获成功,对平台模式的探索也得到了验证!”
    “现在,对玩家的灵魂拷问已经起了作用,大批玩家和游戏厂商纷纷入驻,也证明了平台的模式跟腾达模式契合度极高!”
    “接下来是应该进一步追加投资,让它快速地发展壮大了!”
    裴谦愣住了,头上缓缓飘出一个问号。
    ?

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