因为孟畅很清楚这件事背后的真实原因:先是自己为了拿提成,将《永堕轮回》强行给拆成了四个部分,而后是裴总出于某些自己不知道的原因,强行将最后一部分的战斗系统提前更新了,这才变成现在的局面。
    也就是说,根本原因是孟畅想故意攒热度拿提成,而直接原因是裴总的干预。
    可这些……哪是能拿到视频中说的?
    孟畅倒是不怕挨骂,而且越挨骂,他接下来拿提成就越容易,可关键是乔老湿跟孟畅无冤无仇,似乎没必要多此一举地在视频里说这件事啊?
    更何况,拿提成的事情只有孟畅和裴总两个人知道,乔老湿也不可能了解这些内情啊?
    还是说,乔老湿产生了错误的理解,在视频中要开始胡说八道了?
    带着疑惑,孟畅继续看了下去。
    ……
    “首先,是《永堕轮回》分三次更新的深层原因。”
    “对于这一点,很多玩家都感到疑惑,并给出了自己的猜测,但据我所知,这些猜测都是错误的,因为他们并没有像我一样,掌握来自于腾达内部的第一手资料!”
    “我从腾达的一位核心员工处得知,《永堕轮回》原本的更新计划,是分为四次更新:将游戏的场景、怪物拆分成三次更新,最后再更新游戏的战斗系统。”
    “而后来,因为某些原因,战斗系统的更新提前了,与第二部分的内容一起更新,所以才变成了现在的样子。”
    “如果事先不知道这一点的话,那么所有的分析就都走在了错误的方向上,肯定无法得出正确的结论。”
    “也就是说,原本‘四次更新’的方案,与后来‘三次更新’的方案,看似大同小异,但在动机和手法上是完全不同的!”
    “在这里,我要强调一下:这次《永堕轮回》实际上是由原作者担任主设计师开发的,而原本腾达游戏部门的负责人,因公旅游,并未负责这款游戏的后续工作。”
    “此外,为《永堕轮回》制定宣传方案的人,对这款游戏有一定的理解,但显然理解不够深刻。”
    “所以,三次更新,实际上是裴总的一次纠错!”
    “当然,这背后也隐藏着裴总的某些深意,他通过非常简单的手法,完全改变了整个方案的性质。”
    刚开始的时候孟畅有点发颤,因为他觉得乔梁似乎不可避免地走在了一条错误的分析道路上。
    这么纠结于飞和我干嘛?我们俩都只是工具人而已!
    锅我们背了,这没问题,但跟你的视频内容有关系吗?
    但是听到后面,尤其是听到“这是裴总的一次纠错”时,孟畅又发现乔老湿没跑偏。
    因为这确实是裴总的一次纠错。
    他还记得当初在裴总办公室,裴总曾经有些不高兴地问自己:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
    那时候孟畅认为自己的方案是对裴氏宣传法的完美发挥,完全没有任何问题。但他考虑了一下,选择了从心,老实认错,并询问裴总应该如何处理。
    于是,裴总就把他的方案改成了现在这个样子,把《永堕轮回》的战斗系统给提前更新了。
    可是孟畅怎么也想不通裴总这么改的原因是什么。
    而在之后看到更新战斗系统以后玩家们纷纷表示“真香”,孟畅更加觉得自己的方案没有问题。
    按照他原本的方案,战斗系统放到最后更新可以串联起之前的热度,让争议全部反转,从而完成一次完美的裴氏宣传法。
    裴总的改法,不仅让提成离孟畅而去,还让《永堕轮回》初期积累的争议不够多,引爆时的热度也不够高,看起来反而是个双输的局面。
    所以,孟畅对此有着深深的疑问,从裴总的态度来看,这确实是一次纠错,可孟畅怎么也想不通自己究竟错在哪了。
    看乔梁的意思,他似乎理解了裴总的做法?
    孟畅赶忙继续往下看。
    ……
    “其实,原本分四次更新的原因很简单,就是更加凸显《永堕轮回》战斗系统给游戏内容带来的翻天覆地的变化。”
    “让玩家们先用《回头是岸》原本的战斗机制去通关游戏,之后再换成《永堕轮回》的战斗机制,可以让玩家们更加清晰地感受到这两种战斗模式的不同,起到画龙点睛的作用。”
    “从最原始的动机上来说,这倒是出于一个好的、善意的目的。”
    “但就像我之前说的,于飞是一个中途顶班的主设计师,而负责制定这一宣传方案的人本身也不是专业的游戏人士,所以他们的这个方案看起来没问题,实际上却是差之毫厘、谬以千里!”
    “裴总在看到之后,这才果断出手,发布道歉公告,并针对更新计划做出改动,将战斗系统的更新提前了。”
    “而这其中的本质不同在于:宣传效果和玩家体验,到底哪个在前?”
    紧接着,乔老湿又在视频中做出了详细的解释和说明。
    如果按照孟畅的方式,确实可以在前三次更新就积累很多的争议,引发广泛的讨论,甚至会出现“腾达跌下神坛”之类的话题。在最后,战斗系统更新,《永堕轮回》就会如同画龙点睛一样,发生蜕变。
    这样做,确实会获得巨大的热度,起到良好的宣传效果。
    可是,玩家的游戏体验却得不到保障。
    因为《永堕轮回》的整个数值系统都是按照新战斗系统来规划的,强行让玩家们用《回头是岸》的战斗系统来打,必然无法获得最佳的游戏体验。
    更何况,《永堕轮回》的战斗系统是游戏体验不可分割的一部分,藏着掖着不给玩家算是怎么回事?
    而新的这种更新方式,就合理多了。
    先放出一小部分内容,让玩家用一周时间简单回忆《回头是岸》的战斗系统;
    更新《永堕轮回》的新战斗系统,同样能给玩家带来一种惊喜感;
    让玩家用新的战斗系统打通游戏的大多数内容,不浪费玩家们的时间,尽最大可能保证了玩家们的游戏体验。
    介绍完了两种方案的本质不同以后,乔老湿进行了一个简单的总结。
    “总之,这两种方案的区别在于,到底是为了热度牺牲一些玩家的游戏体验,还是为了玩家的游戏体验牺牲一些热度?”
    “有人会选择前者,但对于裴总而言,必然会选择后者。”
    “裴总确实是一个营销大师,从以往许多的营销案例都能看得出来他在营销方面的绝佳天赋。”
    “但这次的事件更加印证了一件事情:裴总虽然懂得营销、擅长营销,但却从不依赖营销、盲目营销。”
    “对他来说,哪怕一个营销方案能带来很多热度,但不能给用户带来最佳的体验,那就应该果断地弃之不用。”
    “用户,或者玩家,永远是第一位的。”
    ……
    听到这里,孟畅感觉自己的脑海中闪过一道惊雷,把他之前的困惑全都驱散了。
    原来是这么回事?!
    他再次想起裴总对自己的质问:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
    孟畅站起身来,在房间里快速踱步思考,他发现很多线索全都连起来了。
    怪不得当时裴总看起来那么不高兴呢,是因为我的方案完全跑偏了!
    在朝露游戏平台的宣传方案以后,我觉得自己的裴氏宣传法已经大成,而从裴总高兴的表态来看,他应该也是这么认为的。
    可是《永堕轮回》的宣传方案被我搞砸了,瞬间暴露了我根本不懂裴氏宣传法的事实。
    我只是看到了一些皮毛,就自以为懂了,我表现出来的自信和误打误撞的成功,让裴总高估了我的能力,所以在我犯下这个严重的错误之后,裴总才那么生气!
    这一方面是因为裴总要亲自出手给我解决这个烂摊子,另一方面也是因为裴总对我非常失望……
    我真蠢!
    裴总都已经出手两周多的时间了,而我竟然还没有参透他的深意,甚至还对他有所误解、有所怀疑,直到乔老湿出视频解析之后,我才认识到问题的关键……
    孟畅彻底明白了自己这个方案的问题所在,那就是:过于教条地运用裴氏宣传法制造热度,却完全背离了裴氏宣传法的内核与初衷!
    这种行为,就像是对《九阴真经》断章取义地研读,结果搞出来了《九阴白骨爪》,还自以为这门武功很强大,沾沾自喜、洋洋自得。
    完全不知道真正的《九阴真经》是一种极其高深、极其正经的武学,练成邪功主要是因为研究它的过程中,自己跑偏了。
    之前孟畅一直觉得不服,为自己损失的提成而难过。
    但现在看来,自己真是一点都不冤,因为裴总的损失比自己更大!
    《永堕轮回》是一个能够名利双收的好项目,是一款能够载入国内动作游戏发展历史的好游戏,而第一批玩家的游戏体验,差点就被自己错误领会的裴氏宣传法给毁了,也差一点就给腾达游戏的光辉形象抹上了污点……
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    犯这么大的错,只是扣了一个月的提成,过分吗?
    一点都不过分,甚至有点过于仁慈了。
    孟畅深刻地领会到了自己的错误,对裴总的埋怨、失去提成的心痛,也烟消云散了。
    “看起来我距离掌握裴氏宣传法还有很遥远的距离,还得再度努力啊!”
    “而且,如果说我总结出来‘扬抑扬’的手法是‘术’,是‘招式’,那么裴总这种始终以用户为本、以玩家为本、以产品品质为本的理念,就是‘道’,是‘内功’。”
    “我错误地将单纯的招式理解为‘裴氏宣传法’的全部,这显然是错误的,只有将‘术’与‘道’、‘招式’与‘内功’结合起来,才是完整的裴氏宣传法,才是裴总真正希望我掌握的宣传手段……”

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