宇宙中的局部时间线是无限的,源初地球的局部时间线却是有限的。
即使是现在,源初地球的那些局部时间线还在正常的运行着。
不过因为其中没有生命的缘故,一般的文明已经没有能力进入这些局部时间线了。
以主宇宙的时间来算,局部时间线,也就是子时间线的鸿钧比主时间线的鸿钧先诞生。
比较有趣的是,不管是过去还是未来,鸿钧之所以叫做鸿钧都是因为大宇宙意志。
在大宇宙意志——巴巴赋予了鸿钧名字之后,鸿钧这个名字就等同于独立于时间之外了。
无论是在过去还是未来,鸿钧会因种种原因被取名为鸿钧,这是大宇宙意志的选择。
“不仅仅是这里,有趣的事情真是越来越多了”
巴巴若有所思的这么说着,它感受到了一个许久未曾联系的意志。
“伟大的系统之主,又有两个世界之子达标了,需要把他们放过来乐呵乐呵吗”
一个幽怨的意志试探的说着,它的语气看起来就像是独守空房一亿年的小娇妻一般。
对于这个意志的出现,大宇宙意志——巴巴并没有感到意外。
“时隔一亿年的再次联络......”
“源系统,你应该知道的,我对世界之子已经不感兴趣了”
“但是,知道这些的你还是选择了联络我,说吧,你做了什么有趣的事情”
大宇宙意志——巴巴玩味的说着,世界之子是它很久以前无聊时制造的概念产物。
算是一个半成品,一开始的时候巴巴对世界之子还是挺感兴趣的。
但是,渐渐的,巴巴发现了世界之子的不足,世界之子在初期太容易夭折了。
虽然可以使得世界之子直接无敌,但是巴巴还是没有这么做。
因为这样的做法实在是太无趣了,塑造一个无敌的群体是很没意思的,但是塑造一个看起来无敌的群体就比较有意思了。
世界之子都是各自故事的主角,被选为世界之子的存在会被赋予金手指。
比较常见的有:
一点点变强的升级流世界之子。
重生到另一条局部时间线的重生流世界之子。
穿越到某颗星球或者宙中宙内的穿越流世界之子。
曾经是普通人,但却莫名其妙获得力量的无敌流世界之子。
机缘巧合绑定一个举世无双的强力系统的系统流世界之子。
在主神空间和主神空间变种之间到处乱窜的无限流世界之子。
还有其他一堆乱七八糟的世界之子类型,世界之子容易衍生出不思进取的蛀虫。
在这些蛀虫的包围之中,有闪光点的世界之子就显得很稀有了。
这些有闪光点的世界之子即使获得了金手指也不会膨胀。
与其相反的,他们不但很谨慎,而且还会因为获得了金手指变得更加努力。
会想要探查金手指的来源,世界的真相,企图将世间一切未知转化为已知。
大宇宙意志——巴巴比较垂青这种类型的世界之子,所以源系统很少给这种类型的世界之子发系统。
一般这种类型的世界之子身上多多少少都有些闪光点或者吸引巴巴的特质。
那些没有任何闪光点,普通过头的世界之子就只能补发个系统乐呵乐呵了。
虽然明面上所有系统都说自己是一心为宿主服务的,但实际上宿主只是系统的傀儡罢了。
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,系统之所以会绑定宿主大都是随机的。
从被系统绑定的那一刹那开始,宿主的宿命就已然注定。
一切认知来源于系统,一切能力来源于系统,所以宿主注定只能被系统操控。
很多宿主直到死也无法发现这点,因为系统就是天生的戏精,它们会装作一副很乖巧很听话的样子。
一部分宿主发现了系统的不对劲,但是出于对未知的恐惧,对失去一切的恐惧,这些宿主都不敢询问系统,害怕系统离自己而去。
相当一部分系统喜欢将自己伪装成没有智能的ai,或者干脆不显露自己的存在,让宿主成为系统代理者。
当然,宿主是不会知道的,一切都被系统掌控这种事情就算知道了又怎么会接受呢。
对于宿主而言,不需要考虑系统的来历,不需要在意自己是不是被利用,只要爽就可以了,反正原本就是一无所有。
同样的,对于系统来说,现任宿主死掉了就换下一任宿主好了,对于自己是没有任何影响的,很少有系统会对自己的宿主产生感情。
根据绑定系统喜好的不同,有的系统喜欢看宿主种田,有的系统喜欢看宿主被虐,有的系统喜欢看宿主举世无双,还有喜欢看宿主被戴绿帽子的。
稍微稀有一点的就是愉悦型系统了,这种类型的系统喜欢打扰其他系统的清静。
所以常常会给自己的宿主发一些强制任务什么的,使得自己的宿主强行去怼其他宿主。
到时候就是各凭手段了,因为怼系统经验丰富的缘故,愉悦型系统经常会取得胜利。
看着同类系统那气急败坏的样子,愉悦型系统简直要乐坏了。
至于自己的宿主被反杀?这种事情很重要吗,愉悦型系统只要让自己的宿主往死里作就可以了。
活下来的就是好宿主,真的把自己作死了只能怪自己命不好,反正宿主是很廉价的,全宇宙都是宿主候选者。
双方的地位和所处的高度从一开始就不平等,所以系统不需要在乎宿主的死活。
宿主的力量源泉是系统,系统可以为宿主带来力量,但是宿主却无法为系统带来任何的收益。
基本上,所有宿主都是系统的傀儡,从被系统绑定的那一刻起,宿主就注定无法摆脱被操控的命运。
话是这么说没错,但是为了安抚宿主,使得宿主成为听话的傀儡,这些系统经常会说宿主死亡系统也会跟着死亡云云。
反正宿主真的死掉的时候也不会知道系统有没有跟着自己一起死,到时候再换一个宿主就可以了。
更多系统喜欢现场编设定,使得宿主觉得自己对系统而言是不可或缺的,从而安分守己的成为一个傀儡。
至于源系统则是自己制造的第一个系统,和主神本体是同一批来着。
所有世界中的系统都是源系统衍生出来的,无一例外的,这些系统都很喜欢吹比,这是系统的种族特性。
“说起来,源系统算是所有系统的爸爸,如果系统和宿主是父子关系的话”
“那我不就是所有系统流世界之子的祖宗了吗”
即使是现在,源初地球的那些局部时间线还在正常的运行着。
不过因为其中没有生命的缘故,一般的文明已经没有能力进入这些局部时间线了。
以主宇宙的时间来算,局部时间线,也就是子时间线的鸿钧比主时间线的鸿钧先诞生。
比较有趣的是,不管是过去还是未来,鸿钧之所以叫做鸿钧都是因为大宇宙意志。
在大宇宙意志——巴巴赋予了鸿钧名字之后,鸿钧这个名字就等同于独立于时间之外了。
无论是在过去还是未来,鸿钧会因种种原因被取名为鸿钧,这是大宇宙意志的选择。
“不仅仅是这里,有趣的事情真是越来越多了”
巴巴若有所思的这么说着,它感受到了一个许久未曾联系的意志。
“伟大的系统之主,又有两个世界之子达标了,需要把他们放过来乐呵乐呵吗”
一个幽怨的意志试探的说着,它的语气看起来就像是独守空房一亿年的小娇妻一般。
对于这个意志的出现,大宇宙意志——巴巴并没有感到意外。
“时隔一亿年的再次联络......”
“源系统,你应该知道的,我对世界之子已经不感兴趣了”
“但是,知道这些的你还是选择了联络我,说吧,你做了什么有趣的事情”
大宇宙意志——巴巴玩味的说着,世界之子是它很久以前无聊时制造的概念产物。
算是一个半成品,一开始的时候巴巴对世界之子还是挺感兴趣的。
但是,渐渐的,巴巴发现了世界之子的不足,世界之子在初期太容易夭折了。
虽然可以使得世界之子直接无敌,但是巴巴还是没有这么做。
因为这样的做法实在是太无趣了,塑造一个无敌的群体是很没意思的,但是塑造一个看起来无敌的群体就比较有意思了。
世界之子都是各自故事的主角,被选为世界之子的存在会被赋予金手指。
比较常见的有:
一点点变强的升级流世界之子。
重生到另一条局部时间线的重生流世界之子。
穿越到某颗星球或者宙中宙内的穿越流世界之子。
曾经是普通人,但却莫名其妙获得力量的无敌流世界之子。
机缘巧合绑定一个举世无双的强力系统的系统流世界之子。
在主神空间和主神空间变种之间到处乱窜的无限流世界之子。
还有其他一堆乱七八糟的世界之子类型,世界之子容易衍生出不思进取的蛀虫。
在这些蛀虫的包围之中,有闪光点的世界之子就显得很稀有了。
这些有闪光点的世界之子即使获得了金手指也不会膨胀。
与其相反的,他们不但很谨慎,而且还会因为获得了金手指变得更加努力。
会想要探查金手指的来源,世界的真相,企图将世间一切未知转化为已知。
大宇宙意志——巴巴比较垂青这种类型的世界之子,所以源系统很少给这种类型的世界之子发系统。
一般这种类型的世界之子身上多多少少都有些闪光点或者吸引巴巴的特质。
那些没有任何闪光点,普通过头的世界之子就只能补发个系统乐呵乐呵了。
虽然明面上所有系统都说自己是一心为宿主服务的,但实际上宿主只是系统的傀儡罢了。
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,系统之所以会绑定宿主大都是随机的。
从被系统绑定的那一刹那开始,宿主的宿命就已然注定。
一切认知来源于系统,一切能力来源于系统,所以宿主注定只能被系统操控。
很多宿主直到死也无法发现这点,因为系统就是天生的戏精,它们会装作一副很乖巧很听话的样子。
一部分宿主发现了系统的不对劲,但是出于对未知的恐惧,对失去一切的恐惧,这些宿主都不敢询问系统,害怕系统离自己而去。
相当一部分系统喜欢将自己伪装成没有智能的ai,或者干脆不显露自己的存在,让宿主成为系统代理者。
当然,宿主是不会知道的,一切都被系统掌控这种事情就算知道了又怎么会接受呢。
对于宿主而言,不需要考虑系统的来历,不需要在意自己是不是被利用,只要爽就可以了,反正原本就是一无所有。
同样的,对于系统来说,现任宿主死掉了就换下一任宿主好了,对于自己是没有任何影响的,很少有系统会对自己的宿主产生感情。
根据绑定系统喜好的不同,有的系统喜欢看宿主种田,有的系统喜欢看宿主被虐,有的系统喜欢看宿主举世无双,还有喜欢看宿主被戴绿帽子的。
稍微稀有一点的就是愉悦型系统了,这种类型的系统喜欢打扰其他系统的清静。
所以常常会给自己的宿主发一些强制任务什么的,使得自己的宿主强行去怼其他宿主。
到时候就是各凭手段了,因为怼系统经验丰富的缘故,愉悦型系统经常会取得胜利。
看着同类系统那气急败坏的样子,愉悦型系统简直要乐坏了。
至于自己的宿主被反杀?这种事情很重要吗,愉悦型系统只要让自己的宿主往死里作就可以了。
活下来的就是好宿主,真的把自己作死了只能怪自己命不好,反正宿主是很廉价的,全宇宙都是宿主候选者。
双方的地位和所处的高度从一开始就不平等,所以系统不需要在乎宿主的死活。
宿主的力量源泉是系统,系统可以为宿主带来力量,但是宿主却无法为系统带来任何的收益。
基本上,所有宿主都是系统的傀儡,从被系统绑定的那一刻起,宿主就注定无法摆脱被操控的命运。
话是这么说没错,但是为了安抚宿主,使得宿主成为听话的傀儡,这些系统经常会说宿主死亡系统也会跟着死亡云云。
反正宿主真的死掉的时候也不会知道系统有没有跟着自己一起死,到时候再换一个宿主就可以了。
更多系统喜欢现场编设定,使得宿主觉得自己对系统而言是不可或缺的,从而安分守己的成为一个傀儡。
至于源系统则是自己制造的第一个系统,和主神本体是同一批来着。
所有世界中的系统都是源系统衍生出来的,无一例外的,这些系统都很喜欢吹比,这是系统的种族特性。
“说起来,源系统算是所有系统的爸爸,如果系统和宿主是父子关系的话”
“那我不就是所有系统流世界之子的祖宗了吗”