新的项目工作点就在天河网络原本的楼下,原本天河网络的楼下就是一个电商外包的公司,但不知道啥原因突然就人去楼空了,园区那边也联系不上,对方还少了一部分租金,正好寻思着需要扩大办公环境的楚河,干脆就直接找上园区方面,将整层都给租下来了,反正现在的天河网络不差钱。
“楚总,吃肉啊!”晚上一家火锅店的包厢里面,夹起锅子里面的牛肉,许昌笑道。
这是项目组这个月的第一次聚会,包括皮格跟普罗特的团队,以及许昌、叶迅跟陶发之外,还有新加入项目的剧本策划陆洲,以及两个策划妹子,一个叫黄燕,另一个叫李珍,年龄都只是二十五岁,之前是在一家美术外包公司,也都参与过一些国外大型3a制作的美术工作。
“歇一会再吃,有点撑了。大家对于新项目有什么想法,现在都可以说一说。”楚河放下筷子,摸了下肚子,然后又喝了一口可乐笑着说道。
入职当天,签订了保密合同后,坐在这里的人也都拿到了初步的游戏策划了,对于接下来天河网络的新项目也有一定了解了。
每个不同职位的人,都可以提出自己的意见,每个人不同的想法,说不定都可以为游戏创造出一个无比经典的乐趣。
而且游戏的制作,最可怕的就是如同机器一样,按部就班的做下去,毫无自己的主见跟想法,这样的做出来的游戏,用一句文青一点的话来形容:那样做出来的游戏是没有灵魂的。
所以在项目中,楚河一直强调让大家将自己心里面觉得很酷的想法都说出来。
同时楚河也招呼着皮格、契科夫,安东尼跟普罗特他们的团队一起参加。
考虑到普罗特团队的几个人并不会中文,所以楚河他们也选择是用英文交流,用英语交流对于在这里的众人还是没有多少问题的。
“我觉得新项目中,可以更好的运用我们起源引擎的技术,之前在饥荒里面实际上还有很多东西没有实现出来,比如说一个人想要过河但没有船,如果他会用冰魔法的话,可以选择将河流冻住。如果不会,也可以砍到河边的树造一个木筏,当然,还可以选择用最原始的方法游过去。”一边吃着牛肉,皮格一边说道。
“让npc如同真实的人一样,目前的ai理论上可以做到这一点,但在后期的优化上面,我觉得我们的程序员是会疯掉的,但或许我们可以采用一种非线性的剧情发展来营造出一种假象。”普罗特也是提出了自己的想法。
“嗯,如果从理论上来看的话,的确可以但后续保证基本的逻辑正常,就是一个很庞大的任务了,一旦处理不好将会出现非常严重的bug。”作为一个技术狂人契科夫,听到跟技术有关的问题后立刻说道。
“而且文本的处理也是一个很重大的问题,想要营造出这种每一个npc都是真实的人,需要的文本量估计需要数百万。”旁边的许昌也是说道。
“咳咳……”
这时候旁边的陆洲,刚端起杯子准备喝口雪碧的他,听见数百万的文本量被吓得直接呛着了。
“放心,不是给你招了助手了么?后期我肯定也会找外包编剧来协助你的。”楚河也是笑着安慰道。
但协助归协助,陆州作为主编剧,还是要负责剧情走向跟监管的,他身上的任务并不轻。
看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。
“全部的npc采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要npc,采用这种设计可行么?玩家控制的主角,早游戏中的所作所为,给与一个正义值的判定,当然这是隐藏的无法看见的,不同的直线剧情,主线剧情需要不同的正义值来开启。”
“正义值高有正义值高的剧情,正义值低有低的剧情,支线也是同理。”楚河想了想说道。
实际上这就是传统rpg中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能ai,然后将好感度这一说隐藏掉,采用npc文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现绝对是会带给玩家极为震撼的表现。
“我觉的如果能够做成饥荒中日月交替,四季变化,并且加入天气系统一定会很酷。”旁边的许昌也是给出了自己的建议。
时间系统跟天气系统,其实并非多么顶尖的技术,目前市面上的大多游戏都已经使用了,甚至还有一些国产网游也使用了,对外营造出一个会呼吸的网游世界的噱头。
渐渐地伴随着讨论,旁边刚刚被吓着的陆州也加入进来,说了一些关于自己的看法,同时近期刚刚入职的两个美术妹子也插了几句嘴。
伴随着众人的商讨,基本上游戏的方向在楚河的脑海中也已经有了一个大致的想法了。
rpg的题材,主要的操作方法以战旗回合制的方式来体现,但并不是格子类型那只能够类型,而是触发战斗时可以在有限的精力值自由行动的那种。
并且虽然是战旗回合制的操作方法,但人物战斗时却并不是独立出的一个空间贴图场景,而是真正可以在大地图上肆意奔跑,战斗结束后玩家并不是停留在原地,而是位于战斗结束的那个地方。
只要你拥有毅力,你甚至可以从地图的北面,跑到南面。
并且在战斗场地转移的过程中,路途之中可能会遇到路过的npc,抱有善意的npc会帮助你对付敌人,而抱有恶意的npc甚至会落井下石。
同时还有物理引擎涉及到的环境改变,比如说在森林中遇到了敌人,你如果能做到的话,甚至可以一把火把森林给烧了。
当然这些都只是玩法上面的设想,真正能不能做出来,现在众人还并没有那个把握。
尤其是楚河所设想的战斗移动设定,如果真的能够做出来绝对会是开创性的,但复杂的运算跟表现绝对不是跟说说一样容易的。
除此之外在剧情上面,楚河设想的则是多种不同的结局,有属于王道的正派剧情,有杀尽天下的邪线剧情,还有逍遥不羁的浪子剧情,以及其他多种不同的结局。
当然更多的还需要陆州这个专业的来进行。
对于这份任务,陆州倒是表现的很有信心,看上去甚至都有一点迫不及待了。
用陆州的话来形容,那就是原来他在台湾的时候,写的布袋戏剧本跟创建的人物剧情,能够亲眼看见操偶师用木偶活灵活现的表现出来,非常的有成就感。
而现在整个游戏,甚至包括其中的重要角色,跟剧情全部都由他来创作,这简直是让他兴奋的恨不得想要立刻玩到最后的成品游戏了。
普罗特跟他的团队们同样富有干劲,虽然对比他们原本的老东家ea,天河网络简直是小的不能在小的作坊。
但小作坊有小作坊的好处,在这里他们感受到了当初刚刚入行时的那一种激情,每个人都有各自天马行空的想法,并且都可以说出来,做出来。
而之前在ea的话,可不是每个人都有这种权利的,看起来轻松的环境,仅仅只是针对于部分的人而言,大多数的员工都是非常压抑,背负着极大压力的。
“楚总,吃肉啊!”晚上一家火锅店的包厢里面,夹起锅子里面的牛肉,许昌笑道。
这是项目组这个月的第一次聚会,包括皮格跟普罗特的团队,以及许昌、叶迅跟陶发之外,还有新加入项目的剧本策划陆洲,以及两个策划妹子,一个叫黄燕,另一个叫李珍,年龄都只是二十五岁,之前是在一家美术外包公司,也都参与过一些国外大型3a制作的美术工作。
“歇一会再吃,有点撑了。大家对于新项目有什么想法,现在都可以说一说。”楚河放下筷子,摸了下肚子,然后又喝了一口可乐笑着说道。
入职当天,签订了保密合同后,坐在这里的人也都拿到了初步的游戏策划了,对于接下来天河网络的新项目也有一定了解了。
每个不同职位的人,都可以提出自己的意见,每个人不同的想法,说不定都可以为游戏创造出一个无比经典的乐趣。
而且游戏的制作,最可怕的就是如同机器一样,按部就班的做下去,毫无自己的主见跟想法,这样的做出来的游戏,用一句文青一点的话来形容:那样做出来的游戏是没有灵魂的。
所以在项目中,楚河一直强调让大家将自己心里面觉得很酷的想法都说出来。
同时楚河也招呼着皮格、契科夫,安东尼跟普罗特他们的团队一起参加。
考虑到普罗特团队的几个人并不会中文,所以楚河他们也选择是用英文交流,用英语交流对于在这里的众人还是没有多少问题的。
“我觉得新项目中,可以更好的运用我们起源引擎的技术,之前在饥荒里面实际上还有很多东西没有实现出来,比如说一个人想要过河但没有船,如果他会用冰魔法的话,可以选择将河流冻住。如果不会,也可以砍到河边的树造一个木筏,当然,还可以选择用最原始的方法游过去。”一边吃着牛肉,皮格一边说道。
“让npc如同真实的人一样,目前的ai理论上可以做到这一点,但在后期的优化上面,我觉得我们的程序员是会疯掉的,但或许我们可以采用一种非线性的剧情发展来营造出一种假象。”普罗特也是提出了自己的想法。
“嗯,如果从理论上来看的话,的确可以但后续保证基本的逻辑正常,就是一个很庞大的任务了,一旦处理不好将会出现非常严重的bug。”作为一个技术狂人契科夫,听到跟技术有关的问题后立刻说道。
“而且文本的处理也是一个很重大的问题,想要营造出这种每一个npc都是真实的人,需要的文本量估计需要数百万。”旁边的许昌也是说道。
“咳咳……”
这时候旁边的陆洲,刚端起杯子准备喝口雪碧的他,听见数百万的文本量被吓得直接呛着了。
“放心,不是给你招了助手了么?后期我肯定也会找外包编剧来协助你的。”楚河也是笑着安慰道。
但协助归协助,陆州作为主编剧,还是要负责剧情走向跟监管的,他身上的任务并不轻。
看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。
“全部的npc采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要npc,采用这种设计可行么?玩家控制的主角,早游戏中的所作所为,给与一个正义值的判定,当然这是隐藏的无法看见的,不同的直线剧情,主线剧情需要不同的正义值来开启。”
“正义值高有正义值高的剧情,正义值低有低的剧情,支线也是同理。”楚河想了想说道。
实际上这就是传统rpg中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能ai,然后将好感度这一说隐藏掉,采用npc文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现绝对是会带给玩家极为震撼的表现。
“我觉的如果能够做成饥荒中日月交替,四季变化,并且加入天气系统一定会很酷。”旁边的许昌也是给出了自己的建议。
时间系统跟天气系统,其实并非多么顶尖的技术,目前市面上的大多游戏都已经使用了,甚至还有一些国产网游也使用了,对外营造出一个会呼吸的网游世界的噱头。
渐渐地伴随着讨论,旁边刚刚被吓着的陆州也加入进来,说了一些关于自己的看法,同时近期刚刚入职的两个美术妹子也插了几句嘴。
伴随着众人的商讨,基本上游戏的方向在楚河的脑海中也已经有了一个大致的想法了。
rpg的题材,主要的操作方法以战旗回合制的方式来体现,但并不是格子类型那只能够类型,而是触发战斗时可以在有限的精力值自由行动的那种。
并且虽然是战旗回合制的操作方法,但人物战斗时却并不是独立出的一个空间贴图场景,而是真正可以在大地图上肆意奔跑,战斗结束后玩家并不是停留在原地,而是位于战斗结束的那个地方。
只要你拥有毅力,你甚至可以从地图的北面,跑到南面。
并且在战斗场地转移的过程中,路途之中可能会遇到路过的npc,抱有善意的npc会帮助你对付敌人,而抱有恶意的npc甚至会落井下石。
同时还有物理引擎涉及到的环境改变,比如说在森林中遇到了敌人,你如果能做到的话,甚至可以一把火把森林给烧了。
当然这些都只是玩法上面的设想,真正能不能做出来,现在众人还并没有那个把握。
尤其是楚河所设想的战斗移动设定,如果真的能够做出来绝对会是开创性的,但复杂的运算跟表现绝对不是跟说说一样容易的。
除此之外在剧情上面,楚河设想的则是多种不同的结局,有属于王道的正派剧情,有杀尽天下的邪线剧情,还有逍遥不羁的浪子剧情,以及其他多种不同的结局。
当然更多的还需要陆州这个专业的来进行。
对于这份任务,陆州倒是表现的很有信心,看上去甚至都有一点迫不及待了。
用陆州的话来形容,那就是原来他在台湾的时候,写的布袋戏剧本跟创建的人物剧情,能够亲眼看见操偶师用木偶活灵活现的表现出来,非常的有成就感。
而现在整个游戏,甚至包括其中的重要角色,跟剧情全部都由他来创作,这简直是让他兴奋的恨不得想要立刻玩到最后的成品游戏了。
普罗特跟他的团队们同样富有干劲,虽然对比他们原本的老东家ea,天河网络简直是小的不能在小的作坊。
但小作坊有小作坊的好处,在这里他们感受到了当初刚刚入行时的那一种激情,每个人都有各自天马行空的想法,并且都可以说出来,做出来。
而之前在ea的话,可不是每个人都有这种权利的,看起来轻松的环境,仅仅只是针对于部分的人而言,大多数的员工都是非常压抑,背负着极大压力的。