“这是我们大家姓氏开头的字母。”旁边的麦瑞克有些不好意思的笑着说道。
“彩蛋么?不过这个彩蛋设计,有点俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反应了过来笑着说道。
彩蛋,游戏制作者在游戏设计中,会在游戏中留下跟自己有关,或者为玩家特意留下一些隐藏的元素。
而这些有趣的东西,需要玩家经过一些特别的步骤才能够找到。
甚至有一些游戏,可能会在发售数年后,才会有玩家找到其中的彩蛋。
而伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形式表现出来,比如说游戏中的成就。
一些特别的成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够获得。
而彩蛋的设计从最开始仅仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者加入图片等等,演变出了更有意思的设计。
比如通过某个场景来致敬某个经典的游戏,或者电影剧情。
当然游戏彩蛋这种东西,只是证明游戏的细节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没有太大的影响。
彩蛋的多少,用不用心也不是决定一款游戏是否优秀的评判标准。
伴随着会议的结束,时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。
在外面租房子,或者有房子的,则是离开园区。
时间过得很快,tingk那里主要还是以运营恋与制作人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。
至于是什么类型的话,公司内部还没有一个详细的计划书。
而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要申报。
一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gamebryo引擎。
这是国内厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。
整个国内的网游市场与单机市场,使用gamebryo引擎的差不多有35%左右,这是一个很大的比例了。
随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。
至于为什么龙祖工作室使用gamebryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。
主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。
从简易度来说的话,gamebryo引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gamebryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。
他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室?
之前前去ea也只是因为技术互相交换而已,他们虽然说去了ea,但同样的ea也派遣了麦瑞克等来到了天河网络。
整个十一月,如果说游戏圈有什么新闻的话,那么一定是围绕在ea于动视暴雪身上的。
绕不开的两个游戏,战地一战跟使命召唤现代战争。
出乎意料的成功,ign给战地一战打出了9.5的高分评价,同时也对使命召唤现代战争打出了9.3的高分评价。
从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同ea所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。
twitch的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。
短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达315万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了60万份。
当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有那么大。
因为这两款游戏根本就没办法进入到国内。
游戏主机的方面,想要购买的话,国行版是买不到这两款游戏的,而且本身国内的主机玩家基数就不大。
至于pc平台,国内的wegame等平台,基本上是不会有的,因为这两款游戏根本就过不了审、
同时战地一战并没有登陆蒸汽平台,而是登陆了ea自家的烂橘子平台,但在烂橘子平台上面购买必须要通过代购才能够购买,而且游玩还要挂加速器。
至于使命召唤现代战争的话,虽然登陆了蒸汽平台,但却锁区了,在华夏区是买不到这款游戏的。
所以这两款游戏,虽然有内置中文,但国内的玩家想要玩到还是需要花费不小周折的。
除了这些楚河还关注到了一个新闻,那就是剑侠传网络版开放不限号测试了。
之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交谈过,对于他负责的这个项目也有过一些了解。
亲自试玩了一下后,楚河就知道这个项目多半是会失败了。
跟剑侠传8不同,无论剑侠传8是不是缺乏诚意,是不是粗制滥造,但它是不折不扣的单机这是毫无疑问的一件事情。
拥有剑侠传情怀的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不会去玩,也依旧会购买一份作为收藏。
但网络版就不同了,尤其是试玩之后,楚河更是有了一个直观的认识。
这就是一个披着剑侠传8皮的网络rpg游戏,没有任何出彩的地方,本身的游戏品质只能够算是水平之下,差劲但又不是很烂的那种。
但问题就出在了这个一般上,如果这是圈一票就走人的网络游戏,依靠情怀本身的支持,在玩家情怀消费下还能够小赚一笔。
如果这个游戏有一些自己的特色,品质还算不错,后期好好的运营,情怀加持说不定还有成为热门的机会。
可如今的游戏品质来看,比上不足比下有余,这就让剑侠传ol陷入了一个很尴尬的地步了。
投入了不少钱跟时间,甚至在剑侠传ol上的投入成本,能够做三个,甚至是四个剑侠传8。
可最终的成品,却不是那么的理想。
北软想的太美好了!
不想花大钱投资,又不想直接榨干剑侠传这个ip。
这导致了剑侠传ol,不仅仅口碑不怎么样,收回成本还需要很长的一段时间,甚至能不能够收回成本都是两说。
而就在楚河感慨剑侠传ol,以及姚大仙的时候,一通电话打了过来。
放下电话,楚河轻叹了口气,神色有些不情愿但却又没办法。
“彩蛋么?不过这个彩蛋设计,有点俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反应了过来笑着说道。
彩蛋,游戏制作者在游戏设计中,会在游戏中留下跟自己有关,或者为玩家特意留下一些隐藏的元素。
而这些有趣的东西,需要玩家经过一些特别的步骤才能够找到。
甚至有一些游戏,可能会在发售数年后,才会有玩家找到其中的彩蛋。
而伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形式表现出来,比如说游戏中的成就。
一些特别的成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够获得。
而彩蛋的设计从最开始仅仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者加入图片等等,演变出了更有意思的设计。
比如通过某个场景来致敬某个经典的游戏,或者电影剧情。
当然游戏彩蛋这种东西,只是证明游戏的细节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没有太大的影响。
彩蛋的多少,用不用心也不是决定一款游戏是否优秀的评判标准。
伴随着会议的结束,时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。
在外面租房子,或者有房子的,则是离开园区。
时间过得很快,tingk那里主要还是以运营恋与制作人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。
至于是什么类型的话,公司内部还没有一个详细的计划书。
而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要申报。
一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gamebryo引擎。
这是国内厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。
整个国内的网游市场与单机市场,使用gamebryo引擎的差不多有35%左右,这是一个很大的比例了。
随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。
至于为什么龙祖工作室使用gamebryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。
主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。
从简易度来说的话,gamebryo引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gamebryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。
他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室?
之前前去ea也只是因为技术互相交换而已,他们虽然说去了ea,但同样的ea也派遣了麦瑞克等来到了天河网络。
整个十一月,如果说游戏圈有什么新闻的话,那么一定是围绕在ea于动视暴雪身上的。
绕不开的两个游戏,战地一战跟使命召唤现代战争。
出乎意料的成功,ign给战地一战打出了9.5的高分评价,同时也对使命召唤现代战争打出了9.3的高分评价。
从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同ea所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。
twitch的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。
短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达315万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了60万份。
当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有那么大。
因为这两款游戏根本就没办法进入到国内。
游戏主机的方面,想要购买的话,国行版是买不到这两款游戏的,而且本身国内的主机玩家基数就不大。
至于pc平台,国内的wegame等平台,基本上是不会有的,因为这两款游戏根本就过不了审、
同时战地一战并没有登陆蒸汽平台,而是登陆了ea自家的烂橘子平台,但在烂橘子平台上面购买必须要通过代购才能够购买,而且游玩还要挂加速器。
至于使命召唤现代战争的话,虽然登陆了蒸汽平台,但却锁区了,在华夏区是买不到这款游戏的。
所以这两款游戏,虽然有内置中文,但国内的玩家想要玩到还是需要花费不小周折的。
除了这些楚河还关注到了一个新闻,那就是剑侠传网络版开放不限号测试了。
之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交谈过,对于他负责的这个项目也有过一些了解。
亲自试玩了一下后,楚河就知道这个项目多半是会失败了。
跟剑侠传8不同,无论剑侠传8是不是缺乏诚意,是不是粗制滥造,但它是不折不扣的单机这是毫无疑问的一件事情。
拥有剑侠传情怀的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不会去玩,也依旧会购买一份作为收藏。
但网络版就不同了,尤其是试玩之后,楚河更是有了一个直观的认识。
这就是一个披着剑侠传8皮的网络rpg游戏,没有任何出彩的地方,本身的游戏品质只能够算是水平之下,差劲但又不是很烂的那种。
但问题就出在了这个一般上,如果这是圈一票就走人的网络游戏,依靠情怀本身的支持,在玩家情怀消费下还能够小赚一笔。
如果这个游戏有一些自己的特色,品质还算不错,后期好好的运营,情怀加持说不定还有成为热门的机会。
可如今的游戏品质来看,比上不足比下有余,这就让剑侠传ol陷入了一个很尴尬的地步了。
投入了不少钱跟时间,甚至在剑侠传ol上的投入成本,能够做三个,甚至是四个剑侠传8。
可最终的成品,却不是那么的理想。
北软想的太美好了!
不想花大钱投资,又不想直接榨干剑侠传这个ip。
这导致了剑侠传ol,不仅仅口碑不怎么样,收回成本还需要很长的一段时间,甚至能不能够收回成本都是两说。
而就在楚河感慨剑侠传ol,以及姚大仙的时候,一通电话打了过来。
放下电话,楚河轻叹了口气,神色有些不情愿但却又没办法。