进入到5月,天河网络内部已经开始准备办理签证等手续,准备5月底前往洛杉矶参加e3展会了。
    同时龙祖那边张克他们的古剑奇侠也已经推出了试玩的demo了,楚河自己也体验了一下,无论是画面,还是战斗场面,都可以算是国产武侠游戏顶尖的水准了。
    从试玩demo上面来看,完全不输给江湖的品质,但归根结底它还是一款rpg游戏,整个游戏的剧情是怎么样的,楚河还不知道。
    尽管楚河已经看过了整个游戏的剧本。
    但剧本是剧本,如何在游戏中表现出来,如何处理游戏中剧情事件的链接,这是非常考验一个游戏制作人本事的事情。
    一个好的故事非常重要,但一款rpg也不仅仅是好的故事就足够了,尤其是古剑奇侠这样的大型rpg。
    支线任务同样也要有,如何能够处理好支线与主线,还有玩家在游戏中的空隙,这是一个非常重要的问题。
    支线太多了,可能玩家做着做着就忘记主线剧情了。
    比如明明主线剧情是家破国亡的落难王子复国记,结果支线剧情太多,没有处理好主线与支线的度,玩家完全忘记主线剧情了,落难王子成天跟着随从游历大陆,钓鱼做菜。
    如何处理游戏剧情,这是一个非常重要的事情。
    不能太紧,但也不能够太松。
    “楚总,上个月公司财报,已经发给您了。”
    处理完一些事情后,楚河打开消息留言,下载下来后瞄了一眼。
    “下滑了么?”
    楚河皱了皱眉头。
    所有的游戏,除去江湖以外,基本上都有不小的下滑趋向。
    其中下滑幅度最大的是手游恋与制作人,原本三月的流水高达2亿,但四月的流水则只有1亿4000万了。
    不过这也是正常的一个现象,大部分的手游都是来钱快,但凉的也快,得益于恋与制作人的氪金系统设定,这个下滑趋向已经算是比较优秀的了。
    但这并不妨碍它的热度在一点点变冷。
    相比较页游,手游的话,实际上还是挺极端的,运营好的话,可能会持续不断的盈利一年,两年,甚至是数年。
    但如果盈利不好的话,甚至它凉的比页游还要快。
    恋与制作人这种下滑趋向还是属于正常数值范围内的,主要原因就是这么长时间并没有多大的版本更新,不仅仅是rmb玩家,一些长了七八个肝的欧皇,都快毕业了。
    根据tingk那边的计划,新的版本剧情即将推出了。
    到时候还会火爆一阵子,甚至流水额度突破原有的记录。
    但热度下降这是不争的事实,而且原本天河网络旗下的几个产业,差不多也已经进入凉凉阶段了,要么选择推出新的续作系列,要么就是开发新的输血产品。
    一款恋与制作人,目前配合老游戏,还能够带来普通公司难以企及的收益,但对于楚河而言有些不满意了。
    “或许,可以尝试一下端游了?”
    突然瞄到网页上的一个游戏广告,楚河心里面萌生出了一个想法。
    网页上面,卡通特色的3d建模,5个角色在一张地图上大混战,地上有各种各样的道具。
    随即伴随着cg动画的推进,出现5个角色的职业名字。
    武术家、间谍、铁甲士、超人、特种兵。
    盛达独家代理的新作,3d动作格斗游戏,由霓虹开发商cyberstep开发的《热血街霸》。
    “动作游戏,跟流星蝴蝶剑类似,但比起流星蝴蝶剑而言,卡通的风格受众更广,而且各种不同的职业,装备,以及道具,还有地图,看起来盛达代理到了一个不错的游戏。”楚河眼睛眯了眯,但心里面却升起了另外一个想法。
    既然公司需要一个新的产品,那么不妨打造一款网游?
    一款相对于绝大多数网游都要公平一点的网游?
    脑海里面进行回忆,楚河已经心有定稿了。
    打开电脑上桌面上的空白文档,楚河双手敲击着键盘。
    游戏的性质,毫无疑问是网游。
    类型,一款动作游戏,或者更准确的来说是一款动作格斗游戏。
    街霸、拳皇。
    楚河将两个游戏的名字敲击在了文档上面。
    什么动作游戏最有名?
    动作天尊卡普空的鬼泣?充满了暴力美学tecmo旗下的死或生与忍者龙剑传?
    但说起动作游戏,就不得不谈到这两款游戏。
    街头霸王,以及拳皇。
    前者是世界范围内都有巨大影响的格斗游戏,而后者则是在中国影响力最大的动作游戏,或者说的更直接一点是拳皇97这个版本。
    拳皇97,如果非要深究的话,这个版本实际上是snk比较失败的一个版本,bug层出不穷、人物招式的不平衡。
    而在华夏之所以有这么大的影响力,主要拳皇97的主板和其他游戏的主板不同,相比于同类游戏,它太便宜了。这导致因为利润原因当时国内游戏厅都是一大片的拳皇97,加之当时国内的大部分玩家第一次接触的游戏就是它,以至于至今多年过去了,回想过去情怀加分,导致了拳皇97在国内的霸主地位。
    就如同端游中的传世一样,只能说是机缘巧合。
    玩格斗游戏,最刺激,最爽快的地方在于什么?
    无非是凑够了一管能量,然后释放出必杀技,打出华丽连招。
    甚至当初一些玩拳皇97的玩家,会相约一起然后投入两个币,不为一较高下,就是为了相互蹭能量,然后你对我放一次必杀技,我对你放一次必杀技。
    “连招,必杀技。”
    楚河回想着格斗游戏的特性,以及脑海中的记忆,默默的在文档上面写着游戏的重点。
    “pve,三国战纪,2d横版。”
    不断地在文档上添加游戏的设定,楚河的眼睛眯了眯。
    如今的游戏技术,国内基本上已经是走3d的路线了,包括前不久网亿的某会呼吸的武侠游戏,也是在秘密测试的时候,得到反馈所以从2.5d强行改成了3d。
    甚至业界有一种言论,2d游戏会逐渐被淘汰,未来是3d的天下。
    目前市场上,做2d游戏的,要么是回合制游戏,要么就是没钱的小公司。
    但楚河则是有不同的想法,建模更加精美的3d有其独特的有点,但2d真的一无是处?

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