在玩家们沉浸在荒野大镖客的世界中,游荡在那个虚拟世界的西部的时候,包括ign、pcgame还有国内的游戏星空等媒体,却一反常态的并没有立刻给出游戏的评分。
    因为在此之前荒野大镖客的保密程度做的还是非常好的,当然虽然可能还是存在偷跑的现象,但却并没有被公布出去了,显然ea也是专门下了一番的功夫。
    所有的媒体此前都没有进行过提前的试玩,没有所谓的媒体测试,他们跟玩家一样站在同一起跑线上。
    但作为媒体的他们,评测一款游戏可能不用将游戏玩穿,甚至游戏里的彩蛋都了如指掌,但最基本的游戏元素还有剧情等方面,他们还是必须要了解的。
    但关键是荒野大镖客的内容实在是太多了,光是主线任务的内容就已经超过70个小时了。
    同样关注着这款游戏的人,还有游戏业界的各路大佬,相比于普通的玩家,在游戏的时候他们看见了更多的东西。
    让人感觉到惊叹的ai,以及还有关于游戏剧情的叙述,包括游戏中对于开放型世界探索的塑造,都让他们大开眼界。
    比如在游戏的剧情上面,荒野大镖客更是出乎意料,首先是主角的人设。
    大多数的游戏,一般都会给予开放性的角色设定,比如让玩家自定义一个角色,或者就算不是自定义,但角色也是一个响当当的人物。
    比如说强大的猎魔人,比如说传说中的抓根宝,或者国破家亡一心复国的王子,但在荒野大镖客里面玩家操纵的主角,仅仅只是一个普通的帮派成员,非要说有什么特别的话,那么就只有他被帮派中的人成为神枪手这个称呼了。
    不过主流的如ign,还有pcgame等专业的游戏评测网站,因为要保持自身的权威性,没有随意的给出自己评测文章。
    但一些中小型网站可就不管那么多了,先蹭了这一波热点在说,清一色的将荒野大镖客夸的能够跟月球肩并肩,当然具体怎么夸的也无非就是从大家早就已经知道的细节,还有画面等评价一下,然后在用一些普通玩家看起来根本都不明白,但却感觉很厉害的‘专业’语言来表达一下看法。
    当然也不全是夸的,一些营销号为了博人眼球,反其道而行进行对游戏批判,比如写出‘荒野大镖客为什么不好玩’这种吸引人眼球的文章。
    至于里面讲述的原因就很奇妙了,比如马匹死亡后,就永远的消失了这一点,就成为了他们口中反人类的设计。
    当然对于这种蹭热点的营销号,楚河连他们是谁都不知道,这些人就已经被愤怒的玩家给淹没了。
    其实一款游戏的玩家是非常有意思的,比如一些缺点只能够他们来说,但如果其他人反驳这个缺点的时候,他们又会为了游戏而跟那些人进行争辩。
    就如马匹死亡后不可复活这一个细节,一开始玩家都是在贴吧里面诉苦,自己没有存档然后自动存档了,马匹死了找不回来了,只能够重新开新档了。
    但在一些营销号为了蹭热点,将其说成缺点的时候,玩家们又会反喷回去,表示这样才足够的真实,要不然非要跟一些游戏一样,只要吹一声口哨,马就会从天而降?
    当然对于这些,楚河是完全不知道的,现在楚河他正在ea的总部,与查尔斯一起等待着荒野大镖客的首日数据出炉。
    ……
    美国时间的凌晨,即便已经一天没有合眼了,但楚河却一点点的困意都感觉不到。
    跟查尔斯坐在休息室里面,一人抓着一个手柄,进行着荒野大镖客的游玩。
    虽然两个人都已经在内部体验过了,但每一次却都有新的体验。
    “我挺不喜欢这个结局的,而且我相信玩家也不会喜欢的。”没有体验主线剧情,而是跟大多数玩家一样,将主线剧情扔到旁边,遨游在西部世界中,查尔斯朝着楚河说道。
    跟普通玩家不进行主线不同,他们早就已经通过了,知道主线的剧情是什么。
    “这可不是我负责的,你应该找黑光工作室去。”楚河笑着说道。
    剧情方面的确不是楚河负责的,当然最后能够通过肯定是楚河同意了的。
    就在两人聊着的时候,查尔斯的手机突然响了起来,拿起来看了一眼查尔斯连忙站起身来,走到旁边的电脑旁。
    最新的数据已经出来了。
    330万份,其中索尼平台占190万,微软的平台贡献了140万,以微弱的优势胜过了微软的光环。
    “这个数字准确么?”楚河听着查尔斯说着销量数据,深吸了口气眼中带着一些兴奋。
    “可能会有一些出入,但偏差不会超过10万。”查尔斯脸上也是带着兴奋。
    这个销量毫无疑问绝对是一个里程碑式的数字。
    拿到销量数字的绝对不仅仅只有ea,包括各大游戏媒体,虽然没有办法从官方统计销量数字,但他们也有自己的一套信息渠道跟统计方法。
    几乎是在ea拿到具体数字后的半个小时,包括国内跟国外的游戏媒体,就已经首先发布了一条最新的头条新闻了。
    令人疯狂的一个数字,不久前微软的光环创造了一个销量奇迹,首日销量超过310万套,大家认为这个数字很可能会在一两年内都没有办法被突破。
    虽然荒野大镖客的势头很猛,但大家认为估计还是会差一些,但却没有想到最终的结局是荒野大镖客仅仅以大约20万份的销量险险超越了光环。
    当然在得知了这个消息的时候,还有一些人兴奋但又遗憾。
    黑光工作室中加布雷跟工作室的高层,收到最新的消息后发出一阵欢呼,但同时却又叹息了一声。
    毫无疑问这是一款经典的游戏,但同样在这个游戏上面,作为开发团队之一的黑光工作室,不知道该用什么样的情绪来面对了。
    毕竟当初他们签订的合同,只是单纯的雇佣合同,分成什么的跟他们没有任何的关系,虽然他们知道天河网络会给他们一笔丰厚的奖金。
    首日330万的销量,首月销量能否打破此前光环的510万的记录,这一点没有任何人怀疑了,游戏的品质放在这里。
    再加上本身是双平台发售的,荒野大镖客首月销量突破光环的510万并不是什么难事,而且相比于当时跟战神打擂的光环,这一个月可以说是荒野大镖客一骑绝尘,同期内根本没有一合之敌。
    能够超越光环的销量多少,这才是荒野大镖客要考虑到的问题。

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