对于自己挖了ea的人,ea到底是怎么看的,会不会影响双方的合作关系,这一点楚河是并不知道的,而且也并不是多么的在乎。
从早期的天河网络跟ea合作,主要的目的就是因为当时的天河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea的技术去的。
但现在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂商多少。
而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,而且自己也没有想要踏足发行领域这一块。
真要是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。
而且从口碑上面而言,这些发行商比起ea来说,还是要好一些的。
毕竟在国内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为ea是美国的。
虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么样子的。
尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款3a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。
而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开始进行项目的开发了。
包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。
实话实说这样大规模的游戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的汽车组件,然后统一的装配起来。
游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。
同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。
游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库里面已经拥有的素材。
同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了这些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比《幻》这款游戏还要辣鸡一点。
你可以看见随处可见的狗牙,以及未经处理的边框。
大概在原形的阶段完成后,游戏就会进入下一个α阶段,从最初的美术资源,动作资源,到后面的骨骼建模,乃至音效,游戏体验,都是为了让游戏披上一层美丽的外衣。
等到所有工作都结束后,差不多已经可以宣布一款游戏已经制作完成了,剩下的就是进行beta测试,用来找出游戏中的bug,以及不合理的地方,进行修复了。
…………
而就在楚河整个心思都扑在最后生还者项目的时候,关于英雄联盟则是飞快的在海外抢占着市场。
而华夏国内英雄联盟的同时在线人数也已经稳定超过200万,成为了跟旗下dnf一个级别的游戏了,吸纳了类似dota跟3c的玩法,但是在其复杂的游戏内容上进行了简化,并且加入了新的特色后,让玩家能够最快的速度上手。
同时让整个游戏变得更加拥有娱乐化,毫无疑问这样的设定是成功的,迅速增长的市场份额就是最好的证据。
同时在国内的直播平台上,英雄联盟的热度也已经成为了仅次绝地求生、dnf等热门游戏的存在,而且其热度还在不断的上升。
超越它们似乎也并不是不可能的事情。
而在海外区域,借助着ea把手里星战2这一副好牌打的稀巴烂的热度,英雄联盟也在慢慢蚕食着海外的市场。
包括如c9、tm等电竞俱乐部,宣布成立英雄联盟分部,玩家也越来越多了起来。
尤其是游戏中,所有的英雄都可以免费使用更是让玩家大呼良心。
甚至包括不少的hon玩家,也选择了脱坑进入到英雄联盟的怀抱里面。
毕竟hon的英雄还是需要购买,才能够使用相比而言,英雄联盟就太良心了。
值得一提的是因为游戏里面仅仅只有皮肤这一项内购内容,而且还是永久期限的,还有玩家担心天河网络到底会不会亏本运营。
比如运营了一年后,游戏没办法赚钱,无奈宣布停运,这种情况以往也不是没有遇到过啊。
看着网上玩家在微博还有论坛上面,讨论着天河网络到底赚不赚钱的帖子,国内一些同行不由得暗地里呸了一口,然后心里酸的跟吃了一斤柠檬一样。
对对对,天河网络没办法赚钱,亏的要卖裤衩了,你们众筹资金去给天河网络吧。
天河网络良心,我们要有这么多钱,我们的游戏也能良心啊。
国内无数业内人士心里面酸酸的。
普通的玩家不知道,但作为业内有点能量的人,基本上对于英雄联盟的盈利也差不多有渠道能够打探到一些消息。
尽管这款游戏仅仅只有皮肤这一个内购选项,而且还不会增加任何额外的属性,但天河网络真的不赚钱了?
扯犊子呢!
七月份英雄联盟的流水一共是1.9亿,比起旗下的dnf似乎这个数字有点拿不出手啊。
但你得知道这是一款电竞游戏,对于电竞游戏而言,它的寿命要长的多,而从目前来看显然英雄联盟这款游戏是成功了,只要天河网络不作死,基本上这就是一个下金蛋的鸡。
那么问题来了,天河网络会作死么?
显然这个概率太小了,业界的人士,谁都清楚其它公司经常能够见到的一些骚操作,比如运营策划牟利或者只为了发泄,直接毁了游戏的事情。
在天河网络里面发生的概率简直是太小了,能力不是顶尖的没关系,但一定要热爱游戏,喜欢游戏。
这就是天河网络内部的主要规章之一,同时天河网络的运营策略虽然不是全都正确,旗下的游戏包括绝地求生、dnf都发生过几次运营策划出一些比较蠢的设定,然后被玩家吐槽,投诉。
但这个时候跟其他的游戏厂商不同,天河网络能够立刻更正。
早上更新的内容,然后大批的玩家给出了差评,进行了投诉,通过后台数据得出一个详细的分析后,最迟在第三天的时候,就会进行版本回调或者新的更新修正。
玩家的底线很低,但同时玩家的底线又很高。
特别矛盾的一种说法,对于一款游戏玩家可能会因为一件在运营商看来很小的事情就会弃坑。
又可能即便游戏发生了很大的问题,玩家还是会坚持的玩下去,甚至是鼓励运营商。
游戏发售的初期,第一个月的流水1.9亿,如果是一般的游戏厂商,那这个数字做梦也笑醒了,但对于天河网络,尤其是投入了大量资源的英雄联盟,显然这个数字勉强及格吧。
但接下来等打听到另外一项收入后,所有人就不淡定了。
由天河网络举办的第一届王者联赛,包含奖金在内投入一共达到了1500万美元。
然后拉到的赞助,以及各大平台直播的版权,一共是3500万美元。
听上去没多少,才这么点啊。
但这只是第一届而已,如果成功了,那后面的费用,可就不是这么简单的了。
翻个四五倍,都不是什么稀罕的事情。
流量变现!
差不多就跟最近在风口浪尖的千度推广千家号,疯狂进行流量变现一样。
从早期的天河网络跟ea合作,主要的目的就是因为当时的天河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea的技术去的。
但现在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂商多少。
而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,而且自己也没有想要踏足发行领域这一块。
真要是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。
而且从口碑上面而言,这些发行商比起ea来说,还是要好一些的。
毕竟在国内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为ea是美国的。
虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么样子的。
尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款3a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。
而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开始进行项目的开发了。
包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。
实话实说这样大规模的游戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的汽车组件,然后统一的装配起来。
游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。
同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。
游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库里面已经拥有的素材。
同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了这些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比《幻》这款游戏还要辣鸡一点。
你可以看见随处可见的狗牙,以及未经处理的边框。
大概在原形的阶段完成后,游戏就会进入下一个α阶段,从最初的美术资源,动作资源,到后面的骨骼建模,乃至音效,游戏体验,都是为了让游戏披上一层美丽的外衣。
等到所有工作都结束后,差不多已经可以宣布一款游戏已经制作完成了,剩下的就是进行beta测试,用来找出游戏中的bug,以及不合理的地方,进行修复了。
…………
而就在楚河整个心思都扑在最后生还者项目的时候,关于英雄联盟则是飞快的在海外抢占着市场。
而华夏国内英雄联盟的同时在线人数也已经稳定超过200万,成为了跟旗下dnf一个级别的游戏了,吸纳了类似dota跟3c的玩法,但是在其复杂的游戏内容上进行了简化,并且加入了新的特色后,让玩家能够最快的速度上手。
同时让整个游戏变得更加拥有娱乐化,毫无疑问这样的设定是成功的,迅速增长的市场份额就是最好的证据。
同时在国内的直播平台上,英雄联盟的热度也已经成为了仅次绝地求生、dnf等热门游戏的存在,而且其热度还在不断的上升。
超越它们似乎也并不是不可能的事情。
而在海外区域,借助着ea把手里星战2这一副好牌打的稀巴烂的热度,英雄联盟也在慢慢蚕食着海外的市场。
包括如c9、tm等电竞俱乐部,宣布成立英雄联盟分部,玩家也越来越多了起来。
尤其是游戏中,所有的英雄都可以免费使用更是让玩家大呼良心。
甚至包括不少的hon玩家,也选择了脱坑进入到英雄联盟的怀抱里面。
毕竟hon的英雄还是需要购买,才能够使用相比而言,英雄联盟就太良心了。
值得一提的是因为游戏里面仅仅只有皮肤这一项内购内容,而且还是永久期限的,还有玩家担心天河网络到底会不会亏本运营。
比如运营了一年后,游戏没办法赚钱,无奈宣布停运,这种情况以往也不是没有遇到过啊。
看着网上玩家在微博还有论坛上面,讨论着天河网络到底赚不赚钱的帖子,国内一些同行不由得暗地里呸了一口,然后心里酸的跟吃了一斤柠檬一样。
对对对,天河网络没办法赚钱,亏的要卖裤衩了,你们众筹资金去给天河网络吧。
天河网络良心,我们要有这么多钱,我们的游戏也能良心啊。
国内无数业内人士心里面酸酸的。
普通的玩家不知道,但作为业内有点能量的人,基本上对于英雄联盟的盈利也差不多有渠道能够打探到一些消息。
尽管这款游戏仅仅只有皮肤这一个内购选项,而且还不会增加任何额外的属性,但天河网络真的不赚钱了?
扯犊子呢!
七月份英雄联盟的流水一共是1.9亿,比起旗下的dnf似乎这个数字有点拿不出手啊。
但你得知道这是一款电竞游戏,对于电竞游戏而言,它的寿命要长的多,而从目前来看显然英雄联盟这款游戏是成功了,只要天河网络不作死,基本上这就是一个下金蛋的鸡。
那么问题来了,天河网络会作死么?
显然这个概率太小了,业界的人士,谁都清楚其它公司经常能够见到的一些骚操作,比如运营策划牟利或者只为了发泄,直接毁了游戏的事情。
在天河网络里面发生的概率简直是太小了,能力不是顶尖的没关系,但一定要热爱游戏,喜欢游戏。
这就是天河网络内部的主要规章之一,同时天河网络的运营策略虽然不是全都正确,旗下的游戏包括绝地求生、dnf都发生过几次运营策划出一些比较蠢的设定,然后被玩家吐槽,投诉。
但这个时候跟其他的游戏厂商不同,天河网络能够立刻更正。
早上更新的内容,然后大批的玩家给出了差评,进行了投诉,通过后台数据得出一个详细的分析后,最迟在第三天的时候,就会进行版本回调或者新的更新修正。
玩家的底线很低,但同时玩家的底线又很高。
特别矛盾的一种说法,对于一款游戏玩家可能会因为一件在运营商看来很小的事情就会弃坑。
又可能即便游戏发生了很大的问题,玩家还是会坚持的玩下去,甚至是鼓励运营商。
游戏发售的初期,第一个月的流水1.9亿,如果是一般的游戏厂商,那这个数字做梦也笑醒了,但对于天河网络,尤其是投入了大量资源的英雄联盟,显然这个数字勉强及格吧。
但接下来等打听到另外一项收入后,所有人就不淡定了。
由天河网络举办的第一届王者联赛,包含奖金在内投入一共达到了1500万美元。
然后拉到的赞助,以及各大平台直播的版权,一共是3500万美元。
听上去没多少,才这么点啊。
但这只是第一届而已,如果成功了,那后面的费用,可就不是这么简单的了。
翻个四五倍,都不是什么稀罕的事情。
流量变现!
差不多就跟最近在风口浪尖的千度推广千家号,疯狂进行流量变现一样。