当然有一件事情,楚河在天河网络嘉年华发布会上面,还真的没有胡说,那就是关于这两款战争系列的游戏,真的需要很长时间才能够面向玩家。
因为跟其余的额游戏不同,这两款游戏的制作难度一点都不比当初的荒野大镖客跟现在的最后生还者来的低。
偏向于真实的历史事件,这需要剧情跟关卡策划方面,翻阅大量的资料,确保不会出现一些让人一眼就能够看出的错误。
对于一款历史题材的战争游戏,这是至关重要的。
“不,并不是纯粹的策略类型,不要太过于的硬核跟复杂。”视频会议里面,听着对方提出的意见方案,楚河想了想轻轻的摇摇头。
一款太过于复杂的游戏,并不会跟想象中的那样有趣,那样好玩。
遗迹工作室跟水雷工作室的负责人,托尼还有德斯他们向楚河提出的方案,更多的是偏重于策略的方面,就如同此前他们所开发的英雄连跟40k一样,实际上这的确是比较稳妥的方案。
而且两家工作室对于这种类型的游戏也的确有一些经验,在thq还没有彻底倒下的时候,旗下的各个项目都在亏损,但遗迹跟水雷出品的游戏,却并没有造成太多的亏损,甚至还有盈利。
当然这也跟其系列有关,但不得不说在thq的领导下,这两家工作室曾经塑造过的经典也一点点被他们自己给亲手毁掉了。
亲手毁掉自己曾经创造出的经典ip,这种现象在游戏界实在是太常见了,俗话说得好‘常在河边走哪有不湿鞋’,游戏公司毕竟也是公司跟普通公司其实并没有什么差别,只是因为前面有了游戏两个字,在玩家的心目中就变得不同了。
同样为了利益的原因,一款大卖的游戏推出续作,这根本就是水到渠成的事情。
不仅仅是游戏,包括小说、电影,动漫这些都是常见的事情,说的好听一点叫做续作,说的不好听一点实际上也就是消费情怀而已。
只不过有的人比较厉害,不仅仅给情怀粉丝一个盛宴,甚至还超出了前作,这种是所有人都愿意看见的事情。
但绝大多数都是马马虎虎,甚至是狗尾续貂。
曾经一部能够全球售出千万的游戏,一部一部出然后一部一部败坏自己的口碑,最后甚至连百万销量都难以触及,这在游戏界里面并不是什么罕见的事情。
即便如此还是会有不少厂商继续做下去。
为什么?
能赚钱啊!
第一个系列投入1000万美元,打造出了一个不错的ip。
第二年出续作,成本甚至可以压缩到五分之一,甚至更低。
为什么?
因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的?
同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。
这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。
当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。
简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。
甚至有一些游戏公司,内部的人员还会公然窃取核心的代码,用来对外出售。
“并不是一款纯粹的策略类型游戏,我们需要扩大玩家的群体。”楚河在视频里面朝托尼跟德斯两个人说道。
“跟40k系列,以及war3系列一样么?”德斯跟托尼朝着楚河问道。
不以三国志系列的那种经营,内政玩法为主,那毫无疑问就只能够把重点放在战场的营造上了,而其中40k跟war3的操作方法,显然就是目前这一种主流的方案了。
只不过相比于war3的人口限制,显然在战场规模的表现上,40k系列要更加的出色一点。
“不,类似无双系列一样,玩家不能够操纵小兵,玩家只能够操纵一个电脑单位。”楚河摇了摇头说道。
“无双系列!?”听见楚河的话,托尼跟德斯两个人有一点懵逼。
“或者说将这两款游戏,当成沙盒游戏来看。”楚河看着托尼跟德斯两个人说道。
沙盒游戏?
托尼跟德斯两个人更加的懵逼了。
什么跟什么啊?
这不是胡闹么?
沙盒游戏,无双系列?战争题材?
这是什么大杂烩?
“并不是单纯的策略类型游戏,如果更加准确的来说,我觉得这是一款arpg跟策略结合的类型。”楚河想了想,总结了一下自己的想法说道。
“故事模式,天下一统中玩家扮演的是秦国势力,需要做的就是统一天下创建大秦帝国;而拿破仑远征中,玩家需要扮演就是拿破仑,征服一个又一个帝国,这是故事模式。”楚河看着两个人说道。
“其中故事模式,玩家是作为君主的存在,战场布阵、招揽人才,战略布局,这是策略元素。”楚河看着两个人开口说着自己的想法。
听着楚河的话,托尼跟德斯两个人,若有所思仿佛想到了什么。
没有理会两个人的表情,楚河继续说着自己的想法。
“其中还有自由模式,玩家不在扮演君主,而是可以自由的选择游戏中的任何一个人,运筹帷幄排兵布阵的谋将军师,厮杀疆场的武将将军,又或者商人、甚至是强盗、土匪,流民。”
“谋将军师可以调兵遣将,但不能够控制士兵;武将将军厮杀战场,不能够排兵布阵,但却能够统帅自己的士兵。”
简单的来说,就是将游戏中划分成了几种职业,君主玩的是策略经营游戏,谋将军师玩的英雄连那种战旗策略,武将将军玩的是war3跟40k那种带兵打仗的即时战略。
听上去似乎很有趣,托尼跟德斯听完楚河的话,不由得生出了一个想法。
但仅仅只是有趣而已,该怎么让这些元素结合起来,让玩家能够轻松的上手,还能够完整的让其玩法不减,这是一个困难无比的事情。
毕竟很多的想法听上去有趣,但实际上将它做出来,这又是另外一回事情了。
因为跟其余的额游戏不同,这两款游戏的制作难度一点都不比当初的荒野大镖客跟现在的最后生还者来的低。
偏向于真实的历史事件,这需要剧情跟关卡策划方面,翻阅大量的资料,确保不会出现一些让人一眼就能够看出的错误。
对于一款历史题材的战争游戏,这是至关重要的。
“不,并不是纯粹的策略类型,不要太过于的硬核跟复杂。”视频会议里面,听着对方提出的意见方案,楚河想了想轻轻的摇摇头。
一款太过于复杂的游戏,并不会跟想象中的那样有趣,那样好玩。
遗迹工作室跟水雷工作室的负责人,托尼还有德斯他们向楚河提出的方案,更多的是偏重于策略的方面,就如同此前他们所开发的英雄连跟40k一样,实际上这的确是比较稳妥的方案。
而且两家工作室对于这种类型的游戏也的确有一些经验,在thq还没有彻底倒下的时候,旗下的各个项目都在亏损,但遗迹跟水雷出品的游戏,却并没有造成太多的亏损,甚至还有盈利。
当然这也跟其系列有关,但不得不说在thq的领导下,这两家工作室曾经塑造过的经典也一点点被他们自己给亲手毁掉了。
亲手毁掉自己曾经创造出的经典ip,这种现象在游戏界实在是太常见了,俗话说得好‘常在河边走哪有不湿鞋’,游戏公司毕竟也是公司跟普通公司其实并没有什么差别,只是因为前面有了游戏两个字,在玩家的心目中就变得不同了。
同样为了利益的原因,一款大卖的游戏推出续作,这根本就是水到渠成的事情。
不仅仅是游戏,包括小说、电影,动漫这些都是常见的事情,说的好听一点叫做续作,说的不好听一点实际上也就是消费情怀而已。
只不过有的人比较厉害,不仅仅给情怀粉丝一个盛宴,甚至还超出了前作,这种是所有人都愿意看见的事情。
但绝大多数都是马马虎虎,甚至是狗尾续貂。
曾经一部能够全球售出千万的游戏,一部一部出然后一部一部败坏自己的口碑,最后甚至连百万销量都难以触及,这在游戏界里面并不是什么罕见的事情。
即便如此还是会有不少厂商继续做下去。
为什么?
能赚钱啊!
第一个系列投入1000万美元,打造出了一个不错的ip。
第二年出续作,成本甚至可以压缩到五分之一,甚至更低。
为什么?
因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的?
同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。
这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。
当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。
简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。
甚至有一些游戏公司,内部的人员还会公然窃取核心的代码,用来对外出售。
“并不是一款纯粹的策略类型游戏,我们需要扩大玩家的群体。”楚河在视频里面朝托尼跟德斯两个人说道。
“跟40k系列,以及war3系列一样么?”德斯跟托尼朝着楚河问道。
不以三国志系列的那种经营,内政玩法为主,那毫无疑问就只能够把重点放在战场的营造上了,而其中40k跟war3的操作方法,显然就是目前这一种主流的方案了。
只不过相比于war3的人口限制,显然在战场规模的表现上,40k系列要更加的出色一点。
“不,类似无双系列一样,玩家不能够操纵小兵,玩家只能够操纵一个电脑单位。”楚河摇了摇头说道。
“无双系列!?”听见楚河的话,托尼跟德斯两个人有一点懵逼。
“或者说将这两款游戏,当成沙盒游戏来看。”楚河看着托尼跟德斯两个人说道。
沙盒游戏?
托尼跟德斯两个人更加的懵逼了。
什么跟什么啊?
这不是胡闹么?
沙盒游戏,无双系列?战争题材?
这是什么大杂烩?
“并不是单纯的策略类型游戏,如果更加准确的来说,我觉得这是一款arpg跟策略结合的类型。”楚河想了想,总结了一下自己的想法说道。
“故事模式,天下一统中玩家扮演的是秦国势力,需要做的就是统一天下创建大秦帝国;而拿破仑远征中,玩家需要扮演就是拿破仑,征服一个又一个帝国,这是故事模式。”楚河看着两个人说道。
“其中故事模式,玩家是作为君主的存在,战场布阵、招揽人才,战略布局,这是策略元素。”楚河看着两个人开口说着自己的想法。
听着楚河的话,托尼跟德斯两个人,若有所思仿佛想到了什么。
没有理会两个人的表情,楚河继续说着自己的想法。
“其中还有自由模式,玩家不在扮演君主,而是可以自由的选择游戏中的任何一个人,运筹帷幄排兵布阵的谋将军师,厮杀疆场的武将将军,又或者商人、甚至是强盗、土匪,流民。”
“谋将军师可以调兵遣将,但不能够控制士兵;武将将军厮杀战场,不能够排兵布阵,但却能够统帅自己的士兵。”
简单的来说,就是将游戏中划分成了几种职业,君主玩的是策略经营游戏,谋将军师玩的英雄连那种战旗策略,武将将军玩的是war3跟40k那种带兵打仗的即时战略。
听上去似乎很有趣,托尼跟德斯听完楚河的话,不由得生出了一个想法。
但仅仅只是有趣而已,该怎么让这些元素结合起来,让玩家能够轻松的上手,还能够完整的让其玩法不减,这是一个困难无比的事情。
毕竟很多的想法听上去有趣,但实际上将它做出来,这又是另外一回事情了。